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一周VR熱點(diǎn)事件回顧。
關(guān)于PSVR的一個(gè)很重要問題是它是否只是PlayStation主機(jī)的一款配件,還是定位為一款超脫主機(jī)的產(chǎn)品。添田武人對(duì)此的回答是,
我們覺得家用主機(jī)市場(chǎng)有很多可能性,PSVR就是技術(shù)可能性變成了民用產(chǎn)品,用可以付的起的價(jià)格推出的這樣一個(gè)產(chǎn)品。很難說PS4主機(jī)和PSVR哪個(gè)是主哪個(gè)是次,兩個(gè)配在一起有一個(gè)全新的體驗(yàn)效果,這是我們所看到的。
所以我們定位產(chǎn)品的時(shí)候,不僅僅是VR,更重要是跟PS主機(jī)在一起的時(shí)候,游戲有了更好的效果。比如“最終幻想15”用PS主機(jī)就可以了,但是這次是它會(huì)有一段故事用VR來表現(xiàn),這樣會(huì)有一個(gè)新的感覺。
從添田武人的回答來看,索尼當(dāng)下的重點(diǎn)仍然是以PS主機(jī)為核心打造家庭互動(dòng)娛樂上的新體驗(yàn),PSVR也是服務(wù)于這一目標(biāo)的。但未來PSVR會(huì)不會(huì)變成一項(xiàng)更加獨(dú)立的事業(yè),現(xiàn)在也不能給出明確的回答。
對(duì)于是否會(huì)將PSVR開入給PC,添田武人的回答是“還沒有絕對(duì)的答案”?!澳壳拔覀兿胱孭S4玩家們先體驗(yàn)到我們認(rèn)為有質(zhì)量的東西,再考慮下面的東西,”他說。
本次與PSVR同步發(fā)售的內(nèi)容總共有12款。其中賽車類游戲《虛擬現(xiàn)實(shí) 駕駛俱樂部》收錄了PlayStation4版本游戲的精華、眾多DLC追加內(nèi)容,以及新穎的量身訂作的VR模式和新功能,包括80多臺(tái)賽車和100多條賽道,在5個(gè)新的城市地區(qū)進(jìn)行賽車?!短摂M現(xiàn)實(shí)游戲空間》則包含了六款VR小游戲,PSVR的用戶可免費(fèi)下載?!短摂M現(xiàn)實(shí)積木世界》是PSVR的獨(dú)占游戲,屬于解密類游戲。
最近 Focalmax 發(fā)布的 Scati ONE 也是乘著這股一體機(jī)浪潮的設(shè)備之一。說起 Focalmax 也許大家會(huì)有些陌生。今年早些時(shí)候他們?cè)?CES 2016 上發(fā)布了一款以裸眼 3D 為特色的智能手機(jī),隨后又發(fā)布了一款 VR 眼鏡盒子 Accordion VR 作為進(jìn)軍 VR 行業(yè)的嘗試,這款 VR 設(shè)備最大的特色在于「手風(fēng)琴式」的設(shè)計(jì)。這次發(fā)布的 Scati ONE 延續(xù)了這一設(shè)計(jì),這可以說是這款產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)。
Scati VR 設(shè)備一共有三個(gè)型號(hào)分別是 Scati ONE、Scati ONE NEO 以及 Scati Lite,這三款最大的區(qū)別在于采用的處理芯片,RAM,ROM 以及屏幕分辨率上。其中 ONE 和 ONE NEO 采用的都是驍龍 820 芯片,其中 ONE 采用了 2.5K 級(jí)別分辨率的屏幕輔助以4GB RAM+64GB ROM,官方宣稱到今年年底將會(huì)采用 4K 分辨率,另外值得注意的一點(diǎn)是,ONE 具備一對(duì)雙目攝像頭。而 ONE NEO 的屏幕與 ONE 沒有區(qū)別,但 RAM 和 ROM 降為 3GB+32GB。至于 ONE Lite 屏幕分辨率則降到了 1080P,采用的是驍龍 430 的芯片。
到了 10 月份,在杭州的云棲小鎮(zhèn)上,螞蟻金服拿出了他們的研發(fā)成果。與其他的 VR 交互遵循的基本原則一樣,用戶在 VR 的某個(gè)物件上凝視一段時(shí)間表示確認(rèn),通過設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀識(shí)別用戶頭部的動(dòng)作,以辨別用戶點(diǎn)頭的動(dòng)作,如果要實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)的追蹤定位,則需要用戶給 VR 頭盔外接手柄或手勢(shì)感應(yīng)器。
戴上 VR 設(shè)備后,喊出「螞蟻開門」,VR 支付便可以通過聲紋識(shí)別技術(shù)進(jìn)入到 VR 購物的主界面。用戶下單后,VR 界面會(huì)彈出一個(gè) 3D 形態(tài)的支付寶收銀臺(tái),用戶通過凝視、點(diǎn)頭、手勢(shì)等控制方式登陸支付寶賬戶,最終輸入密碼完成交易。不過目前只能通過預(yù)授權(quán)的小額免密支付完成交易——也即是用戶只能確認(rèn)而不能輸入密碼完成交易。
