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本文作者: 田苗 | 2017-05-14 22:24 |
每年的四五月份,對(duì)內(nèi)容開發(fā)者來說,如果有什么重要日程的話,Unite 大會(huì)肯定算得上其中之一。
五月的東京,前 Oculus Rift 創(chuàng)始人 Palmer Luckey 穿起黑絲,在 Unite 活動(dòng)上大玩 Cosplay,不亦樂乎,同時(shí),此刻的 Unite 上海站正等待著數(shù)千名開發(fā)者的到來。與去年相比,2017 年 Unite 大會(huì)的舉辦地從香格里拉酒店搬到了上海國(guó)際會(huì)議中心,抬眼便是東方明珠,浦江的美景也盡在眼低。
在 5 月 12 日的主題演講中,Unity CMO Clive Downie 表示,Unity 5 版本發(fā)布后,所支持的平臺(tái)從 18 個(gè)增加到 28 個(gè),其中既包括 iOS、Android、Windows 等,也涵蓋了一些 VR/AR 平臺(tái),如 Gear VR、Daydream、Steam VR、Xiaomi、Oculus、Google Cardboard。
他稱,全球使用 Unity 開發(fā)的游戲占到整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)的 38%,2016 年游戲的安裝量達(dá)到 160 億次,同時(shí)有 26 億臺(tái)設(shè)備上安裝了 Unity 開發(fā)的游戲。
Unity Analytics 總經(jīng)理 John Cheng 具體談到中國(guó)市場(chǎng)的游戲安裝量每一季度的增長(zhǎng)都非常驚人,2017 年第一季度同比增長(zhǎng)達(dá)到 70%。為了讓開發(fā)者更容易了解游戲的下載情況,開發(fā)出有意思的內(nèi)容,他向大家介紹了一款分析工具,通過該工具,可了解各個(gè)城市游戲下載情況。例如,廣州的的人口不如北京、上海多,但它是一個(gè)高度娛樂化的城市,游戲安裝量遠(yuǎn)超過北京和上海。
主題演講后,從 12 日下午到 13 日,主辦方設(shè)置了多個(gè)主題專場(chǎng),包含國(guó)內(nèi)/國(guó)外技術(shù)專場(chǎng),AR/VR 專場(chǎng),以及案例分享專場(chǎng)等,嘉賓分享的內(nèi)容也從騰訊的《王者榮耀》,到圖形渲染技巧,再到 VR 視聽語言的探索??偟膩碚f,各個(gè)專場(chǎng)分享的重點(diǎn)偏向于傳統(tǒng)終端內(nèi)容的開發(fā),VR/AR 方面顯得有些“湊場(chǎng)數(shù)”。
不過,隨著 VR/AR 平臺(tái)的發(fā)展,Unite 大會(huì)逐漸加重了 VR/AR 內(nèi)容開發(fā)分享比重,甚至從去年開始他們舉辦了第一屆 Unity VR/AR Vision Summit。
另外,展覽區(qū)里 VR 游戲和體驗(yàn)成了主角。下面介紹些展區(qū)的情況。
谷歌展臺(tái)的工作人員又把網(wǎng)易為 Daydream 平臺(tái)開發(fā)的《破曉喚龍者》帶來了,去年 Vision Summit 上網(wǎng)易詳細(xì)地說了這款游戲開發(fā)背后的故事,當(dāng)時(shí)排隊(duì)體驗(yàn)的人太多,雷鋒網(wǎng)編輯沒等到,這次終于體驗(yàn)到它了。當(dāng)然,等了很久。
不得不說,這款第一人稱的 RPG 游戲是超出預(yù)期的。一進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)跟著提示音和文字先學(xué)會(huì)如何操作 Daydream 手柄。然后,玩家進(jìn)入某個(gè)山洞中,學(xué)習(xí)如何使用法器。接著,一步步開始探險(xiǎn),尋找寶物。
