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吊打暴風(fēng)魔鏡?那么焰火工坊又是怎么做VR盒子的

本文作者: 劉芳平 2016-09-26 21:57
導(dǎo)語:婁池表示,深圳廠商采用他們外置陀螺儀方案的盒子,可以將體驗提升到60分,至少看視頻時轉(zhuǎn)頭不會出現(xiàn)卡頓。

吊打暴風(fēng)魔鏡?那么焰火工坊又是怎么做VR盒子的

“2年備戰(zhàn),就為了今天吊打暴風(fēng)魔鏡!”

今天焰火工坊CEO婁池在自己的公眾號“婁老師大講堂”上發(fā)表的文章標(biāo)題里這樣寫道。接著在文章里面他講述了為什么要針對暴風(fēng)魔鏡,

我們成立焰火工坊的起因就是不認同當(dāng)時暴風(fēng)在VR市場的戰(zhàn)略,覺得差體驗的產(chǎn)品是對國內(nèi)VR市場的破壞,堅信時間和技術(shù)才是推動VR市場的唯一方式。

焰火工坊的CTO王明楊的前東家是暴風(fēng)科技,也是第一代暴風(fēng)魔鏡App的開發(fā)者。在離開暴風(fēng)創(chuàng)立焰火后,他曾表示“離開暴風(fēng)的原因是與馮總產(chǎn)品理念不合”。既然擺明了要死磕暴風(fēng)魔鏡,那么焰火工坊的VR戰(zhàn)略又是什么呢?

把山寨VR手機盒子的體驗提高到60分

焰火工坊最初的產(chǎn)品是一款VR視頻播放器——焰火影院,隨后在去年年底的發(fā)布會上,宣布了要做硬件的計劃,但婁池強調(diào)“做硬件是被逼的,因為國內(nèi)沒有好的硬件”。不過從去年底到現(xiàn)在半年多時間里,焰火的策略也有所變化。

上一次發(fā)布會上公布的VR頭盔“極幕-1”(JiDome -1)仍然推出了,開賣時間就在9月26日的今天。但與之前描述所不同的在于,焰火不再把自己的硬件產(chǎn)品作為自己最主要的用戶獲得渠道。

婁池在接受雷鋒網(wǎng)采訪時表示,焰火仍然會賣自己的頭盔,但對象更多是圈內(nèi)人,更核心的業(yè)務(wù)是將自家的技術(shù)授權(quán)給深圳的山寨盒子廠商,合作推相當(dāng)于極幕標(biāo)準的產(chǎn)品。

我們重新調(diào)整了策略,找一家比較靠譜的方案商,再找一到幾家做外殼的,一起攢出一套方案,跟這些做Cardboard的廠商合作推新的,相當(dāng)于極幕標(biāo)準的產(chǎn)品。當(dāng)時發(fā)布會我們說鼓勵兼容標(biāo)準,但當(dāng)時沒想到我們會把核心放到他們那兒。

之所以選擇以這樣的合作為核心,有幾個原因:

首先,焰火自身沒有生產(chǎn)制造方面的優(yōu)勢,對供應(yīng)鏈、成本控制這些方面也不熟。婁池認為,“如果只是找個組裝廠的話,其參與度其實不高,很難把東西迅速做出來,因為只是當(dāng)成一個合同來執(zhí)行”。


其次,深圳的盒子廠商出貨量非常高,婁池表示他了解到的量是單月200-300萬,且這些廠商都有自己的市場渠道。


最后,婁池表示深圳的這些廠商比較務(wù)實的,關(guān)注賣貨、賺錢,對用戶沒有太多想法。跟深圳公司合作把技術(shù)給他,深圳關(guān)注賣貨,我們關(guān)注用戶。

當(dāng)然,焰火之所以可以選擇走這條類似Google和Oculus那樣的技術(shù)授權(quán)路線,在于其對自身技術(shù)的自信。婁池表示,深圳廠商采用他們外置陀螺儀方案的盒子,可以將體驗提升到60分,至少看視頻時轉(zhuǎn)頭不會出現(xiàn)卡頓。關(guān)于這一點,雷鋒網(wǎng)接下來會對焰火的產(chǎn)品進行實測,敬請關(guān)注。

吊打暴風(fēng)魔鏡?那么焰火工坊又是怎么做VR盒子的

“在Google的平臺上跟Google打是不現(xiàn)實的”

