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本文作者: 老王 | 2016-10-13 00:14 | 專題:2016雙創(chuàng)周:創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)齊聚深圳 |
今日,2016 年全國“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”活動周在深圳正式開幕,全球創(chuàng)客齊聚深圳,總展覽面積將超過 4.6 萬平米,參與企業(yè)超過 800 家。
今天的人群主要集中在 VR 和機(jī)器人、無人機(jī)展區(qū),雷鋒網(wǎng)第一時間體驗了 VR/AR 互動體驗區(qū)十家公司的所有產(chǎn)品,并對其相關(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)行采訪。
總體來說 ,VR 互動體驗區(qū)的產(chǎn)品在技術(shù)創(chuàng)新層面并不算太驚艷,各家的產(chǎn)品定位重疊度不高,都有擅長和深耕的領(lǐng)域。其中幾家內(nèi)容廠商均采用了 HTC VIVE 的頭顯和 Lighthouse。
精敏數(shù)字是這里面較早進(jìn)入 VR 市場的公司,主打 VR 娛樂設(shè)備,三年前推出國內(nèi)第一臺 8D 虛擬駕駛飛行模擬器,之后相繼推出虛擬旅游時空穿梭機(jī)、虛擬現(xiàn)實主題樂園智能跑車等產(chǎn)品,產(chǎn)品主要出售于大型商場、旅游景點等,同時也會把出售相關(guān)技術(shù)解決方案。體驗了虛擬站立過山車后的直接觀感是,失重感非常真實,美中不足的是畫面質(zhì)量稍顯粗糙。精敏數(shù)字市場負(fù)責(zé)人提到,作為最早進(jìn)入這個領(lǐng)域的公司,雖然已占據(jù)較大的市場份額,但后來者仍不可小噓。他們的一大應(yīng)對方式就是通過不斷拓展各大商場和景點,率先占據(jù)市場,同時頻繁推出新品來保持自身的競爭力。
之后雷鋒網(wǎng)采訪了金大象文化的 VR 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,該公司是一家傳統(tǒng)視頻制作公司,團(tuán)隊成員由影視拍攝和視頻剪輯和特效人員構(gòu)成,為了迎接 VR 潮成立了 VR 視頻制作團(tuán)隊,拍攝各類 VR 視頻(全景視頻、VR 微短片、VR 直播)。當(dāng)問到是否會把 VR 視頻制作技術(shù)帶進(jìn)電影行業(yè)時,負(fù)責(zé)人遲疑一會兒后然后說到:
由于 VR 視角的緣故,在鏡頭語言、拍攝、后期等多個方面都與傳統(tǒng)電影存在很大的差異,如果要追求電影的鏡頭感,幾乎很難下手。
此外她還提到,作為內(nèi)容制作商,除了要解決視覺上的難題外,如何讓 VR 視頻里的聲音具有方向感、遠(yuǎn)近場感的也是一個非常棘手的問題,而目前市場上也并沒有優(yōu)秀的第三方技術(shù)解決方案,讓他們非??鄲?。
此外,展區(qū)中蝸牛窩科技的 VR 產(chǎn)品是家居虛擬場景電商平臺,他們通過建立自己的電商平臺,然后讓家居企業(yè)入駐。消費(fèi)者通過佩戴 VR 頭顯來進(jìn)入虛擬家居商品陳列的場景,從而進(jìn)行選購。
