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本文作者: 田苗 | 2017-03-16 15:37 |
Jason Rubin
在不久前的 GDC 上,Oculus 內(nèi)容負(fù)責(zé)人 Jason Rubin 曾表示 2017 年公司旗下的 Oculus Studio “每月至少發(fā)布一部?jī)?nèi)容作品?!边@既是 Facebook 開啟 VR 生態(tài)系統(tǒng)打造之路,也是鼓勵(lì)消費(fèi)者購(gòu)買其產(chǎn)品的策略,但這不會(huì)是 Facebook 的永久策略。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,最近 Rubin 向媒體透露,他不希望 Facebook 永遠(yuǎn)自己做 VR 內(nèi)容。他表示,如果 Oculus 打造了健康的生態(tài)系統(tǒng),也就是說(shuō)內(nèi)容開發(fā)者們可以盈利了,那么 Facebook 可能會(huì)說(shuō),‘Jason 謝謝你,你的工作已經(jīng)完成了。現(xiàn)在生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)建立好了,剩下的事情讓獨(dú)立開發(fā)者們,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)們,讓像 EA 這樣的游戲發(fā)行商們做吧?!?/p>
Rubin 解釋到,實(shí)際上,對(duì)于社交公司來(lái)說(shuō),制作內(nèi)容可能不是“一項(xiàng)長(zhǎng)遠(yuǎn)”計(jì)劃,尤其是當(dāng)內(nèi)容與社交平臺(tái)的關(guān)系變得越加緊密。他舉例蘋果的 iOS 系統(tǒng),蘋果公司自己并沒(méi)有花錢開發(fā)游戲來(lái)提升平臺(tái),因?yàn)殚_發(fā)者們已經(jīng)在做這件事了,并通過(guò)開發(fā)內(nèi)容盈利。
不過(guò),他說(shuō),“我們明白現(xiàn)在我們的工作是相當(dāng)重要的。”雷鋒網(wǎng)覺得,值得注意的是,Oculus 非常支持第三方開發(fā)者,并沒(méi)有去收購(gòu)其他內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。Rubin 解釋這么做也是有目的性的。
“我們想去培養(yǎng)第三方開發(fā)者,讓他們能靠自己實(shí)現(xiàn)盈利,讓開發(fā)者社區(qū)成為未來(lái)促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的主要力量。”他表示。
雷鋒網(wǎng)認(rèn)為今年我們還會(huì)期待 Oculus Studios 有更多的內(nèi)容作品發(fā)布。然而,這卻不會(huì)是 Facebook 的長(zhǎng)久策略。
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