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95 后創(chuàng)業(yè)者 VAST 宋亞宸:要做3D「抖音」內(nèi)容平臺

本文作者: 張進(jìn)   2024-10-31 11:26
導(dǎo)語:「輕內(nèi)容強交互」內(nèi)容市場還大有可為。

2022 年 9 月接近尾聲的一天,Google 發(fā)布了文生 3D 技術(shù)DreamFusion,利用預(yù)訓(xùn)練的 2D 文本到圖像擴散模型,提出SDS(score distillation scapling)方法,首次完成開放域文本到 3D的合成。

聽到這個消息時,宋亞宸非常激動,他在商湯時就很關(guān)注 3D 生成技術(shù)。DreamFusion的發(fā)布對于整個3D領(lǐng)域是一個大的轉(zhuǎn)折點,意味著 3D內(nèi)容制作的成本和門檻趨近于零,雖然生成的 3D模型效果很差,但已經(jīng)是一個大的技術(shù)變革。

幾個月后,一家致力于通用3D大模型研發(fā)的AI公司VAST成立,創(chuàng)始人正是宋亞宸。

不到兩年時間,這家公司已經(jīng)成長為 3D生成領(lǐng)域的頭號玩家,受到多方關(guān)注:

一個月前馬斯克轉(zhuǎn)載了Tripo 2.0的創(chuàng)作者視頻;在有著“AI教母”之稱的李飛飛新創(chuàng)辦的公司Pre A輪融資BP里,VAST是唯一一家被提到的中國公司;Tripo也入選了A16Z的AIGC產(chǎn)業(yè)地圖;在國際圖形學(xué)頂級會議Siggraph上,創(chuàng)始人宋亞宸與英偉達(dá)黃仁勛、Sony和Unity高管同臺發(fā)表主題演講,是首位在該會議上進(jìn)行主題演講的中國創(chuàng)業(yè)者;在一年內(nèi),VAST創(chuàng)造了 3D大模型賽道的最大融資金額。

95 后創(chuàng)業(yè)者 VAST 宋亞宸:要做3D「抖音」內(nèi)容平臺

95 后創(chuàng)業(yè)者 VAST 宋亞宸:要做3D「抖音」內(nèi)容平臺

95 后創(chuàng)業(yè)者 VAST 宋亞宸:要做3D「抖音」內(nèi)容平臺

以上是Tripo 3D大模型生產(chǎn)模型的一些案例,可以看到Tripo 2.0相比Tripo 1.4生成效果明顯提升

而取得這些成績的公司VAST,背后的創(chuàng)始人宋亞宸是一位生于97 年、首次創(chuàng)業(yè)的年輕創(chuàng)業(yè)者。翻看他的履歷似乎在這波AI創(chuàng)業(yè)者中并無特別之處,畢業(yè)于約翰霍普金斯,但學(xué)的專業(yè)跟AI毫無關(guān)系,反倒對神學(xué)很感興趣。

他尚未畢業(yè)便加入商湯在CEO辦公室實習(xí)并工作,先后負(fù)責(zé)戰(zhàn)略、AI動畫、AI游戲的業(yè)務(wù),20 年開始做AI游戲,AI游戲事業(yè)部是閆俊杰兼任負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)技術(shù),宋亞宸稱他則負(fù)責(zé)其他雜七雜八的事情,這對他今后的發(fā)展是一個大的轉(zhuǎn)折點,因為游戲正好是他的擅長區(qū)域,他是一位資深游戲玩家。

21 年以001號身份作為MiniMax早期聯(lián)創(chuàng)參與創(chuàng)建這家公司,負(fù)責(zé)MiniMax對外的事務(wù),包括業(yè)務(wù)生態(tài)、數(shù)據(jù)、算力;22 年底便創(chuàng)辦3D大模型公司VAST,獲得知名基金綠洲、達(dá)晨、春華、英諾、水木等投資。

95 后創(chuàng)業(yè)者 VAST 宋亞宸:要做3D「抖音」內(nèi)容平臺

2023年,宋亞宸在國際圖形學(xué)頂級會議Siggraph上演講

這位當(dāng)前3D大模型領(lǐng)域的明星公司VAST的掌舵者宋亞宸,非常自信、犀利、張揚、侃侃而談,喜歡談?wù)撔叛觯矚g用“眼里是否有光”來看人,從小在國外長大,但偶像不是馬斯克,而是毛澤東。

他認(rèn)為自己是一個有信仰的人,而這個世界上有信仰的人很少,這種信仰不是指技術(shù)信仰,如果一個人相信一個技術(shù)能改變世界,這是另外一回事。在小說《源泉》中講述了一個天才建筑師霍華德·洛克,他堅持自己的原創(chuàng)和風(fēng)格,拒絕妥協(xié)和迎合,他堅信自己會造出最牛的建筑,其他聲音他都不在意。宋亞宸認(rèn)為這是有信仰的人。

同樣,宋亞宸堅信未來會出現(xiàn)一個類似于抖音這樣的3D內(nèi)容平臺。

成功的事業(yè),團(tuán)隊非常重要,VAST CTO梁鼎,師從戴瓊海院士,曾擔(dān)任商湯通用視覺和語言大模型發(fā)起人和垂類語言大模型負(fù)責(zé)人,首席科學(xué)家曹炎培,師從胡事民院士,前騰訊ARC Lab和AI Lab 3D方向?qū)<摇瓝?jù)宋亞宸透露,團(tuán)隊70%都是技術(shù)人員,大多來自清華本碩博。

