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深度 | 人工智能的游戲征途:超級(jí)瑪麗簡(jiǎn)直小菜一碟,星際爭(zhēng)霸、LOL才是大boss

本文作者: 奕欣 2016-11-03 15:03
導(dǎo)語:“深藍(lán)”打敗人類距今已有20年,離那場(chǎng)AlphaGo和李世石的世紀(jì)圍棋之戰(zhàn)也已經(jīng)過去了一年時(shí)間,而如今,人工智能的下一個(gè)目標(biāo)是游戲。

深度 | 人工智能的游戲征途:超級(jí)瑪麗簡(jiǎn)直小菜一碟,星際爭(zhēng)霸、LOL才是大boss

人類玩家依然能在類似《星際爭(zhēng)霸》這樣的游戲中奪冠

AP Photo/David Goldman

“深藍(lán)”打敗人類距今已有20年,離 AlphaGo和李世石的世紀(jì)圍棋之戰(zhàn)也已經(jīng)過去了半年時(shí)間。而如今,人工智能的下一個(gè)目標(biāo)是游戲。

AI 研究者為何偏愛游戲?游戲是一項(xiàng)復(fù)雜、接地氣而又充滿挑戰(zhàn)的項(xiàng)目,基于上述特性,如果攻克了游戲,人工智能未來很有可能夠解鎖更多的應(yīng)用領(lǐng)域。正如 AlphaGo 的締造者 Demis Hassabis 所言:游戲“就像一塊為研究者提供無限算法嘗試的試驗(yàn)田,測(cè)試它們的能力上線,并且能以高效的方式觀察人工智能的表現(xiàn)。最終我們能一葉知秋,將人工智能的能力推演到廣闊的真實(shí)世界。”

此前雷鋒網(wǎng)曾經(jīng)報(bào)道過 AlphaGo 計(jì)劃以《星際爭(zhēng)霸》為目標(biāo)征戰(zhàn)游戲領(lǐng)域。這么長(zhǎng)時(shí)間過去,人工智能的征服之旅進(jìn)行得還順利嗎?Business Insider 采訪了一些研究人員,雷鋒網(wǎng)奕欣及老呂IO翻譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。

《星際爭(zhēng)霸》是下一個(gè)大boss

半年前,AlphaGo 戰(zhàn)勝了圍棋大師李世石,轟動(dòng)一時(shí)。但在 Hassabis 眼里,這個(gè)有著近乎無窮可能的棋類游戲和《星際爭(zhēng)霸》比起來,還只是小菜一碟——他將《星際爭(zhēng)霸》稱為“更上一層樓”。

負(fù)責(zé) Google Brain 的谷歌工程師 Jeff Dean 則認(rèn)為,《星際爭(zhēng)霸》是我們下一個(gè)要攻占的堡壘。

《星際爭(zhēng)霸》是暴雪娛樂于 1998 年推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家可以在三個(gè)種族中選擇其一,在特定地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑以取得游戲勝利。

那么問題來了:為何 AI 研究者們會(huì)相中這款游戲呢?

首先,它的游戲規(guī)則十分復(fù)雜,為了贏得勝利,玩家需要制定高水準(zhǔn)的策略,并且需要在上百場(chǎng)對(duì)抗中快速做出大量決定。

此外,《星際爭(zhēng)霸》風(fēng)靡全球,幾乎可以算得上是職業(yè)競(jìng)技的游戲鼻祖,韓國(guó)在 21 世紀(jì)以來也已經(jīng)開設(shè)職業(yè)的游戲比賽。而在 2010 年后,每年,AAAI人工智能與交互式數(shù)字娛樂年度會(huì)議(AIIDE)都會(huì)協(xié)辦一場(chǎng)計(jì)算機(jī)程序玩《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的比賽,而這甚至得到了暴雪的支持。

如果拋開這些不談,如果讓《星際爭(zhēng)霸》的機(jī)器程序與人類對(duì)抗,前者實(shí)際上就是炮灰,因?yàn)樗鼈儍A向于采用低水平的交互策略,而不擅長(zhǎng)高水平的戰(zhàn)略制定,而在瞬息萬變的實(shí)際對(duì)抗中,機(jī)器程序完全無法領(lǐng)略“見風(fēng)使舵”的精髓。

這也就難怪紐約大學(xué)游戲研究中心總監(jiān) Julian Togelius 如是說:“雖然我們制定了一系列程序和法則,但在實(shí)戰(zhàn)中的確不堪一擊。” 深度 | 人工智能的游戲征途:超級(jí)瑪麗簡(jiǎn)直小菜一碟,星際爭(zhēng)霸、LOL才是大boss

