0
本文作者: 田苗 | 2017-09-12 17:13 |
Autodesk 大中國(guó)區(qū)傳媒娛樂(lè)客戶支持總監(jiān)劉靖
說(shuō)到Autodesk,從最初的 AutoCAD 、到Maya、3dsmax,Autodesk為建筑設(shè)計(jì)、傳媒娛樂(lè)和游戲領(lǐng)域都打造了許多我們熟知的建模和動(dòng)畫軟件。從 2015 年開始,Autodesk 也開始不斷關(guān)注 VR 技術(shù),并將其應(yīng)用到自己的設(shè)計(jì)軟件中。
在此前 BIRTV 英偉達(dá)展臺(tái)的分享活動(dòng)上,Autodesk 技術(shù)支持經(jīng)理劉靖表示,設(shè)計(jì)師們希望在施工前對(duì) BIM (建筑信息模型)數(shù)據(jù)有一個(gè)空間上的認(rèn)識(shí),同時(shí)能與相關(guān)人員和客戶分享設(shè)計(jì)方案,而在最后展示設(shè)計(jì)成果時(shí),還能通過(guò)視覺(jué)體驗(yàn)讓每個(gè)人都能理解設(shè)計(jì)方案,不只是是圖片和文字描述。那么,當(dāng)前 VR 的展示方式,恰好能滿足設(shè)計(jì)師的要求。
雷鋒網(wǎng)了解到,為了能更好地幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果,2014 年時(shí),他們收購(gòu)了一家名為 Bitsquid 的公司,在這家公司此前的引擎基礎(chǔ)上,他們開發(fā)了一款名為 Autodesk Stingray 的引擎,于 2015 年推出。據(jù)了解,Stingray 借助 NVIDIA 在圖形領(lǐng)域的技術(shù),整合可升級(jí)連接界面(SLI)渲染和 Ansel 的功能,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的性能,并且可以直接聯(lián)動(dòng) Autodesk 旗下的其他 3D 軟件,便于 3D 模型和動(dòng)畫可以在引擎中導(dǎo)入導(dǎo)出。
劉靖稱,游戲引擎也屬于軟件,是他們研究的一部分。同時(shí),“現(xiàn)在的設(shè)計(jì)對(duì)實(shí)時(shí)性、交互性要求越來(lái)越高,游戲引擎正好是實(shí)現(xiàn)這些的一種方式,”所以他們把游戲引擎和軟件相結(jié)合。與其他像 Unity、Unreal 游戲引擎相比,劉靖介紹說(shuō),由于 Stingray 是建立在新型軟件架構(gòu)上面的游戲引擎,特別是面向工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師不需要學(xué)習(xí)編程便可使用,方便了工作流程。對(duì)于已經(jīng)完成的設(shè)計(jì)方案,他們也支持平面、3D 和 VR 不同的方式查看。
現(xiàn)場(chǎng),劉靖展示了一段視頻,設(shè)計(jì)師們戴上 VR 頭盔后,可以在 3D 空間中設(shè)計(jì),能夠在一個(gè)虛擬的樣板間中自由設(shè)計(jì)家具擺放的位置,甚至是測(cè)量房間尺寸。
雷鋒網(wǎng)覺(jué)得,有些像藝術(shù)家們?cè)凇禩ilt Brush》繪畫,以及 Unity 此前為開發(fā)者打造的 VR 工具 Editor VR,開發(fā)者們可以在 VR 環(huán)境下建模。對(duì)設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō),VR 會(huì)有什么幫助呢?劉靖舉例,你去家居市場(chǎng)買家具,你并不知道擺在家里什么樣,去之前一定是先量好尺寸?!艾F(xiàn)在可以把沙發(fā)實(shí)際擺放好,提前看到?!彼v到,Autodesk 推出的 3dmax 和 Maya 是世界上使用量最大的商業(yè) 3D 建模軟件,“我們會(huì)把用戶的模型和 Stingray 引擎無(wú)縫結(jié)合起來(lái)?!倍@會(huì)不會(huì)受到設(shè)計(jì)師的喜歡,“就要看我們產(chǎn)品做的易用性和操作的方便程度”。
他透露,實(shí)際上,亞太地區(qū)的建筑行業(yè)使用 VR 進(jìn)行設(shè)計(jì)的人數(shù)要超過(guò)歐美地區(qū)。而且設(shè)計(jì)師們確實(shí)有自己的需求,比如空間感,用戶展示設(shè)計(jì)理念,等等。
另外,Autodesk 還聯(lián)手英偉達(dá)在北京設(shè)立了 VR 實(shí)驗(yàn)室。針對(duì)雙方合作,劉靖告訴雷鋒網(wǎng),Autodesk 更接近各個(gè)行業(yè)的用戶,并關(guān)注用戶的體驗(yàn)反饋,而英偉達(dá)則會(huì)從 SDK 層面給予支持。例如,Autodesk在VR解決方案中采用 NVIDIA VR SLI 和單通道立體聲,讓設(shè)計(jì)人員能夠在 3D 效果中更好地感受產(chǎn)品或模型,這樣就可以在設(shè)計(jì)的過(guò)程中盡早明確是否需要提早進(jìn)行改進(jìn),進(jìn)而節(jié)約時(shí)間和成本。
此外,使用 Autodesk 工具的專業(yè)設(shè)計(jì)和工程人員對(duì)于圖形性能的要求越來(lái)越高,因此開發(fā)重要項(xiàng)目時(shí),也非常依賴 NVIDIA 最的 Pascal 架構(gòu) Quadro 系列專業(yè)顯卡。NVIDIA 的 Quadro Pascal 架構(gòu) GPU 于今年 2 月正式發(fā)布,性能達(dá)到上一代產(chǎn)品的兩倍,且具有超快速內(nèi)存,而這也正是傳媒娛樂(lè)等有賴于專業(yè)圖形技術(shù)支持的領(lǐng)域所需的。
未來(lái),關(guān)于新產(chǎn)品的推出,他們會(huì)持續(xù)關(guān)注 VR、AR 和 AI。當(dāng)市場(chǎng)上出現(xiàn)新的硬件后,他們首先會(huì)了解硬件的使用,并且思考如何將其用到設(shè)計(jì)軟件中。
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。