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本文作者: 田苗 | 2016-12-10 21:40 |
本周,大事可不少。Magic Leap受質(zhì)疑,騰訊公布AR開(kāi)放平臺(tái)QAR,微軟宣布HoloLens明年入華……快跟隨雷鋒網(wǎng)一起回顧下吧。
一直以來(lái),神秘的 AR/MR 初創(chuàng)公司 Magic Leap 都受到了廣泛關(guān)注。該公司在只有宣傳視頻,沒(méi)有產(chǎn)品的情況下就獲得了 14 億美元的融資,可謂是近年來(lái)最火的初創(chuàng)公司之一。
今年二月份,在沒(méi)有任何產(chǎn)品發(fā)布的情況下,Magic Leap 完成了超過(guò) 7 億美元的 C 輪融資,由中國(guó)阿里巴巴領(lǐng)投,估值高達(dá) 45 億美元。包括 Google 、阿里、KPCB 、硅谷巨頭 Andreessen Horowitz 基金、摩根大通等在內(nèi)的高水平投資者都爭(zhēng)相向該公司拋去橄欖枝。雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))也曾多次對(duì) Magic Leap 的消息做過(guò)報(bào)道。
Magic Leap 宣稱的產(chǎn)品原型。圖源:The Information
然而就在最近, The Information、The Verge 等多家國(guó)外媒體報(bào)道指出,Magic Leap 的宣傳視頻存在誤導(dǎo)大眾的嫌疑,該公司的技術(shù)實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有形容的那么“先進(jìn)”,起碼目前和微軟的 HoloLens 頭顯就還差得遠(yuǎn)。The Information 引用了 10 月份對(duì) Magic Leap 公司 CEO Rony Abovitz 的一篇訪談,指出該公司去年發(fā)布了一段誤導(dǎo)性產(chǎn)品演示。實(shí)際上 Magic Leap 在將 AR 技術(shù)融合到小型化設(shè)備上遭遇瓶頸,并不能像 Abovitz 之前宣稱的那樣把傳統(tǒng)頭盔大小的笨重裝置變成一副可以日常佩戴的輕巧眼鏡。
專注于手部追蹤技術(shù)的Leap Motion近日推出了移動(dòng)端平臺(tái),包含專門(mén)的硬件和軟件。新平臺(tái)基于此前PC端的產(chǎn)品開(kāi)發(fā),目標(biāo)是整合到未來(lái)的移動(dòng)設(shè)備中去。
PC和Mac版的Leap Motion發(fā)布于2013年,當(dāng)時(shí)售價(jià)80美元。硬件上這款產(chǎn)品并不復(fù)雜,包括兩顆攝像頭和3個(gè)紅外LED,重要的是軟件技術(shù)。最初Leap Motion是為電腦交互設(shè)計(jì)的,但這種“自然”交互方式卻在VR里更受歡迎,因?yàn)楹笳邲](méi)法用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)進(jìn)行很好的操作。
Leap Motion也意識(shí)到了這一點(diǎn),并在今年2月推出了專門(mén)針對(duì)VR的軟件更新——Orion,在追蹤速度和精度上有很大提升。但硬件方面還是原來(lái)的產(chǎn)品,沒(méi)有更新。移動(dòng)版的推出可以說(shuō)是Orion的第二步。
Leap Motion的CTO David Holz在官方博客上發(fā)布了移動(dòng)平臺(tái)的新消息。專門(mén)為移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì)的傳感器擁有180×180度的視場(chǎng)角(FOV),比之前的140×120有了很大提升。視場(chǎng)角是Leap Motion用戶對(duì)產(chǎn)品最大的抱怨之一。更大的視場(chǎng)角可以讓用戶在玩的時(shí)候不需要一直把手舉在Leap Motion前面,放低一些也可以追蹤到。
顯卡商AMD近日對(duì)其顯卡進(jìn)行了新一代軟件升級(jí),主要推出Radeon Software Crimson ReLive版,針對(duì)VR方面,更新了LiquidVR技術(shù)可實(shí)現(xiàn)MultiView和MultiRes渲染,同時(shí),Radeon Pro Software Crimson Relive版圖形軟件,新增Radeon Loom功能,可對(duì)電影級(jí)360度VR視頻實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)拼接,可看出AMD對(duì)VR內(nèi)容的重視。