在上一次發(fā)布會上,焰火工坊提到自己要做生態(tài),但后來這一策略也有所變化。婁池對雷鋒網(wǎng)表示,

創(chuàng)業(yè)公司的劣勢是很難建立起一個自己真正所謂的生態(tài),不管是移動VR還是PC VR,創(chuàng)業(yè)公司都沒有自己所謂的生態(tài),這點是很現(xiàn)實的。

焰火工坊仍然有推自家的SDK,但并沒有把很多資源放在推廣自己的生態(tài)上,而是強調(diào)與Google的步伐一致。例如焰火的頭盔兼容Cardboard的方案,許多人可能覺得這并不是什么重要的特點,但其實市面上很多盒子對Cardboard的兼容很差,導(dǎo)致許多內(nèi)容在這些硬件上體驗很差。

相比一般塑料或紙糊的VR盒子,焰火認為自己做的產(chǎn)品體驗更接近Gear VR,其外置陀螺儀的方案也是對Gear VR進行深入研究后做出來的。通過外置陀螺儀結(jié)合ATW算法讓觀看VR視頻時轉(zhuǎn)頭不卡頓。

目前要讓大量手機使用ATW算法,外置陀螺儀是不可或缺的東西,我們重寫了驅(qū)動,主要是軟件的部分,從而使轉(zhuǎn)頭時不會出現(xiàn)卡頓,ATW線程不卡斷。這些很難表述為具體做了哪些事。但要讓它能在手機上跑起來就非常難了。


游戲的話兼容Cardboard不會(在我們的設(shè)備上)有本質(zhì)的提升,但是可能比原來方便切換內(nèi)容。不過如果用我們SDK開發(fā)的游戲也會有非常流暢的表現(xiàn)。

婁池說。

未來等Google Daydream正式推出后,焰火也會將自家的方案與之兼容。不僅僅焰火,他認為手機廠商,甚至是Gear VR,未來都要去兼容Daydream的平臺。婁池認為,“在Google的平臺上跟Google打是不現(xiàn)實的”。除了iOS上的Cardboard應(yīng)用,移動VR歸根結(jié)底還是運行在Android平臺上,而要在Android上撇開Google建立自家的生態(tài)顯然是不現(xiàn)實的。

眼下焰火的重點就是積累用戶,樹立品牌,以期在未來成為一個大的移動VR內(nèi)容分發(fā)平臺。

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Daydream會給第三方頭盔廠以毀滅性打擊嗎?

在許多手機廠商也開始做VR頭盔后,一些業(yè)內(nèi)人士認為這將對第三方VR頭盔創(chuàng)業(yè)公司造成巨大打擊,因為手機廠商做的兼容自家的手機的第一方頭盔,肯定比第三方的盒子體驗要好很多,Gear VR就是很明顯的例證。

不過,婁池認為,

如果沒有Daydream這個事,第一方頭盔的體驗第三方的盒子是沒辦法去競爭的。但大家都明白未來移動VR的市場Daydream是主流,而Daydream是一個不能隨便讓改的東西,只要Daydream Ready,跑出來的效果是差不多的,第三方的東西其實差不多。


三星手機在Gear VR上跑的體驗,第三方頭盔是做不到的,如果華為和小米也做了一個類Gear的東西,那么是這樣的。只是說今天他們還會花大量的時間精力投入到類Gear的平臺上,建立自己的生態(tài)嗎?在游戲匱乏的今天,移動端對游戲的需求沒有那么強烈。單純360度視頻的體驗?zāi)芴嵘嗌?,這個就是70分和85分的差別,都在及格線以上,剩下的就是價格渠道這些。

焰火的目標(biāo)是讓自家的產(chǎn)品能在大多數(shù)手機上跑到60分以上,雖然比不上第一方,但也差不了太多(視頻方面)。

至于Daydream,因為Google還沒有將詳細的信息公布出來,未來也很難說它的普及程度會有多快。不過從Google提的大致標(biāo)準來看,婁池認為未來一年可能大量的手機仍然不是Daydream Ready的,這也給了第三方創(chuàng)業(yè)公司的頭盔一些機會。

關(guān)于Daydream的詳細信息還要等到10月4日Google發(fā)布會結(jié)束后才能知曉,屆時雷鋒網(wǎng)亦會帶來相關(guān)報道。

吊打暴風(fēng)魔鏡?那么焰火工坊又是怎么做VR盒子的

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