在 2015 年的比賽中,人類玩家 Djem5 

在找到對(duì)方一處毫無防御的根據(jù)地后,順利打敗了機(jī)器 tscmoo

AIIDE

 對(duì)于研發(fā)游戲機(jī)器的團(tuán)隊(duì)而言,要戰(zhàn)勝人類還任重道遠(yuǎn)。盡管機(jī)器已經(jīng)足夠出色,但就算仰仗著大公司的扶植,機(jī)器人們還處于“只可 solo 不可對(duì)戰(zhàn)”的狀態(tài)。

這誠(chéng)然是一個(gè)很有意思的問題,除了谷歌,F(xiàn)acebook 和微軟研究院也刊發(fā)了研究《星際爭(zhēng)霸》的論文。

“大公司的人工智能領(lǐng)域?qū)Α缎请H爭(zhēng)霸》的興趣已得到了越來越多的關(guān)注,如果能夠花時(shí)間和精力拿下這個(gè)難題,研究的進(jìn)度將會(huì)是質(zhì)的突破?!?紐芬蘭紀(jì)念大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)教授 David Churchill如是說,他自己也在帶領(lǐng)一個(gè)研究人工智能玩《星際爭(zhēng)霸》的團(tuán)隊(duì)。

即使大公司們都已經(jīng)抱以密切關(guān)注,要搞定《星際爭(zhēng)霸》也絕非易事。深度學(xué)習(xí)是一項(xiàng)需要大量數(shù)據(jù)支持,讓機(jī)器學(xué)會(huì)尋找“套路”的技術(shù),而谷歌的核心在于找到突破點(diǎn),先從簡(jiǎn)單的游戲開始研究。這一點(diǎn)讓 Facebook 研究院取得突破。

Togelius 表示,“我覺得要讓機(jī)器學(xué)會(huì)玩《星際爭(zhēng)霸》有點(diǎn)難,畢竟在玩這個(gè)超級(jí)復(fù)雜的游戲前,你需要定制一個(gè)完善的作戰(zhàn)計(jì)劃,但算法和網(wǎng)絡(luò)目前還不能滿足這樣的要求?!?/p>

難易交織的游戲世界

既然在《星際爭(zhēng)霸》上折戟沉沙了,那么 AI 玩不玩得轉(zhuǎn)其他游戲呢?

就拿回合制策略游戲《文明5》來說,AI 想獲得游戲勝利需要運(yùn)用與《星際爭(zhēng)霸》類似的策略,該游戲需要更加復(fù)雜的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,但戰(zhàn)斗中的細(xì)微操作則要少得多。

Churchill 表示:“我認(rèn)為像《文明5》這樣的游戲,AI 玩起來要比《星際爭(zhēng)霸》更加輕車熟路。”

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回合制策略游戲《文明5》

2K Games/Firaxis

那么眾多玩友熟悉的《英雄聯(lián)盟》呢?在這款只需控制單個(gè)英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的游戲中,AI 能否充當(dāng)放假“小學(xué)生”的角色呢?

Churchill 表示:“我見過很多聲稱 AI 能輕易擊敗世界冠軍的技術(shù)大牛,不過我覺得事情可沒那么簡(jiǎn)單?!?/p>

Togelius 則認(rèn)為“雖然 AI 打 LOL 不需要那么多層級(jí)的操作,但想要獲勝,依然需要背后技術(shù)團(tuán)隊(duì)的支持,其開發(fā)過程必定相當(dāng)復(fù)雜?!?/p>

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網(wǎng)友熟悉的《英雄聯(lián)盟》

YouTube/Riot

說完了戰(zhàn)略類游戲,我們現(xiàn)在轉(zhuǎn)入男性用戶深愛的體育類游戲。拿足球游戲界能與《實(shí)況足球》分庭抗禮的《FIFA》來說,AI 想要進(jìn)球獲勝,也需要精確調(diào)度場(chǎng)上的 11 名隊(duì)員,其中的球路變換可不比《星際爭(zhēng)霸》少。

“場(chǎng)上共有 11 名隊(duì)員,即使每個(gè)隊(duì)員只會(huì)做 4 個(gè)動(dòng)作,整場(chǎng)下來出現(xiàn)的變化情況可能就會(huì)超過 400 萬種?!盩ogelius 說道。與其相比,國(guó)際象棋每一步都有 35 種變換,而圍棋則高達(dá) 300 種。

對(duì)于第一人稱射擊游戲(FPS),AI 則更容易 Hold 住,因?yàn)樗鼈冎恍璞WC設(shè)計(jì)的準(zhǔn)頭就行。也許未來在玩此類網(wǎng)游時(shí),爆你頭的就是 AI 了。

