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索尼PSVR國(guó)內(nèi)正式發(fā)布,他們又是怎么看VR的呢?| 沉浸感周刊

本文作者: 田苗 2016-10-16 21:44
導(dǎo)語(yǔ):一周VR熱點(diǎn)事件回顧。


一周VR熱點(diǎn)事件回顧。

作為消費(fèi)電子界元老的索尼,是怎么看待VR的?

索尼PSVR國(guó)內(nèi)正式發(fā)布,他們又是怎么看VR的呢?| 沉浸感周刊

關(guān)于PSVR的一個(gè)很重要問(wèn)題是它是否只是PlayStation主機(jī)的一款配件,還是定位為一款超脫主機(jī)的產(chǎn)品。添田武人對(duì)此的回答是,

我們覺(jué)得家用主機(jī)市場(chǎng)有很多可能性,PSVR就是技術(shù)可能性變成了民用產(chǎn)品,用可以付的起的價(jià)格推出的這樣一個(gè)產(chǎn)品。很難說(shuō)PS4主機(jī)和PSVR哪個(gè)是主哪個(gè)是次,兩個(gè)配在一起有一個(gè)全新的體驗(yàn)效果,這是我們所看到的。


所以我們定位產(chǎn)品的時(shí)候,不僅僅是VR,更重要是跟PS主機(jī)在一起的時(shí)候,游戲有了更好的效果。比如“最終幻想15”用PS主機(jī)就可以了,但是這次是它會(huì)有一段故事用VR來(lái)表現(xiàn),這樣會(huì)有一個(gè)新的感覺(jué)。

從添田武人的回答來(lái)看,索尼當(dāng)下的重點(diǎn)仍然是以PS主機(jī)為核心打造家庭互動(dòng)娛樂(lè)上的新體驗(yàn),PSVR也是服務(wù)于這一目標(biāo)的。但未來(lái)PSVR會(huì)不會(huì)變成一項(xiàng)更加獨(dú)立的事業(yè),現(xiàn)在也不能給出明確的回答。

對(duì)于是否會(huì)將PSVR開(kāi)入給PC,添田武人的回答是“還沒(méi)有絕對(duì)的答案”。“目前我們想讓PS4玩家們先體驗(yàn)到我們認(rèn)為有質(zhì)量的東西,再考慮下面的東西,”他說(shuō)。

索尼PSVR和新款PS4在國(guó)內(nèi)正式發(fā)售,12款VR游戲一同登場(chǎng)

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本次與PSVR同步發(fā)售的內(nèi)容總共有12款。其中賽車(chē)類游戲《虛擬現(xiàn)實(shí) 駕駛俱樂(lè)部》收錄了PlayStation4版本游戲的精華、眾多DLC追加內(nèi)容,以及新穎的量身訂作的VR模式和新功能,包括80多臺(tái)賽車(chē)和100多條賽道,在5個(gè)新的城市地區(qū)進(jìn)行賽車(chē)?!短摂M現(xiàn)實(shí)游戲空間》則包含了六款VR小游戲,PSVR的用戶可免費(fèi)下載。《虛擬現(xiàn)實(shí)積木世界》是PSVR的獨(dú)占游戲,屬于解密類游戲。

「手風(fēng)琴式設(shè)計(jì)」的 VR 一體機(jī):重量只有 340g

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最近 Focalmax 發(fā)布的 Scati ONE 也是乘著這股一體機(jī)浪潮的設(shè)備之一。說(shuō)起 Focalmax 也許大家會(huì)有些陌生。今年早些時(shí)候他們?cè)?CES 2016 上發(fā)布了一款以裸眼 3D 為特色的智能手機(jī),隨后又發(fā)布了一款 VR 眼鏡盒子 Accordion VR 作為進(jìn)軍 VR 行業(yè)的嘗試,這款 VR 設(shè)備最大的特色在于「手風(fēng)琴式」的設(shè)計(jì)。這次發(fā)布的 Scati ONE 延續(xù)了這一設(shè)計(jì),這可以說(shuō)是這款產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)。