因?yàn)槭堑谝淮瓮孢@個(gè)游戲,雷鋒網(wǎng)編輯在學(xué)習(xí)法器時(shí),浪費(fèi)了比較長(zhǎng)的時(shí)間,結(jié)果因?yàn)榕抨?duì)人較多,沒能完整體驗(yàn)整個(gè)游戲。但有些地方讓人感覺很有意思。首先,手柄的操作。Daydream View 的手柄十分簡(jiǎn)單,只有三個(gè)地方可以操作,最上面的圓盤和下面兩個(gè)小鍵。游戲中主要使用圓盤來回移動(dòng)。網(wǎng)易在游戲里設(shè)計(jì)了一個(gè)和手柄類似的虛擬圓盤,你可以通過觸碰圓盤的周邊進(jìn)行移動(dòng),而不是我們通常像按鍵一樣把圓盤按下。如果需要快速移動(dòng),連續(xù)按兩下圓盤鍵即可??赡苁且?yàn)橐苿?dòng)速度適當(dāng),雷鋒網(wǎng)編輯并沒有感到任何不適,而且還覺得操控圓盤移動(dòng)很有意思。
另外就是學(xué)習(xí)法器的場(chǎng)景。雖說是學(xué)習(xí),但這里設(shè)置了一些小難度,你需要按照指示完成規(guī)定的任務(wù),才能進(jìn)行下一個(gè)場(chǎng)景,而且這里你可以操縱龍去攻擊目標(biāo),視覺上和玩法上也不無聊。(有興趣的話可點(diǎn)擊查看《網(wǎng)易首款VR游戲幕后有著怎樣的開發(fā)故事 | 解密》)
神武互動(dòng)的《像素大戰(zhàn)》也比較有趣。之前只體驗(yàn)過單機(jī)版,這次發(fā)現(xiàn)他們還有多人版。
多人版最多可四個(gè)人一起玩,一名玩家佩戴 PSVR,其他三個(gè)人使用手柄。手柄玩家的任務(wù)是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)收集一定數(shù)量的金幣,PSVR 的玩家則面對(duì)的一群同樣的小怪物,并不知道誰才是它的隊(duì)友,如果錯(cuò)射擊了隊(duì)友,金幣數(shù)量就會(huì)減少,反之,金幣數(shù)量便會(huì)增多。可能是第一次玩,雷鋒網(wǎng)編輯有些辨認(rèn)不出自己的隊(duì)友,一開始只是胡亂射擊,不過工作人員說其實(shí)很好辨認(rèn),因?yàn)榭梢詮慕饚诺淖兓闆r進(jìn)行判斷。
單人版的分為簡(jiǎn)單、普通和瘋狂模式。每關(guān)任務(wù)是打怪,收集金幣,然后購(gòu)買更好的武器,準(zhǔn)備在最后與 Boss 決斗。比較有趣的是,盡管每種模式下玩法基本類似,但最后的大 Boss 環(huán)節(jié)會(huì)有意想不到的情況。比如,雷鋒網(wǎng)編輯選擇的普通模式下,最后一關(guān)大 Boss 有分身的技能,而你需要從他的眼睛判斷哪個(gè)是真身。工作人員透露,每關(guān)的大 Boss 都有不一樣的設(shè)計(jì)。
和上款游戲一樣,互聯(lián)星夢(mèng)的《拯救人類計(jì)劃》也是一款能多人游戲的 PSVR 游戲,最多可支持三人。
單人版的內(nèi)容屬于塔防類游戲,玩家要將怪物打死,保護(hù)人類不被帶走。
現(xiàn)場(chǎng)展示的多人版可支持兩個(gè)人一起玩,有些像“貪吃蛇”和“消消樂”的結(jié)合版本。手柄玩家在地圖上集合足夠的人,將它們送往規(guī)定的地點(diǎn)便可得分,而 PSVR 玩家要不斷地投放顏色一些的小人,消掉變長(zhǎng)的小人隊(duì)伍。
《除夕》也是一款 PSVR 游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是萬歲游戲,之前雷鋒網(wǎng)還邀請(qǐng)創(chuàng)始人姚堃為我們分享 PSVR 游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本質(zhì)上來說,這也是一款打怪的游戲,氣氛偏恐怖類,里面隱藏了一些小機(jī)關(guān),像當(dāng)怪物走近時(shí),可以打爆它附近的紅色汽油桶。