Redeon Loom軟件也是一大亮點(diǎn)。該軟件可支持360度全景視頻實(shí)時(shí)拼接。通過(guò)使用由AMD實(shí)施的Khronos OpenVX?電腦視覺(jué)框架,用戶可以離線拼接多達(dá)31臺(tái)攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面,分辨率為8K x 4K,或者實(shí)時(shí)拼接多達(dá)24臺(tái)攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面,分辨率為4K x 2k。
HTC正在推出一個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)工作室,專注于內(nèi)容開(kāi)發(fā)與發(fā)行。新工作室被稱為Vive Studios,會(huì)發(fā)行HTC自己及外部工作室開(kāi)發(fā)的游戲。第一個(gè)產(chǎn)品是內(nèi)部工作室2 Bears開(kāi)發(fā)的Arcade Saga(街機(jī)傳奇),一款射箭類游戲。
眾所周知,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中內(nèi)容仍是現(xiàn)在的短板,許多設(shè)備都因此而被遺落在角落吃灰。HTC成立新工作室很可能是為了解決這一問(wèn)題。
Arcade Saga游戲有84個(gè)關(guān)卡,而且故事背景經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)。玩家在游戲中會(huì)扮演一個(gè)以自己電腦命名的CPU,未來(lái)的CPU們已經(jīng)誕生了感情與意識(shí),而人類對(duì)此感到害怕,玩家的任務(wù)就是與名為術(shù)士(Warlock)人類幫兇作斗爭(zhēng),捍衛(wèi)CPU們的自由。(一個(gè)疑問(wèn)是,為什么不是AI領(lǐng)域用到最多的GPU?)
HTC已經(jīng)在一些娛樂(lè)中心推廣Vive,還通過(guò)創(chuàng)業(yè)加速器Vive X支持軟件開(kāi)發(fā)。它還在Arcade Saga之前,以非官方方式開(kāi)發(fā)過(guò)至少一款游戲,其中一個(gè)是二戰(zhàn)射擊類游戲Front Defense。HTC的說(shuō)法是這款游戲是由獨(dú)立的外部公司開(kāi)發(fā),團(tuán)隊(duì)成員恰好是HTC員工。
12月8日,微軟在深圳召開(kāi)WinHEC大會(huì),會(huì)上宣布將把Windows Holograohic技術(shù)開(kāi)放給合作伙伴,并計(jì)劃在2017年讓混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality) 成為主流。
“Windows是唯一一個(gè)可以整合混合現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的平臺(tái),可為頭戴顯示設(shè)備提供inside-out 追蹤技術(shù),為開(kāi)發(fā)者提供標(biāo)準(zhǔn)的輸入方式,為消費(fèi)者提供統(tǒng)一的商店界面?!蔽④泩?zhí)行副總裁Terry Myerson表示,“2017年,是混合顯示走向主流的一年?!?/p>
Terry透露,在高端市場(chǎng),微軟增強(qiáng)顯示設(shè)備HoloLens已經(jīng)得到中國(guó)的批準(zhǔn),開(kāi)發(fā)者版HoloLens以及產(chǎn)品套裝將于2017年上半年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
但鑒于其價(jià)格,HoloLens還是一款相當(dāng)小眾的產(chǎn)品。而為了能更好地普及,微軟已經(jīng)和其他五家PC商以其他硬件商合作,致力于將具有和HoloLens一樣混合現(xiàn)實(shí)功能的頭戴顯示設(shè)備,帶向市場(chǎng),而這些設(shè)備的價(jià)格也將各不相同。
微軟介紹到這五家合作伙伴,分別為華碩、宏碁、戴爾、惠普和聯(lián)想,在Window10大會(huì)上曾經(jīng)公布過(guò)。Terry向外媒表示,與PC商合作的頭顯將隨著價(jià)格的不同,功能也有所變化,最低價(jià)從299美元起。同時(shí),為了讓W(xué)indows Holographic硬件順利運(yùn)行,微軟對(duì)PC也提出了一定的要求:
CPU:第6代或7代 Intel Core i5 移動(dòng)雙核CPU;
GPU:Intel HD Graphics 620 (GT2) ,或DirectX12
RAM:8 GB+ 雙通道
