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GAN加持!英偉達(dá)發(fā)布“山寨”游戲創(chuàng)造器,已完美復(fù)現(xiàn)《吃豆人》

本文作者: 叢末 2020-05-23 16:42
導(dǎo)語:首個模仿計算機(jī)游戲引擎的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型

GAN加持!英偉達(dá)發(fā)布“山寨”游戲創(chuàng)造器,已完美復(fù)現(xiàn)《吃豆人》

GAN作為一種深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練的“左右互博術(shù)”在造假界曾“聲名鵲起”。

前有“換臉術(shù)”,后有“假新聞”,技術(shù)作惡論也以GAN為源頭甚囂塵上。但事情總有兩面性,例如DeepMind曾經(jīng)改造了“史上最強(qiáng)”的BigGAN,讓新的算法去做圖像分類,刷新了ImageNet無監(jiān)督表征學(xué)習(xí)的紀(jì)錄。
而近日,英偉達(dá)研究院創(chuàng)建的強(qiáng)大新AI模型GameGAN也讓四十年前的《吃豆人》游戲再度重生。

用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)支撐的GAN技術(shù)創(chuàng)造出逼真的游戲,英偉達(dá)此項工作屬全球首個。

進(jìn)一步,GameGAN經(jīng)過5萬個回合的游戲訓(xùn)練,能夠在無需基礎(chǔ)游戲引擎的情況下生成完整版的《吃豆人》游戲。

GAN加持!英偉達(dá)發(fā)布“山寨”游戲創(chuàng)造器,已完美復(fù)現(xiàn)《吃豆人》

據(jù)悉,當(dāng)玩家試玩GAN生成得游戲時,GameGAN會對游戲玩家的行為做出響應(yīng),從而實(shí)時生成新的游戲環(huán)境框架。在使用游戲不同等級或版本的游戲劇本進(jìn)行訓(xùn)練后,GameGAN甚至可以生成從未有過的游戲關(guān)卡。

一、首個模仿計算機(jī)游戲引擎的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型

GAN加持!英偉達(dá)發(fā)布“山寨”游戲創(chuàng)造器,已完美復(fù)現(xiàn)《吃豆人》


GameGAN是首個利用生成式對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)模仿計算機(jī)游戲引擎的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。其背后主要的模型思想是GAN:即由兩個相互對抗的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成,一個生成器(generator)和一個鑒別器(discriminator),生成器和鑒別器相互對抗,直至生成能夠以假亂真的內(nèi)容。

與現(xiàn)有工作不同的是,英偉達(dá)設(shè)計得GameGAN,里面包含一個內(nèi)存模塊,該模塊可以構(gòu)建環(huán)境的內(nèi)部地圖,允許智能體以高度的視覺一致性返回到以前訪問過的位置。GameGAN還能夠?qū)D像中的靜態(tài)和動態(tài)組件分開,使模型的行為更易于解釋,并和需要對動態(tài)元素進(jìn)行顯式推理的下游任務(wù)建立相關(guān)性。

GAN加持!英偉達(dá)發(fā)布“山寨”游戲創(chuàng)造器,已完美復(fù)現(xiàn)《吃豆人》論文地址:https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/05/Nvidia_GameGAN_Research.pdf

GameGAN由Fidler、Kim、NVIDIA研究員Jonah Philion、多倫多大學(xué)(University of Toronto)學(xué)生Yuyu Zhou和麻省理工學(xué)院(MIT)教授Antonio Torralba共同創(chuàng)作,相關(guān)研究論文被CVPR 2020收錄,并將于6月份在會議上介紹。

整個模型由三個主要模塊組成,包含動態(tài)引擎、渲染引擎和內(nèi)存。其中,動態(tài)引擎將行為、記憶、圖像作為輸入,并及時更新時間T的隱藏狀態(tài);內(nèi)存模塊負(fù)責(zé)整體地寫入和讀取;渲染引擎負(fù)責(zé)解碼圖像,可以學(xué)習(xí)解開圖像中的靜態(tài)和動態(tài)分量。

在問題的整體考慮上,英偉達(dá)的研究員將其定義為2D圖像生成問題,給定觀察到得圖像幀序列和智能體采取的相應(yīng)操作,然后進(jìn)行圖像模擬創(chuàng)造,效果類似于在真實(shí)動態(tài)環(huán)境中渲染。

