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VR從業(yè)者:為什么說裸手互動(dòng)是一個(gè)偽需求?

本文作者: 臺(tái)伯河 2016-11-30 11:35
導(dǎo)語:生物學(xué)認(rèn)為,自從人類學(xué)會(huì)直立行走,解放了雙手,人才成為人。

雷鋒網(wǎng)按:本文作者臺(tái)伯河,VR行業(yè)資深從業(yè)者。

VR從業(yè)者:為什么說裸手互動(dòng)是一個(gè)偽需求?

(Oculus Touch,via:roadtovr.com)

生物學(xué)認(rèn)為,自從人類學(xué)會(huì)直立行走,解放了雙手,人才成為人。人類與其他動(dòng)物的最大的不同之處,除了大腦之外,還有雙手——這雙靈巧的,擁有對(duì)拓趾結(jié)構(gòu)(既大拇指與其他四指相對(duì),這樣的結(jié)構(gòu)能夠讓人類輕易抓握物品)的手是人類的第一個(gè)工具,正是這樣的一雙手人類才能夠發(fā)展出現(xiàn)在我們所看到的文明。

形而上學(xué)的角度來看,我們的所有的發(fā)明都可以看做是手的延伸,手是元工具。在計(jì)算機(jī)發(fā)明之后我們也制造出了很多的工具來與計(jì)算機(jī)做交互。最早的時(shí)候這種交互是通過插拔龐大機(jī)柜上的開關(guān)來進(jìn)行的,后來出現(xiàn)了開關(guān)、打孔機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)、按鈕、觸板、觸屏,一直到現(xiàn)在的Oculus Touch和Leap Motion。

所以其實(shí)技術(shù)發(fā)展到今天,很多人認(rèn)為不需要任何工具,使用裸手做“自然”交互也是很自然的一件事情。對(duì)于VR而言,這種想法更是自然——連科幻電影中都有這樣的場景,漂浮在空中的窗口或者虛擬物件,一伸手就可以對(duì)其做各種各樣的操作,不需要佩戴任何的設(shè)備,是不是非常的coooooool?

從實(shí)際角度,目前的VR手勢(shì)捕捉設(shè)備大多是采用Leap Motion或者Intel Realsense這樣的深度視覺識(shí)別裝置,用戶不需要攜帶多余的設(shè)備,對(duì)于方便程度或者魯棒程度也有提升。

但是從目前來看,裸手交互是一個(gè)偽需求。

構(gòu)成有效的交互的核心其實(shí)就只有一點(diǎn):“反饋”。

反饋可以分成兩個(gè)階段:

  • 第一個(gè)階段是硬件上的,即用戶做了一個(gè)操作,這個(gè)操作給出了明確的回應(yīng)“這種回應(yīng)可以是按下一個(gè)鍵,可以是震動(dòng),可以是聲音提示,也可以是畫面變化”;

  • 第二個(gè)階段則是這個(gè)操作對(duì)系統(tǒng)的狀態(tài)造成了改變。

比方說我們?cè)谟|板上點(diǎn)擊一個(gè)圖標(biāo),隨之一個(gè)程序改變。

這就是一個(gè)有效的操作。

所以一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)最基本的原則就是給用戶帶來穩(wěn)定的預(yù)期:可以要求用戶花費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)交互方式,但是在那之后,用戶做出任何一個(gè)操作,就必須有符合用戶預(yù)期的反饋出現(xiàn)——比方說,在觸屏上點(diǎn)擊一個(gè)關(guān)閉的按鈕,如果點(diǎn)擊下去沒有任何反應(yīng),我們會(huì)懷疑是不是觸屏壞了;如果點(diǎn)擊下去按鈕有動(dòng)畫或者有震動(dòng)表示已經(jīng)按下,但是窗口沒有相應(yīng)關(guān)閉,我們會(huì)懷疑是軟件崩潰了。

一個(gè)穩(wěn)定的預(yù)期對(duì)于交互非常重要——

可能在99%甚至99.9%的情況下操作都能夠獲得預(yù)期的反應(yīng),這樣的交互設(shè)計(jì)才會(huì)是有用的;


如果說交互的成功率只有80%甚至更低,五次操作就有一次以上不成功,以交互的一般頻率而言,在用戶心目中成功率可能就只有兩三成了。

而從目前的裸手交互技術(shù)而言,它恰恰沒有辦法提供一個(gè)好的反饋機(jī)制——跟蹤精度的限制讓裸手的追蹤非常不準(zhǔn)確,假設(shè)有這樣一個(gè)場景,要求用戶去虛擬的點(diǎn)擊一個(gè)空間中的按鈕,需要非常準(zhǔn)確的裸手追蹤(包括姿態(tài)和方位)才能夠保證用戶的手在那里時(shí)系統(tǒng)能夠保證辨認(rèn)出用戶的點(diǎn)擊動(dòng)作。

微軟Hololens那樣通過手勢(shì)做確定就是更糟糕的一種情況,因?yàn)榧夹g(shù)上沒有辦法保證設(shè)備能夠識(shí)別所有用戶千變?nèi)f化的手勢(shì),也沒有辦法保證單個(gè)用戶每一次手勢(shì)都能有效識(shí)別。

況且,它還沒有反饋——沒有一個(gè)設(shè)備告訴我確實(shí)做到了這樣的動(dòng)作。也就是說,沒有事件觸發(fā)裝置:這個(gè)裝置一般使用簡單的按鈕和振子就可以完成。這樣的交互很快就會(huì)讓用戶疲勞,并且喪失信心。

從這個(gè)角度來說,所謂“自然”的裸手交互恰恰是不自然的。我們長久以來都使用工具與機(jī)器對(duì)話,再使用下去也并不是什么大事。況且認(rèn)知心理學(xué)也告訴我們:只要反饋?zhàn)銐蛎鞔_和預(yù)期穩(wěn)定,人可以很快的將外部工具視為手的一部分——假手實(shí)驗(yàn)就明確的展示了這點(diǎn)。在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,被試者將手放在一個(gè)被遮擋的盒子里,旁邊則是一個(gè)被試者可以看見的假手;實(shí)驗(yàn)人員同時(shí)觸摸假手和被試者的手,只要重復(fù)足夠多次這樣的動(dòng)作,實(shí)驗(yàn)者看到假手被觸摸,就會(huì)從心理上認(rèn)為這個(gè)假手是自己的真手,就算理性上知道這是假手也會(huì)產(chǎn)生這樣的幻覺。相應(yīng)的,假如實(shí)驗(yàn)人員用錘子砸這個(gè)假手,被試者也會(huì)被嚇到!

所以說,VR交互將會(huì)是和任何一種其他的交互形式一樣,需要明確,穩(wěn)定的反饋和預(yù)期,而目前的裸手交互技術(shù)并不能達(dá)成這種需求;而它所標(biāo)榜的“自然”交互,則并不是重要的特性。一個(gè)設(shè)計(jì)良好的,可以被精確追蹤的,帶有按鈕和震動(dòng)機(jī)制的手柄可以很容易的做到反饋穩(wěn)定,預(yù)期明確,而且你并不會(huì)覺得不自然。

未來的VR交互會(huì)是什么樣?

它可能仍然需要你佩戴一個(gè)設(shè)備。這個(gè)設(shè)備長什么樣子無關(guān)緊要,但是它需要提供很好的反饋機(jī)制(比如按鈕和震動(dòng)),可以很精確地跟蹤人的手部動(dòng)作(姿態(tài)和位置),它可能長得很像一副手套。Oculus Touch,目前泄露的下一代Vive手柄,會(huì)是一個(gè)好的開始。

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