日前,Valve正在美國(guó)西雅圖召開為期兩天開發(fā)者活動(dòng)——Steam Dev Days。正如此前Valve所做的劇透,活動(dòng)上他們向開發(fā)者們展示了新一代的VR手柄原型。盡管此次Valve未請(qǐng)媒體到場(chǎng),但開發(fā)者們紛紛在twitter上曬出了相關(guān)照片。從照片上來開,新一代手柄與現(xiàn)在Vive使用的手柄更小一些,進(jìn)行了類型手環(huán)的設(shè)計(jì),可以將手柄套在手掌上。用戶既可以五指握住手柄,也可以完全不握,僅就外部來看,有些像Touch的設(shè)計(jì)。
從照片中,我們還能發(fā)現(xiàn),除了讓像環(huán)形帶子一樣的東西把手柄主體纏繞在手掌上,手腕上也有一個(gè)黑色的帶子連著手柄,似乎是為了防止用戶體驗(yàn)VR時(shí),手柄滑落。而且能看到,整個(gè)手柄上布滿了各種追蹤傳感器。據(jù)外媒報(bào)道,每個(gè)手柄上有21個(gè)傳感器。在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)過新手柄的開發(fā)者們表示,用戶使用時(shí),五指可以不握手柄,它會(huì)附在手上。這樣,用戶投擲一些虛擬物體時(shí),可以像扔真實(shí)物體那樣,自然地手掌,不必總是牢牢地要握緊手柄。
顯然,新手柄可能既支持“張開手掌”不握手柄,也支持“握緊手掌”握住手柄,讓用戶在真實(shí)手勢(shì)和虛擬手勢(shì)間更自然地轉(zhuǎn)換。
被譽(yù)為全球最大規(guī)模的電子展會(huì)——環(huán)球資源電子展今天在香港拉開了序幕,據(jù)主辦方環(huán)球資源電子組總裁黃譚偉介紹,本次展會(huì)共有超過6000家個(gè)展位(其中第一期3500個(gè)展位),相比之下,今年春季展展位數(shù)量為5500個(gè),規(guī)模足足擴(kuò)大了10%。
雖然這是一場(chǎng)以采購為目的的展會(huì),但各種前沿科技依然是大家關(guān)注的焦點(diǎn),雷鋒網(wǎng)記者逛完一圈后發(fā)現(xiàn),機(jī)器人、無人機(jī)毫無懸念成為了海內(nèi)外買家最受歡迎的區(qū)域,但唱衰聲尚未淡去,依然深陷于“寒冬論”的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)熱度也毫不遜色,前來體驗(yàn)VR影視內(nèi)容、游戲,以及詢問價(jià)格的歐美買家不在少數(shù),這著實(shí)有些意外。
不過,這些外觀千遍一律的VR頭盔并沒有大家想象的那么高大上,雷鋒網(wǎng)記者發(fā)現(xiàn)這次參展的VR廠商陣容幾乎都來自深圳,他們的產(chǎn)品80%以上都是銷售至海外,而且他們無一例外都經(jīng)過了傳統(tǒng)的消費(fèi)電子產(chǎn)品到VR的轉(zhuǎn)型。
在剛剛結(jié)束的Oculus Connect 3大會(huì)上,或許是因?yàn)榇饲暗恼物L(fēng)波,愛穿夾腳涼拖、花襯衫短袖的帕胖此次并未登臺(tái)演講。不過,Oculus公司首席科學(xué)家Michael Abrash的演講更多談到未來五年,VR需要改進(jìn)的方向和領(lǐng)域,似乎也明確了VR目前面臨的挑戰(zhàn)。
他回顧了扎克伯格對(duì)VR的投入,和演講內(nèi)容。2014年小扎以20億美元收購Oculus,并表示VR將成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。Facebook已經(jīng)在VR內(nèi)容上投入額2.5億美元,并計(jì)劃還將再投入2.5億美元。小扎展示了VR社交的樣子,我們?cè)赩R中的虛擬形象可以做各種面部表情,幾個(gè)人在同一件屋子里聊天。未來某一天,我們將帶著像普通眼鏡那樣的設(shè)備,既可以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),又能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。
“我們?nèi)硗度隫R,完全是因?yàn)槲覀儗?duì)VR未來的憧憬?!盇brsah說。
不同于模糊的預(yù)測(cè),Abrash用精準(zhǔn)的數(shù)字大膽預(yù)測(cè)了五年內(nèi)VR的發(fā)展,其中包含七個(gè)關(guān)鍵的VR平臺(tái)技術(shù):光學(xué)、圖像學(xué)、眼球追蹤、音頻、交互、人體工程學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺。Oculus Research (研發(fā)部)正在致力于這些領(lǐng)域的研發(fā),但無法保證所有難關(guān)都可以攻破。
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