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本文作者: 劉芳平 | 2016-10-08 07:27 |
VR界的大事,Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)正在進(jìn)行當(dāng)中,在今天的開幕演講上,Oculus公布了一系列的新動(dòng)作,包括硬件、軟件和內(nèi)容。下面就來盤點(diǎn)一下大會(huì)的重要信息。
Oculus Touch是Oculus Rift的動(dòng)作捕捉手柄,配合空間定位系統(tǒng)使用,之前一直在開發(fā)當(dāng)中,所以在Rift發(fā)售時(shí)包含在內(nèi)。這次大會(huì)Oculus宣布Touch將于12月6日上市,售價(jià)199美元,預(yù)定則是在10月10日開啟。
199美元加上599美元的頭盔價(jià)格,一套下來價(jià)格已和HTC Vive的799美元比肩。但是,如果你想要Vive那樣的房間級(jí)規(guī)模追蹤系統(tǒng),還得再付出79美元來購買第三個(gè)傳感器配件,這樣全套下來價(jià)格近880美元,超過了Vive的價(jià)格。
Oculus Touch手柄發(fā)售時(shí)還會(huì)捆綁兩款游戲:VR Sports Challenge和The Unspoken。
另外,Rift還新添了一款入耳式耳機(jī),這款產(chǎn)品可以代替頭盔自帶的耳機(jī),售價(jià)49美元。
雖然全套頭顯產(chǎn)品的價(jià)格變得比Vive更貴,但Oculus在別的地方降低了VR的門檻。本次大會(huì),Oculus CEO Brendan Iribe宣布Rift對(duì)PC性能的最低要求降低了,現(xiàn)在更低配的電腦也能跑。
之前Oculus Rift能PC性能的最低要求是GTX 970和i5處理器,現(xiàn)在分別降到了960和i3-6100/AMD FX4350。之前最低配的電腦需要1000美元,現(xiàn)在這個(gè)配置要求500美元就可以了。
之所以能做到這些,且同時(shí)保持90 FPS的刷新率,是因?yàn)镺culus開發(fā)了兩套系統(tǒng)來保持幀率:Timewarp(異步時(shí)間扭曲)和Spacewarp(異步空間扭曲)。前者在畫面幀率跟不上時(shí)自動(dòng)的進(jìn)行彌補(bǔ),后者則可以降低Oculus對(duì)硬件的要求。
Iribe表示他們的技術(shù)讓電腦可以跑在45 FPS的水平,另外45幀則是合成的。這不僅使得性能更低的臺(tái)式機(jī)能跑,連筆記本也可以跑了。
本次大會(huì),Oculus母公司Facebook的創(chuàng)始人扎克伯格對(duì)外透露了一款VR一體機(jī)產(chǎn)品,所謂一體機(jī)指的是不需要用到手機(jī)和PC的獨(dú)立VR頭盔?,F(xiàn)在這款產(chǎn)品還是原型,名字叫Santa Cruz。
官方放出了一些demo視頻,從視頻中可以看出這款產(chǎn)品外觀和Oculus Rift類似,不過在它的前端裝了4顆攝像頭,后面則有處理器和風(fēng)扇。
這些攝像頭是用來做inside-out位置追蹤的,它通過掃描房間內(nèi)的物體來判斷用戶的運(yùn)動(dòng)。Oculus移動(dòng)部門的負(fù)責(zé)人Max Cohen對(duì)Mashable解釋道,“基本上就是,它會(huì)對(duì)周圍的環(huán)境進(jìn)行取樣,找到之后可以識(shí)別的物體”。
“理論上,你不需要做任何設(shè)置,只需戴上頭盔并處在合適的環(huán)境中就可以用了?!彼f。
它對(duì)環(huán)境是有要求的,并不是什么地方都可以用,例如室外開闊空間就無法使用,在部分平面和光照條件下也會(huì)受到限制。
擁有社交基因的Facebook一向重視社交VR方面的應(yīng)用,此次大會(huì)上,扎克伯格展示了一個(gè)新的社交VR demo。
在這個(gè)社交VR應(yīng)用里面,用戶可以看到好友的虛擬化身,和他們一起在VR世界里參觀玩耍,除了一起在360度影像中游玩,還可以一起看電影,玩象棋、擊劍等游戲。還可以通過Facebook Messenger打電話,一起在VR里自拍。
這次demo還增加了表情,不過并不是通過面部追蹤來實(shí)現(xiàn)的,而是用Touch手柄發(fā)送。
大會(huì)上,扎克伯格宣布在對(duì)VR應(yīng)用和游戲開發(fā)者的支持方面,除了已經(jīng)投入的2.5億美元,未來還將額外加碼2.5億美元的資金。
這些錢會(huì)用以支持VR生態(tài)多樣性的發(fā)展,包括針對(duì)移動(dòng)VR內(nèi)容的5000萬美元以及針對(duì)教育應(yīng)用的1000萬美元(前后各1000萬),此外還有娛樂、企業(yè)應(yīng)用及游戲。
扎克伯格特別強(qiáng)調(diào)要發(fā)展教育應(yīng)用,他表示目前Oculus商店中有10%的內(nèi)容是教育相關(guān)。除了專門投入1000萬美元資金外,Oculus還將在商店中專門設(shè)立教育板塊。
對(duì)于業(yè)內(nèi)十分關(guān)注的產(chǎn)品銷量數(shù)據(jù),Oculus并未在此次大會(huì)公布,僅表示Gear VR銷量超預(yù)期。到現(xiàn)在,Oculus的PC頭盔在硬件上已經(jīng)基本完善,該公司未來會(huì)在移動(dòng)VR上發(fā)力。
而VR的成敗在于內(nèi)容,雖然Facebook和Oculus大力扶持開發(fā)者和其它內(nèi)容制作者,但整體來說目前VR生態(tài)仍然剛剛起步,一些重要的應(yīng)用如社交VR,還處于實(shí)驗(yàn)階段,未來要走的路仍然很長。
配圖來自VentureBeat和Oculus
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