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本文作者: 李詩(shī) | 2017-11-28 15:48 |
雷鋒網(wǎng)獲悉,市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布了新一季VR頭顯的出貨數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示VR出貨量沒(méi)有絲毫的下滑或者放緩。
報(bào)告顯示,2017年Q3季度,VR頭顯出貨量首次達(dá)到了100萬(wàn)臺(tái)。其中,索尼PS VR以49萬(wàn)臺(tái)位居第一,Oculus Rift以21萬(wàn)臺(tái)位居第二名,HTC則以16萬(wàn)臺(tái)位居第三名。這三者占到了總銷(xiāo)量的86%。
7月的暑期促銷(xiāo)期間,Oculus宣布短暫性降價(jià)至$399,降低$200,這次降價(jià)使得短期內(nèi)Oculus的銷(xiāo)量與PS VR齊平。這說(shuō)明,VR的價(jià)格對(duì)于銷(xiāo)量是至關(guān)重要的因素。Oculus更是在10月的大會(huì)上推出了$199美元的Oculus Go,企圖覆蓋更多的普通消費(fèi)者。
暑假促銷(xiāo)的良好效果也使得Oculus采取了永久性降價(jià)至$399。HTC也應(yīng)聲降價(jià)至$599美元,PS VR保持在399美元。
在亞洲,日本獨(dú)特的游戲和娛樂(lè)文化促進(jìn)了VR的普及。VR體驗(yàn)店在日本大量普及,人們很享受在如 Shinjuku這樣的VR主題公園的體驗(yàn)。Canalys的分析師Jason Low認(rèn)為Sony很好地利用了日本用戶(hù)不斷增長(zhǎng)的VR興趣。自從PS VR推出以來(lái),Sony就占領(lǐng)了日本VR市場(chǎng)80%以上的份額。并且隨著新的流行內(nèi)容:Doom, Skyrim和Gran Turismo的推出,PS VR的用戶(hù)還將持續(xù)增長(zhǎng)。”
雷鋒網(wǎng)相信,通過(guò)微軟的MR平臺(tái)和多款MR頭顯,2018年全球的VR頭顯市場(chǎng)還將迎來(lái)大規(guī)模的增長(zhǎng)。Low認(rèn)為VR可以在多個(gè)領(lǐng)域商用,例如:制造業(yè),醫(yī)療和教育。隨著主流PC制造商惠普、聯(lián)想、宏碁、戴爾、三星等推出VR頭顯,通過(guò)他們成熟的市場(chǎng)渠道,我們可以期待VR在商業(yè)應(yīng)用的強(qiáng)力增長(zhǎng)。
Via Canalys 雷鋒網(wǎng)編譯
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