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2017年,VR行業(yè)一個明顯的趨勢是:VR體驗店行不通。
從2015年開始到2016年大熱,VR體驗店在全國各地瘋開6000家,然而目前基本都面臨著經(jīng)營慘淡的現(xiàn)狀。張藝謀于2017年7月開設的“So Real超體空間”也沒能挽救線下體驗店的頹勢。
VR與線下娛樂結合是一條正確的路嗎?2017年,這些做VR體驗店的團隊都在尋求新的場景。幾個月前,斯皮爾伯格獲得2000萬美元融資,要把大空間多人VR體驗做進傳統(tǒng)電影院。國內(nèi)艾葵斯也推出了VR影廳解決方案——沉浸世界。
12月26日,抉擇科技在星會聯(lián)盟電競館召開新品發(fā)布會,推出了一款VR鬼屋產(chǎn)品——《怨靈》。VR與鬼屋的結合能拯救VR線下體驗,豐富線下娛樂嗎?雷鋒網(wǎng)在現(xiàn)場體驗了這款產(chǎn)品,也與抉擇CEO吳昊進行了深入的交流。
(抉擇CEO吳昊)
發(fā)布會現(xiàn)場,所有抉擇的工作人員都畫上了恐怖的“喪尸妝”,臉色慘白,鮮血淋淋。而他們在現(xiàn)場搭建的VR鬼屋,也令人毛骨悚然。
抉擇的VR鬼屋產(chǎn)品——《怨靈》其實包含幾個部分:實體的鬼屋、VR設備、VR游戲和運營管理平臺。
據(jù)介紹,實體鬼屋占地20平米左右,分成6大模塊,48小時內(nèi)就可以在任一空地搭建起這個鬼屋。這些分裝后的模塊能通過電梯輕松搬運。硬件方面,他們采用HTC Vive頭顯、杜比7.1環(huán)繞全景聲、添加手銬裝置、震動地板、自由風等多種體感交互設備;內(nèi)容方面,他們開發(fā)了可供8人同時聯(lián)機的VR游戲——《怨靈》。
《怨靈》的游戲背景讓人毛骨悚然:一個山村里的小女孩被村民殺害之后變成女鬼,一群人誤入山莊之后遭到女鬼的襲擊。游戲中,女鬼會以各種方式出現(xiàn),也會離奇的消失,8名玩家需要同心協(xié)力抵御女鬼的襲擊。有意思的為了提升游戲的復玩率,怨靈加入了殺人游戲的元素。8名玩家中有一名玩家會被鬼“附身”,進而有不同的故事情節(jié),其余7名玩家在游戲結束時需要投票票選出這名玩家。
雷鋒網(wǎng)編輯與7名其他媒體同行一起體驗了這款產(chǎn)品。
進入VR鬼屋,房間很昏暗,放置著很多盞蠟燭外形的電子燈,氣氛有些壓抑,房間除了一張長的方桌就幾乎什么都沒有。方桌有8個座位,每個上都有一個HTC Vive的頭顯。帶上頭顯之后,玩家會被要求將手放進座椅上的手銬里,全程手不能自由活動。
進入游戲之后,可以看到8個虛擬玩家圍坐在桌子前,大家都扭頭查看環(huán)境和伙伴。此時,桌上出現(xiàn)了一只斷掉的血淋淋的人手,不停爬來爬去。其實抱著體驗產(chǎn)品的心態(tài),雷鋒網(wǎng)編輯并沒有特別被恐怖氣氛感染,然而旁邊的玩家已經(jīng)大喊了起來,“誰的手!”這一喊,著實嚇人一跳。
此后的畫面,就是漆黑的森林,突然閃現(xiàn)在眼前的女鬼等。女鬼逼近時實在是很令人發(fā)毛,工作人員提醒說,可以通過注視來逼退女鬼。雷鋒網(wǎng)了解到,抉擇特別與七鑫易維合作,添加了眼球追蹤模組,因此游戲中很多環(huán)節(jié)需要注視來觸發(fā)。但是現(xiàn)場體驗時的情節(jié)還不完善,眼神觸發(fā)和玩家被附身目前的體驗版本還沒有。
整體感覺,8個人聯(lián)機增強了互動性,但是論恐怖,似乎還是實體鬼屋的環(huán)境更加嚇人。今年做VR線下的幾乎都在做大空間多人VR,抉擇此次雖然8人聯(lián)機,但是沒有大空間的自由行走,體驗也降低了一些。
抉擇的模式是出售實體鬼屋、VR設備、VR游戲和管理系統(tǒng)整套產(chǎn)品,全套的設備售價為468888,發(fā)布會現(xiàn)場特價為398888。有業(yè)內(nèi)人士認為有點貴。
抉擇是家什么公司?他們到底想做什么?這幾個問題也是吳昊現(xiàn)場最想解釋清楚的。
2013年之前,抉擇CEO吳昊就職于影視行業(yè),當時他發(fā)現(xiàn)密室逃脫是一種新型的線下娛樂方式,于是他將自己的影視經(jīng)驗運用在密室逃脫上,開了第一家密室逃脫。2015年,抉擇在三里屯開了一家大型鬼屋。2016年5月,抉擇開了一家大空間VR體驗店,主推一款恐怖類游戲。但是在2016年末,抉擇就發(fā)現(xiàn)了VR體驗店的瓶頸,于是他們研發(fā)了自己的VR設備——VR抓娃娃機。
從影視到密室逃脫到VR體驗店,吳昊認為自己并不是一家科技公司,而是一家專注于線下娛樂解決方案的創(chuàng)意公司。
2016年,吳昊選擇VR體驗店是想利用VR設備來節(jié)省線下娛樂需要的空間。然而,目前VR硬件和內(nèi)容不夠成熟,沒有一款真正讓消費者多次消費的VR內(nèi)容。吳昊也發(fā)現(xiàn)目前VR體驗店最大的問題是不能讓很多人一起玩。而線下娛樂需要提供朋友一起參與的場景。于是,結合VR和他熟悉的鬼屋,他設計了現(xiàn)在的這款產(chǎn)品。
只需要20平米,《怨靈》這個產(chǎn)品減小了線下娛樂需要的空間,同時滿足了多人互動游戲的趣味性。吳昊告訴雷鋒網(wǎng),目前已經(jīng)有多家主題樂園與抉擇簽訂了合作,VR鬼屋將會直接搭建在主題樂園之中。也有不少體驗店正在和抉擇接觸,VR鬼屋這款產(chǎn)品也可以拆解后放進體驗店的環(huán)境之中。吳昊說抉擇只準備銷售500套VR鬼屋《怨靈》,太多則會導致同質(zhì)化競爭。
雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),2017年各種迷你的KTV設備在各個商場的角落地生根,線下娛樂越來越小型化、多場景化。VR鬼屋這款產(chǎn)品也是符合這個趨勢,然而VR鬼屋這樣的產(chǎn)品能否超越VR體驗店,還得看消費者的反應如何。
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