Scati VR 設(shè)備一共有三個(gè)型號(hào)分別是 Scati ONE、Scati ONE NEO 以及 Scati Lite,這三款最大的區(qū)別在于采用的處理芯片,RAM,ROM 以及屏幕分辨率上。其中 ONE 和 ONE NEO 采用的都是驍龍 820 芯片,其中 ONE 采用了 2.5K 級(jí)別分辨率的屏幕輔助以4GB RAM+64GB ROM,官方宣稱到今年年底將會(huì)采用 4K 分辨率,另外值得注意的一點(diǎn)是,ONE 具備一對(duì)雙目攝像頭。而 ONE NEO 的屏幕與 ONE 沒(méi)有區(qū)別,但 RAM 和 ROM 降為 3GB+32GB。至于 ONE Lite 屏幕分辨率則降到了 1080P,采用的是驍龍 430 的芯片。

螞蟻金服 VR Pay 已經(jīng)上路,VR 購(gòu)物付款近在眼前

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到了 10 月份,在杭州的云棲小鎮(zhèn)上,螞蟻金服拿出了他們的研發(fā)成果。與其他的 VR 交互遵循的基本原則一樣,用戶在 VR 的某個(gè)物件上凝視一段時(shí)間表示確認(rèn),通過(guò)設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀識(shí)別用戶頭部的動(dòng)作,以辨別用戶點(diǎn)頭的動(dòng)作,如果要實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)的追蹤定位,則需要用戶給 VR 頭盔外接手柄或手勢(shì)感應(yīng)器。

戴上 VR 設(shè)備后,喊出「螞蟻開(kāi)門(mén)」,VR 支付便可以通過(guò)聲紋識(shí)別技術(shù)進(jìn)入到 VR 購(gòu)物的主界面。用戶下單后,VR 界面會(huì)彈出一個(gè) 3D 形態(tài)的支付寶收銀臺(tái),用戶通過(guò)凝視、點(diǎn)頭、手勢(shì)等控制方式登陸支付寶賬戶,最終輸入密碼完成交易。不過(guò)目前只能通過(guò)預(yù)授權(quán)的小額免密支付完成交易——也即是用戶只能確認(rèn)而不能輸入密碼完成交易。

Valve展示新一代VR手柄,設(shè)計(jì)更合人體工學(xué)

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日前,Valve正在美國(guó)西雅圖召開(kāi)為期兩天開(kāi)發(fā)者活動(dòng)——Steam Dev Days。正如此前Valve所做的劇透,活動(dòng)上他們向開(kāi)發(fā)者們展示了新一代的VR手柄原型。盡管此次Valve未請(qǐng)媒體到場(chǎng),但開(kāi)發(fā)者們紛紛在twitter上曬出了相關(guān)照片。從照片上來(lái)開(kāi),新一代手柄與現(xiàn)在Vive使用的手柄更小一些,進(jìn)行了類型手環(huán)的設(shè)計(jì),可以將手柄套在手掌上。用戶既可以五指握住手柄,也可以完全不握,僅就外部來(lái)看,有些像Touch的設(shè)計(jì)。

從照片中,我們還能發(fā)現(xiàn),除了讓像環(huán)形帶子一樣的東西把手柄主體纏繞在手掌上,手腕上也有一個(gè)黑色的帶子連著手柄,似乎是為了防止用戶體驗(yàn)VR時(shí),手柄滑落。而且能看到,整個(gè)手柄上布滿了各種追蹤傳感器。據(jù)外媒報(bào)道,每個(gè)手柄上有21個(gè)傳感器。在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)過(guò)新手柄的開(kāi)發(fā)者們表示,用戶使用時(shí),五指可以不握手柄,它會(huì)附在手上。這樣,用戶投擲一些虛擬物體時(shí),可以像扔真實(shí)物體那樣,自然地手掌,不必總是牢牢地要握緊手柄。

顯然,新手柄可能既支持“張開(kāi)手掌”不握手柄,也支持“握緊手掌”握住手柄,讓用戶在真實(shí)手勢(shì)和虛擬手勢(shì)間更自然地轉(zhuǎn)換。

揭秘深圳VR圈背后真相,VR門(mén)檻到底有多低?

