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本文作者: 田苗 | 2017-03-16 15:37 |
Jason Rubin
在不久前的 GDC 上,Oculus 內(nèi)容負責人 Jason Rubin 曾表示 2017 年公司旗下的 Oculus Studio “每月至少發(fā)布一部內(nèi)容作品?!边@既是 Facebook 開啟 VR 生態(tài)系統(tǒng)打造之路,也是鼓勵消費者購買其產(chǎn)品的策略,但這不會是 Facebook 的永久策略。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,最近 Rubin 向媒體透露,他不希望 Facebook 永遠自己做 VR 內(nèi)容。他表示,如果 Oculus 打造了健康的生態(tài)系統(tǒng),也就是說內(nèi)容開發(fā)者們可以盈利了,那么 Facebook 可能會說,‘Jason 謝謝你,你的工作已經(jīng)完成了?,F(xiàn)在生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)建立好了,剩下的事情讓獨立開發(fā)者們,讓開發(fā)團隊們,讓像 EA 這樣的游戲發(fā)行商們做吧?!?/p>
Rubin 解釋到,實際上,對于社交公司來說,制作內(nèi)容可能不是“一項長遠”計劃,尤其是當內(nèi)容與社交平臺的關(guān)系變得越加緊密。他舉例蘋果的 iOS 系統(tǒng),蘋果公司自己并沒有花錢開發(fā)游戲來提升平臺,因為開發(fā)者們已經(jīng)在做這件事了,并通過開發(fā)內(nèi)容盈利。
不過,他說,“我們明白現(xiàn)在我們的工作是相當重要的?!崩卒h網(wǎng)覺得,值得注意的是,Oculus 非常支持第三方開發(fā)者,并沒有去收購其他內(nèi)容團隊。Rubin 解釋這么做也是有目的性的。
“我們想去培養(yǎng)第三方開發(fā)者,讓他們能靠自己實現(xiàn)盈利,讓開發(fā)者社區(qū)成為未來促進行業(yè)發(fā)展的主要力量?!彼硎?。
雷鋒網(wǎng)認為今年我們還會期待 Oculus Studios 有更多的內(nèi)容作品發(fā)布。然而,這卻不會是 Facebook 的長久策略。
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