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9月12日國家電子游戲日這天,對美國的游戲玩家來說,可是大日子。玩家們拿起積滿灰塵的游戲機,與往日游戲中的角色再一次玩的暢汗淋漓,想必這是最好的慶祝方式了。這些游戲角色里,那個通體黃色,不停吃吃吃的吃豆人(Pac-Man),迄今已經(jīng)有36年了。但當VR技術(shù)再次來襲時,它又再次回歸我們的視野。
20世紀80年代初,吃豆人這款游戲因重新定義街機游戲而出名。不過,多年來吃豆人的名氣經(jīng)久不衰,還在于其他許多相關作品的出現(xiàn)。例如并不像續(xù)作的Ms.Pac-Man(吃豆小姐),吃豆人(Pac-Man)的衍生作品Pac-Mania(游戲場景發(fā)生在等距的迷宮中),當時紅極一時的改編電視劇Pac-Land。吃豆人的火爆還引出了一些有趣的新詞條,比如多人游戲Pac-Man Battle Royale(吃豆人大逃殺,這可是那時街機游戲的玩法模式),以及競賽模式Pac-Man Championship Edition 2(吃豆人錦標賽版本2)。
同時,吃豆人還曾改編過VR版,即便從最開始發(fā)布街機版游戲到VR版,已經(jīng)過了15年時間,這個通體黃色的貪吃鬼依舊讓人們興趣滿滿。
當時Virtuality推出的設備(可點擊鏈接查看相關文章)
回到1996年,VR版吃豆人最先是Virtuality公司發(fā)布在電子游樂場,為單機Solo,雙人設備Duo和Quattro 2000 SU四人設備打造。玩一次收費5美元,這個游戲?qū)⑼婕曳湃?D迷宮中央,使他們能一邊環(huán)顧四周,一邊向前移動,避開幽靈,并吞下眼前的每個能量豆。這些能量豆存在于迷宮的各個拐角處,以便玩家面臨幽靈敵人的時候,幾秒鐘內(nèi)“轉(zhuǎn)敗為勝”,因為每吃掉一個能量豆,玩家的分數(shù)會成倍增加。
VR版吃豆人保留了原版街機游戲的基本玩法,但第一人稱視角卻帶來了新的玩法。當時開發(fā)公司的宣傳語這樣寫道:
“全新的沉浸式3D虛擬現(xiàn)實游戲?qū)⒃俅螏沓远谷藷岢保婕铱稍谟螒蛑姓嬲蔀槌远谷俗约?。通過與南宮夢簽訂授權(quán)協(xié)議,Virtuality帶來全新包裝的游戲。除了保留所有原有的游戲機制,Virtuality公司進一步提升游戲的玩法,通過聯(lián)網(wǎng)可實現(xiàn)四個吃豆人一起游戲,使他們在同樣的迷宮中,與對方交流、競爭,同時試圖騙過那些幽靈?!?/span>
沒錯,當一些玩家們還在享受自我游戲探險的時候,VR版吃豆人卻為90年代中期的玩家們,提供了一種少有的聯(lián)網(wǎng)游戲模式。這種模式下,玩家們可一邊與朋友對話,一邊盡可能地獲取最高分值。而如果2011年Pac-Man Battle Royale沒有發(fā)布,實現(xiàn)四個玩家同時游戲,或許吃豆人街機游戲不會出現(xiàn)其他的多人競賽模式。
VR版吃豆人游戲中,另一點值得注意的是,畫面的立體感。例如,玩家們在游戲中是站立的,他們可以真切地瞥到身邊的墻壁,輕松蹲下找個座位。這使玩家更容易縱觀迷宮的各個部分,盡管幽靈們還是會悄無聲息地逼向玩家。
早期的VR版吃豆人游戲畫面比較簡陋,連張清晰的圖都找不到(囧,點擊鏈接查看視頻)
1996年Virtuality公司發(fā)布的宣傳視頻中,迷宮周圍簡單地采用了藍色背景,注意力更多放在了迷宮區(qū)域內(nèi)的周邊環(huán)境和幽靈了。顯然,這種技術(shù)對那個年代來說,相當驚艷,玩家們能夠環(huán)顧四周找尋能量豆,以及躲避幽靈。
VR版當時一發(fā)布,Virtuality公司以每5分鐘5美元收取費用。對有些玩家來說,不管是自己玩,還是與朋友一起玩,意義已經(jīng)遠超過看看VR版的吃豆人是什么樣。但,有些玩家覺得這個費用比其他街機游戲——原始版的吃豆人(每玩一次只需要四分之一的價錢),要貴得多。
不管怎樣,VR版吃豆人是第一個被授權(quán)的虛擬現(xiàn)實游戲。盡管受到不少限制,價格也較高,它可能成為Virtuality公司最為出名的街機游戲,而這主要歸功于吃豆人響亮的名號。
20年后,一家名為WHITE的虛擬現(xiàn)實團隊與萬代南宮夢合作,開發(fā)了更完善的VR版吃豆人——更快的畫面刷新率,更完整的游戲細節(jié),最要的是,當年這款街機游戲的玩家們,如今已經(jīng)長大成人,強烈的代表性不可忽視。
新VR版吃豆人,在游戲機制方面,玩家可使用VR紙盒眼鏡右邊的轉(zhuǎn)盤前后移動,同時玩家的頭部可控制轉(zhuǎn)彎。在一段視頻中,WHITE這樣描述道,“VR版吃豆人比以前版本運行的更加流暢,玩家可能會產(chǎn)生一些眩暈感,但依舊令人印象深刻。當玩家追著吃能量豆,與幽靈周旋時,他們的視角是游戲內(nèi)卡通人物的視角。更重要的是,玩家可以在分數(shù)板上保留標簽,展示整個游戲的進程?!?/p>
WHITE制作的紙盒眼鏡
顯然,萬代南宮夢可能會與其他開發(fā)者合作,將原有的經(jīng)典游戲開發(fā)成VR版,而吃豆人已經(jīng)證明了他們在虛擬現(xiàn)實領域的潛力。不可否認,1996年的VR版吃豆人與今天的游戲相比,并不精良,但至少讓開發(fā)者們愿意去做新的嘗試。
或許,這讓開發(fā)者們開始通過各種各樣的VR頭盔,對一些經(jīng)典游戲做出新的嘗試。
文章編譯自UPLOAD
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