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被譽(yù)為全球最大規(guī)模的電子展會(huì)——環(huán)球資源電子展今天在香港拉開(kāi)了序幕,據(jù)主辦方環(huán)球資源電子組總裁黃譚偉介紹,本次展會(huì)共有超過(guò)6000家個(gè)展位(其中第一期3500個(gè)展位),相比之下,今年春季展展位數(shù)量為5500個(gè),規(guī)模足足擴(kuò)大了10%。

雖然這是一場(chǎng)以采購(gòu)為目的的展會(huì),但各種前沿科技依然是大家關(guān)注的焦點(diǎn),雷鋒網(wǎng)記者逛完一圈后發(fā)現(xiàn),機(jī)器人、無(wú)人機(jī)毫無(wú)懸念成為了海內(nèi)外買(mǎi)家最受歡迎的區(qū)域,但唱衰聲尚未淡去,依然深陷于“寒冬論”的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)熱度也毫不遜色,前來(lái)體驗(yàn)VR影視內(nèi)容、游戲,以及詢問(wèn)價(jià)格的歐美買(mǎi)家不在少數(shù),這著實(shí)有些意外。

不過(guò),這些外觀千遍一律的VR頭盔并沒(méi)有大家想象的那么高大上,雷鋒網(wǎng)記者發(fā)現(xiàn)這次參展的VR廠商陣容幾乎都來(lái)自深圳,他們的產(chǎn)品80%以上都是銷(xiāo)售至海外,而且他們無(wú)一例外都經(jīng)過(guò)了傳統(tǒng)的消費(fèi)電子產(chǎn)品到VR的轉(zhuǎn)型。

Oculus首席科學(xué)家談五年內(nèi)VR發(fā)展:?jiǎn)窝?K、140度視場(chǎng)角

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在剛剛結(jié)束的Oculus Connect 3大會(huì)上,或許是因?yàn)榇饲暗恼物L(fēng)波,愛(ài)穿夾腳涼拖、花襯衫短袖的帕胖此次并未登臺(tái)演講。不過(guò),Oculus公司首席科學(xué)家Michael Abrash的演講更多談到未來(lái)五年,VR需要改進(jìn)的方向和領(lǐng)域,似乎也明確了VR目前面臨的挑戰(zhàn)。

他回顧了扎克伯格對(duì)VR的投入,和演講內(nèi)容。2014年小扎以20億美元收購(gòu)Oculus,并表示VR將成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。Facebook已經(jīng)在VR內(nèi)容上投入額2.5億美元,并計(jì)劃還將再投入2.5億美元。小扎展示了VR社交的樣子,我們?cè)赩R中的虛擬形象可以做各種面部表情,幾個(gè)人在同一件屋子里聊天。未來(lái)某一天,我們將帶著像普通眼鏡那樣的設(shè)備,既可以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),又能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。

“我們?nèi)硗度隫R,完全是因?yàn)槲覀儗?duì)VR未來(lái)的憧憬。”Abrsah說(shuō)。

不同于模糊的預(yù)測(cè),Abrash用精準(zhǔn)的數(shù)字大膽預(yù)測(cè)了五年內(nèi)VR的發(fā)展,其中包含七個(gè)關(guān)鍵的VR平臺(tái)技術(shù):光學(xué)、圖像學(xué)、眼球追蹤、音頻、交互、人體工程學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)。Oculus Research (研發(fā)部)正在致力于這些領(lǐng)域的研發(fā),但無(wú)法保證所有難關(guān)都可以攻破。

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