在具體的訓(xùn)練過程中,GameGan會觀察場景和玩家的鍵盤動作從而進(jìn)行預(yù)測,也就是直接從圖像和動作場景中學(xué)習(xí),不需要訪問底層游戲邏輯或引擎。

對于訓(xùn)練的細(xì)節(jié),包括:吃豆人的速度、移動能力;四個鬼魂的運(yùn)動方式;吃豆人吃下大力丸會怎樣;當(dāng)鬼魂碰到吃豆人時,會發(fā)生什么。

對于數(shù)據(jù),英偉達(dá)團(tuán)隊在四天內(nèi)為GameGAN提供了50,000集(共幾百萬幀)的《吃豆人》劇本。如此規(guī)模的數(shù)據(jù)集除了英偉達(dá)團(tuán)隊,吃豆人的游戲開發(fā)商萬代南夢宮也出了一份力。

對于硬件,英偉達(dá)的AI研究團(tuán)隊在50,000小時的“ 吃豆人”游戲中訓(xùn)練了四臺計算機(jī)場,每臺計算機(jī)均配備了Quadro GV100工作站級GPU。

對于測試實(shí)驗,英偉達(dá)研究人員分別在《吃豆人》和VizDoom環(huán)境中對GameGAN等四種模型進(jìn)行定量和定性的綜合評估。

GAN加持!英偉達(dá)發(fā)布“山寨”游戲創(chuàng)造器,已完美復(fù)現(xiàn)《吃豆人》

實(shí)驗結(jié)果如上圖所示:Action-LSTM生成得幀缺少豆豆等細(xì)節(jié),World Model在保持時間一致性方面存在困難,有時會出現(xiàn)嚴(yán)重的不連續(xù),而GameGAN可以生成一致性模擬。

總的來說,經(jīng)過訓(xùn)練后的GameGAN模型能夠生成靜態(tài)環(huán)境元素,例如統(tǒng)一的迷宮形狀、豆子和強(qiáng)化道具,以及作為敵人的幽靈和吃豆人本身等移動元素。

該模型也能夠?qū)W習(xí)簡單和復(fù)雜的關(guān)鍵性游戲規(guī)則。例如,和原版游戲一樣,吃豆人無法穿過迷宮墻。他需要一邊四處移動,一邊吃豆。當(dāng)他吃到強(qiáng)化道具后,鬼魂會變成藍(lán)色并四處逃竄。當(dāng)吃豆人從一側(cè)離開迷宮時,他會被傳送到迷宮的另一側(cè)。一旦吃豆人碰到鬼魂,屏幕就會閃爍并結(jié)束游戲。

二、不僅僅適用于游戲

自主機(jī)器人通常也需要在模擬器中接受訓(xùn)練,模擬器中的AI可以在與現(xiàn)實(shí)世界中的目標(biāo)進(jìn)行交互之前,學(xué)習(xí)環(huán)境規(guī)則。對于開發(fā)人員而言,創(chuàng)建模擬器是一個相當(dāng)耗時的過程。開發(fā)人員必須編寫有關(guān)如何與目標(biāo)互動,以及及光在環(huán)境中如何表現(xiàn)等規(guī)則。 

模擬器被廣泛用于開發(fā)各種自主機(jī)器,例如學(xué)習(xí)如何抓握和移動物體的倉庫機(jī)器人、或是需要在人行道上運(yùn)輸食物或藥品的物流機(jī)器人等。 

而GameGAN地出現(xiàn),為其帶來了一種可能性 —— 在未來的某一天,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練將能取代此類任務(wù)中編寫模擬器的工作。 

比如你在汽車上安裝一個攝像頭。該攝像頭可以記錄道路環(huán)境或駕駛員的行為,例如轉(zhuǎn)動方向盤或踩下油門等。這些數(shù)據(jù)可被用于訓(xùn)練一個深度學(xué)習(xí)模型,其能夠預(yù)測在現(xiàn)實(shí)世界中,人類駕駛員(或自動駕駛汽車)在做出猛踩剎車等動作時會發(fā)生什么后果。  雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)

NVIDIA多倫多研究實(shí)驗室主任Sanja Fidler表示:“我們最終將訓(xùn)練出一個AI,其只需通過觀看視頻和觀察目標(biāo)在環(huán)境中所采取的行動,就能模仿駕駛規(guī)則或物理定律。GameGAN是朝這一目標(biāo)所邁出的第一步?!?/p>

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