視頻輸出: HDMI 1.4 支持分辨率 2880×1440 @ 60 HzHDMI 2.0 或顯示端口1.3+ 支持分辨 率2880×1440 @ 90 Hz
硬盤(pán):100GB+ SSD (推薦)/HDD
USB:USB 3.0 Type-A 或 USB 3.1 Type-C
藍(lán)牙4.0
在一年前,F(xiàn)acebook 開(kāi)源了 3D 全景相機(jī)的設(shè)計(jì),在過(guò)去九個(gè)月里,公司也設(shè)計(jì)和制造了這一相機(jī),并公布了規(guī)范與代碼。Cabral 表示,雖然時(shí)間并不長(zhǎng),但他們?cè)谙鄼C(jī)的設(shè)計(jì)上花了很大功夫。
他們?cè)诹鶄€(gè)維度上進(jìn)行了考量。
首先是計(jì)算機(jī)視覺(jué)。不同角度拍攝的圖片在拼接時(shí)如何能夠無(wú)縫拼接?怎樣在捕捉素材圖片的局部特征點(diǎn)?全景圖的視線離不開(kāi)計(jì)算機(jī)視覺(jué)的幫助,Cabral 認(rèn)為,它可以稱得上是一切技術(shù)的基礎(chǔ),
其次是 CMOS 傳感器。目前大多數(shù)數(shù)碼單反相機(jī)都采用的是這一傳感器,因?yàn)槠浣Y(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單,另外成本比起 CCD 而言也低。Cabral 舉了個(gè)例子,背照式 CMOS。這種傳感器的原理在于通過(guò)向沒(méi)有布線層的一面照射光線,以避免線路和晶體管的阻擋。因此光線的開(kāi)口率就能得到提高,即使是小的影像傳感器,也可以擁有高感光度和高靈敏度。
Cabral 提到的第三點(diǎn)是色彩學(xué)。在 Cabral 眼中,這是一項(xiàng)非?!笍?fù)雜」的科學(xué),對(duì)顏色的研究甚至還能引申到知覺(jué)和心理精神層面。「因此,人類花了 67 年的時(shí)間殫精竭慮地進(jìn)行研究,希望將照相機(jī)拍攝下來(lái)的顏色以一種人們感到舒適和喜歡的方式呈現(xiàn)?!?/p>
接下來(lái)是攝影測(cè)量法(photogrammetry),指的是研究利用攝影手段獲得被測(cè)物體的圖像信息,通過(guò)幾何或物理手段進(jìn)行分析。
除此之外還有光學(xué),在過(guò)去的十年二十年里,研究人員也開(kāi)始對(duì)光學(xué)進(jìn)行更加深入的研究。對(duì)于 VR 相機(jī)而言,如何控制光線進(jìn)入鏡頭的方向和方式具有重要意義。
最后一點(diǎn)就是計(jì)算機(jī)圖形了。SIGGRAPH 就是典型的一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形界的大會(huì),如果沒(méi)有它的存在,也不會(huì)有今天的分享會(huì)議了。(嗯,的確是這樣的。)
騰訊AR研究員劉驍
12月6日,SIGGRAPH Asia 2016正在澳門(mén)舉行,今年有相當(dāng)一部分內(nèi)容都與VR/AR有關(guān)。今天,在騰訊優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室、清華大學(xué)-騰訊聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室以及騰訊AI Lab聯(lián)合舉行的一場(chǎng)分享會(huì)議中,來(lái)自騰訊的劉驍首次介紹了騰訊“QAR開(kāi)放平臺(tái)”,一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
近些年AR領(lǐng)域越來(lái)越火,特別是在廣告和游戲等領(lǐng)域。當(dāng)前的AR可以分為兩種:一種是移動(dòng)AR,另一種是頭戴顯示器。由于它們使用的傳感器不同,通常其追蹤技術(shù)也不同。
對(duì)于希望開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),目前比較流行的AR SDK有Vuforia、ARToolkit、Metaio和Wikitude。而app開(kāi)發(fā)者遇到的問(wèn)題是:
1、一些強(qiáng)大的API對(duì)入門(mén)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)太難了;
2、對(duì)輕量級(jí)App來(lái)說(shuō)過(guò)重;
3、模型渲染需要額外工作;
4、建立識(shí)別服務(wù)需要額外的工作;
5、一些前沿的功能沒(méi)有包括進(jìn)來(lái):SLAM,室外臉部AR等等。
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