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圍棋之后,AlphaGo的下一個目標是《星際爭霸》

本文作者: 金紅 2016-03-10 11:22
導語:或許是認為已經在圍棋上打敗了人類,AlphaGo正在尋求下一個目標。

圍棋之后,AlphaGo的下一個目標是《星際爭霸》

昨日在萬千矚目中人類圍棋棋王韓國九段李世石的投子認輸引起各界一片震動,至此人工智能在棋類游戲上均打敗過人類最高水平的棋手,雖然接下來還有四場比賽,但意義已經不一樣了。或許是認為已經在圍棋上打敗了人類,AlphaGo正在尋求下一個目標。

在9日首爾市鐘路區(qū)四季酒店舉行的谷歌機器學習座談會上,谷歌研究員透露開發(fā)AlphaGo的DeepMind公司總裁正在考慮將人工智能目標轉移到游戲上,并以星際爭霸作為開始項目來制作方案。

《星際爭霸》(StarCraft)是暴雪娛樂制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,第一部作品于1998年正式發(fā)行。《星際爭霸》提供了一個游戲戰(zhàn)場,用以玩家之間進行對抗。在這個游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。

這種即時策略游戲主要靠的是速度和策略布局,很明顯就像在圍棋中能有很強的計算力一樣,AI在這種游戲中,速度將成為其很大的優(yōu)勢。那么策略呢?因為《星際爭霸》的玩家眾多,記者很快就咨詢到了幾位玩家的意見。

“阿爾法狗要解決的恐怕就是能隨時判斷人類的打法吧,一旦它偵查到人類出了什么武器,它能立馬算出應對策略?!?/p>


“AI應該可以在宏觀戰(zhàn)略下精確控制每一個兵,精確計算資源。地方的攻擊范圍和視野人只能估計,機器可以精確知道數(shù)值,以AlphaGo的敵力,這一點感覺很恐怖啊!”


“我覺得這種電子游戲人類真不占上風。目前來說,星際2 AI的算法太簡單了,我個人玩的話,都能預估到電腦在什么時間節(jié)點出什么兵和在大約什么位置來騷擾我。但是如果用阿法爾狗的那種高級人工智能來說的話,就可能比人類厲害的多了,畢竟和圍棋不一樣,電子游戲里的細微操作、數(shù)據預估、可能發(fā)生的情況預估啥的,這些東西,人類外部操作肯定不如阿法爾狗的直接植入內部系統(tǒng)強?!?/p>

看得出來,這些玩家對于AlphaGo 挑戰(zhàn)《星際爭霸》還是比較有信心的,這一點在AlphaGo 剛開始挑戰(zhàn)李世石時大眾的反應是不同的?;蛟S是昨天AlphaGo 的表現(xiàn)確實讓大家驚艷了一把,因此也不敢小覷。

AlphaGo 在《星際爭霸》能發(fā)揮什么樣的優(yōu)勢,以及它的挑戰(zhàn)到底在哪里。目前我們能得到的,只有這位谷歌研究員的一些簡潔的回應,“星際爭霸的玩家除了視覺觀察之外還需要理解一些其他問題,AlphaGo需要面對一些其他問題”,“這樣的挑戰(zhàn)是和圍棋在不同層面的”。DeepMind CEO 哈薩比斯則依然是吊人胃口的回應,“你們很快就能得到令人吃驚的消息”。

與圍棋一樣,韓國人在《星際爭霸》的游戲上比較厲害,這二十年一直在稱霸,因此如果AlphaGo 真的要挑戰(zhàn)《星際爭霸》,想必對手依然是韓國人了。

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