??╒R展示的《全民舞姬》,有些類似于《音盾》,玩的過程中雷鋒網(wǎng)編輯想起了當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的《勁舞團(tuán)》,那個(gè)時(shí)候還真想不到有些相像的東西會(huì)以完全不同的形式出現(xiàn)。(這不會(huì)暴露年齡吧。。。)
英特爾的展臺(tái)展示了 VR 版的《星際迷航》。雷鋒網(wǎng)編輯興沖沖地跑過去,發(fā)現(xiàn)這個(gè)體驗(yàn)就是模擬《星際迷航》里太空艙的形式,然后玩家可以把自己想象成艦長(zhǎng),在控制面板上進(jìn)行操作。如果把這個(gè)體驗(yàn)放到《生活大爆炸》了,估計(jì) Leonard 和 Sheldon 會(huì)激動(dòng)的尖叫起來吧。
Pinta Studios 的《拾夢(mèng)老人》,之前有詳細(xì)介紹過。
英雄體驗(yàn)帶去了 Omni,大家排起了大長(zhǎng)隊(duì)。
《永恒戰(zhàn)士》是比較有名的手游,屬于 Glu Mobile 旗下的系列產(chǎn)品,積累有數(shù)千萬的硬核游戲粉絲。威魔紀(jì)元把這款游戲進(jìn)行了 VR 化,在現(xiàn)場(chǎng)也很受歡迎。
現(xiàn)場(chǎng)唯一一個(gè)教育類的 VR 應(yīng)用,這是可視化計(jì)算與虛擬現(xiàn)實(shí)四川省重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室?guī)淼恼故尽_@個(gè)實(shí)驗(yàn)室成立于 2002 年,2009 年的時(shí)候由省高校重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室升格為四川省重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,辦公地點(diǎn)是在四川師范大學(xué), 2016 年的時(shí)候成立了相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目組。
現(xiàn)場(chǎng)展示的是一個(gè)化學(xué)類的 VR 應(yīng)用,細(xì)節(jié)的地方設(shè)計(jì)的很細(xì)致。展臺(tái)的工作人員介紹說,他們之前更多是二維仿真教學(xué)資料的開發(fā),跟虛擬現(xiàn)實(shí)沒有本質(zhì)的區(qū)別。由于化學(xué)方面是他們最早接觸的,也比較擅長(zhǎng),VR 的教育應(yīng)用也是從化學(xué)著手。
因?yàn)閷?shí)驗(yàn)室位于大學(xué),成員也多是教師,這讓他們便于得到老師們的反饋,并應(yīng)用到 VR 教材的開發(fā)中。雷鋒網(wǎng)編輯也有疑問:VR 究竟能不能真的幫助教學(xué)?工作人員表示,確實(shí)不是所有的內(nèi)容都需要 VR。他們主要是針對(duì) K12,面對(duì)新東西,孩子們很容易興奮,這反倒會(huì)領(lǐng)教學(xué)效果打折扣,所以 VR 教材的開發(fā)要與實(shí)際教學(xué)的老師密切配合。
Usens 展示了手勢(shì)交互模組 Fingo,雷鋒網(wǎng)編輯體驗(yàn)了一個(gè) Demo,識(shí)別精度效果比價(jià)好,也沒有明顯的延遲,但手勢(shì)識(shí)別有一個(gè)問題是,你感覺不到任何反饋。
四川電子科技大學(xué)的學(xué)生展示了一款腦電波設(shè)備,腦電波越強(qiáng),就能在娃娃機(jī)里夾起娃娃。
最后,明年再會(huì)!
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