雷鋒網(wǎng)了解到,該電商平臺中的家居商品均由蝸牛窩科技自己的團(tuán)隊利用 3D Max 建模而來,如果入駐企業(yè)越來越多,商品量劇增,商品建模對企業(yè)方來說壓力極大。蝸牛窩主管提到,為了解決這一問題除了自有團(tuán)隊建模外,他們還會把一些商品建模工作外包給藝術(shù)院校的學(xué)生。但通過外包的形式進(jìn)行商品建模,效果往往難以把控,商品畫面效果很有可能層次不齊。親自體驗后,虛擬商品的逼真度比較接近實體物品,但仍有提升空間。家居用品作為價格較貴、使用時間較長的產(chǎn)品,消費(fèi)者在選擇這類商品時非常謹(jǐn)慎,如果虛擬平臺的家居呈現(xiàn)效果達(dá)不到一定水平,往往會影響到用戶的選購。
阿里在最近推出了虛擬電商購物平臺“Buy +”,也擁有家居選購業(yè)務(wù)。就在今天,螞蟻金服的 VR Pay 在“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”活動中首次亮相,普通 VR 購物平臺在虛擬環(huán)境中購物,當(dāng)涉及支付時,用戶需要取下 VR 眼鏡打開手機(jī)來支付,而 VR Pay 可以直接通過觸控、凝視、點頭等交互方式,在 3D 虛擬現(xiàn)實中完成支付的所有環(huán)節(jié)。
對于 VR 和 AR 產(chǎn)品來說,用戶可能更傾向于使用功能大而全的產(chǎn)品,他們可以玩更多花樣。而 HTC VIVE 和 Oculus 等設(shè)備也在妥協(xié)好硬件性能的情況下,朝著大而全的方向走去。展區(qū)中有兩款產(chǎn)品恰恰采用相反的策略,只專注做好一個功能。
VR/AR 互動體驗區(qū)最冷清展臺是 0Glass,當(dāng)然,它的冷清也是有理由的,其他廠商更多面向消費(fèi)級用戶,而它是唯一一家只應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域的 AR 眼鏡。
其實近期,谷歌眼鏡和微軟的 HoloLens 開始廣泛應(yīng)用在企業(yè)領(lǐng)域,尤其是在消費(fèi)級市場失敗的谷歌眼鏡,前段時間波音公司生產(chǎn)線上的工人們已開始大規(guī)模使用谷歌眼鏡來完成飛機(jī)線束的組裝,谷歌眼鏡可投射出各個細(xì)節(jié)部分的組裝方式來協(xié)助工作。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,用上谷歌眼鏡后,波音工人組裝線束的錯誤率降低 50%,時間縮短了 25%。
而 0Glass 直接選擇避開消費(fèi)級市場,避開絕大部分企業(yè)分支市場,只切入工業(yè)方向,其產(chǎn)品目前主要面向汽車維修和機(jī)器設(shè)備巡檢。
納德光學(xué)也是 VR/AR 展區(qū)中有一股清新流,公司 CEO 彭華軍博士告訴雷鋒網(wǎng),他在頭顯領(lǐng)域方面有著十幾年的研發(fā)經(jīng)驗,深諳 VR 產(chǎn)品的痛點, 他提到由于目前 VR 的硬件性能不足、用戶體驗不夠好:比如分辨率低、圖像畸變大、色差大、像素顆粒感明顯、體積大、重、佩戴舒適度差等,市面上很難找到一款用戶體驗俱佳的 VR 頭顯,因此他們決定做一款只用來看視頻的高端 3D 影院眼鏡,不會加入 VR 中的一些功能。佩戴 GOOVIS-G1 看了段視頻后,直觀感受是畫面非常清晰,而且輕于市面上絕大部分智能視頻眼鏡,佩戴較為舒適。此外,產(chǎn)品適配遠(yuǎn)視至 800 度近視。
此次“雙創(chuàng)周”的一大遺憾是沒有在 VR/AR 互動體驗區(qū)看到各個公司自有的眼球追蹤、面部表情捕捉、手勢識別、VR 社交等技術(shù)和產(chǎn)品。展區(qū)整體更偏向于體驗,而非技術(shù)展示。但相比于以往,這些 VR/AR 產(chǎn)品尤其在軟件技術(shù)層面有著較為顯著的提升,相信未來的活動中將會看到更多擁有自己核心技術(shù)的產(chǎn)品出現(xiàn)在互動體驗區(qū)中。
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