當(dāng)然,也有人不同意這種看法,對(duì)于 FPS 高手來說,只有準(zhǔn)頭還不夠,在比賽中配合和各種“風(fēng)騷”的走位也是必須的。

再將時(shí)間向前推十幾年,AI 能在當(dāng)時(shí)經(jīng)典的格斗游戲《街頭霸王》中占據(jù)優(yōu)勢(shì)嗎?答案是肯定的,這款游戲?qū)?AI 來說簡(jiǎn)直小菜一碟。

“這款游戲靠的就是極快的反應(yīng),畢竟天下武功唯快不破,而電腦的反應(yīng)總比人要快?!?Togelius 說道。

古老的平臺(tái)游戲就更加簡(jiǎn)單了,對(duì) AI 來說,經(jīng)典的《超級(jí)馬里奧》簡(jiǎn)直不在話下。

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2009 年的 AI 就能直接玩爆《超級(jí)馬里奧》了

Robin Baumgarten

Togelius 認(rèn)為角色扮演游戲可能會(huì)有些棘手,就拿《上古卷軸》來說,AI 在通關(guān)過程中需要理解角色間的對(duì)話,這需要較強(qiáng)的認(rèn)知能力。

說了這么多游戲,怎么能忘了經(jīng)典的卡牌游戲,它們依然是益智圣品呢。其實(shí) AI 早就解決了兩人對(duì)戰(zhàn)的德州撲克,但一旦玩家多起來并加入多種賭注,AI 就蒙圈了。在攻克著名的益智游戲橋牌時(shí),AI 在欺騙性打法、叫牌和記牌的能力上也略遜一籌,它依然是世界冠軍的手下敗將。

另外,國(guó)外許多人癡迷的拼字游戲也屬于 AI 的能力范圍之外。

真正的困難是如何打造一款通用游戲 AI

許多年前,Togelius 就在 AI 研發(fā)時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題:在游戲通關(guān)的目標(biāo)下,人們更注重如何獲勝,因此在編程時(shí)他們就忘了人工智能的真諦。

“為了獲勝,人們?cè)诰幊虝r(shí)傾向性更強(qiáng)。在賽車游戲里,編程人員更注重 AI 的賽車能力,他們把所有的技術(shù)細(xì)節(jié)都細(xì)化到了每一個(gè)角色中。這樣的 AI 贏是能贏,但卻沒有做到一專多能?!盩ogelius 說道。

正是這一原因讓 Togelius 在2014年走上了通用游戲 AI(GVGAI) 的競(jìng)賽之路。在這場(chǎng)競(jìng)賽中,選手設(shè)計(jì)的 AI 需要在未知的10款游戲中對(duì)戰(zhàn)。要想獲勝,AI 就必須擁有強(qiáng)悍的靈活性和適應(yīng)性,而這正是人類的優(yōu)勢(shì)。

“通用智能并不是針對(duì)解決某種問題開發(fā)的,相反,它有解決各種問題的能力?!盩ogelius 說道。

不過,GVGAI 中的 AI 現(xiàn)在離終極目標(biāo)還是有些遠(yuǎn)。

“在大多數(shù)游戲中,它們都達(dá)不到人類玩家的水平?!盩ogelius 說道?!安贿^在簡(jiǎn)單的射擊游戲,如《太空侵略者》中,AI 就能不費(fèi)吹灰之力的獲勝。但一旦需要長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,它們就會(huì)敗下陣來。”

不過,Togelius 認(rèn)為 AI 的進(jìn)步還是挺神速的,假以時(shí)日必成大器。此外,剛剛在圍棋界打遍天下無敵手的 DeepMind 也要來玩游戲了。

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老式電子游戲《太空侵略者》早已被 AI 攻克

Midway

那么未來的游戲戰(zhàn)隊(duì)會(huì)成為 AI 的專屬領(lǐng)地嗎?專家不同意這個(gè)觀點(diǎn),他們認(rèn)為人機(jī)配合才是未來電子競(jìng)技的主旋律。

Togelius 表示:“以棋類游戲?yàn)槔?,人類可以?fù)責(zé)做長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略規(guī)劃,而電腦則可以負(fù)責(zé)在細(xì)節(jié)處對(duì)人類棋手的決策進(jìn)行指導(dǎo)。”這樣的強(qiáng)強(qiáng)合作在《星際爭(zhēng)霸》等復(fù)雜游戲中就可適用。

“想像一下,如果未來人機(jī)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合組成《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)隊(duì),絕對(duì)可以無往不利。人類負(fù)責(zé)為它們做出高級(jí)別的戰(zhàn)略規(guī)劃,而 AI 則可以負(fù)責(zé)精確執(zhí)行人類的命令?!盩ogelius 說道?!巴瑫r(shí),我覺得這也是未來 AI 的發(fā)展道路,人類不會(huì)將控制權(quán)完全交給 AI ,它們只是社會(huì)中必不可少的助手。”

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