當(dāng)問到一些厲害的人為什么愿意跟隨他時,他認(rèn)為這是一群有信仰的人的相聚。宋亞宸認(rèn)為自己最擅長的兩件事就是:將自己的想法裝進(jìn)別人的腦袋,把別人的錢裝進(jìn)自己的口袋。

95 后創(chuàng)業(yè)者 VAST 宋亞宸:要做3D「抖音」內(nèi)容平臺

宋亞宸

這是奧里森·馬登的著作《這一生,為自己而活》的思想,里面說:“世界上最難的事有兩件,一是把自己的思想裝進(jìn)別人的腦袋,二是把別人的錢裝進(jìn)自己的口袋。”在這本書中,馬登探討了成功與影響力的本質(zhì),指出將個人的理念植入他人思維,并在過程中獲得認(rèn)同,是一種高度成功的表現(xiàn)。

以下是AI科技評論跟宋亞宸的對話。


1

一個神學(xué)愛好者加入一家AI公司

AI科技評論:聽說您對神學(xué)很感興趣?

宋亞宸:從小就是,回家坐禪,背經(jīng)文。也對歷史很感興趣,從小收集古幣,小時候覺得背道德經(jīng)、金剛經(jīng)挺好玩的。我高中是一個教會學(xué)校,很喜歡跟大家去辯論。

AI科技評論:所以在約翰霍普金斯念的神學(xué)?

宋亞宸:高中很想報神學(xué),30 所學(xué)校里20 所報了神學(xué),但是約翰霍普金斯沒有神學(xué),最后選擇了發(fā)展中國家經(jīng)濟和中東政治,在以色列待了一年,學(xué)的是希伯來語與阿拉伯語。

AI科技評論:研究神學(xué)給您帶來什么樣的影響?

宋亞宸:讓我成為一個有信仰的人。但這種信仰跟宗教無關(guān)。我很喜歡《源泉》這本書,里面的主角天才建筑師霍華德·洛克,他堅持自己的原創(chuàng)和風(fēng)格,拒絕妥協(xié)和迎合,雖然周圍的人都看不起他,但他堅信自己會造出最牛的建筑,其他聲音他都不在意。我很喜歡這樣的人,做事很純粹,我認(rèn)為這是有信仰的人。AI科技評論:現(xiàn)在AI圈很多人都有信仰吧,例如信仰AGI?宋亞宸:信仰一定是觸及到非常本質(zhì)的東西,例如世界是怎樣誕生的,誰創(chuàng)造了這個世界,這個世界上為什么有苦難,人為什么會活著,這些問題才是信仰真正要去解決的問題,如果一個人相信一個技術(shù)能改變世界,這是另外一回事,是技術(shù)信仰。AI科技評論:您在商湯主要做什么?宋亞宸:我在美國待了八年,還沒畢業(yè)就加入商湯CEO辦公室,2019年開始做AI加動畫,那時動畫是一個勞動密集型產(chǎn)業(yè),是工廠流水線的形態(tài),并不是我們想象中的創(chuàng)業(yè)行業(yè)。所以那時AI可以用到動畫游戲行業(yè)中,將從業(yè)者從繁重的工作中解放出來,AI更多用到創(chuàng)意上,但是現(xiàn)實很骨感,AI進(jìn)步的沒那么快,那時做了很多事情,也沒有很深入。AI科技評論:19 年主要是CV技術(shù),您主要做哪部分工作呢?宋亞宸:19年那時CV技術(shù)已經(jīng)很成熟了,給AI在動畫領(lǐng)域落地提供了一定的基礎(chǔ)條件。我主要是把商湯現(xiàn)有的技術(shù)包裝成解決方案,賣給一些動畫公司,但是中國的動畫公司比較窮困,跟商湯數(shù)億的單子比起來這不是一個賺錢的生意。當(dāng)時也覺得toc很有意思,就找了一些供應(yīng)商合作,做了幾個百萬粉絲的動畫IP。因此商湯內(nèi)部也正式成立了一個動畫團(tuán)隊,專門去制作動畫。

20年開始做AI加游戲,這對我今后的成長是一個很大的轉(zhuǎn)折點,因為我很喜歡打游戲、看動畫、看番、小說,很愛玩,但我不認(rèn)為自己是標(biāo)準(zhǔn)的二次元,就跟我喜歡研究神學(xué),但我不信教一樣。

那時可以做一些大單子,因為游戲公司本身有錢,很多上市公司對股價很敏感,那時候去做AI就對股價有比較好的提升,所以當(dāng)時是AI加游戲的好時代,也出了很多AI 跟游戲結(jié)合的公司,最重要的是20年下半年原神出來了。

原神出來后,大家都覺得米哈游的成功是因為其技術(shù)有壁壘,而不只是畫風(fēng)或者審美的優(yōu)勢,所以大家就開始卷技術(shù),那時AI加游戲就可以賣比較多,賺了不少錢,商湯也是在20年年底成立了AI游戲事業(yè)部。從一個人變成了一個事業(yè)部。

AI科技評論:您是事業(yè)部的負(fù)責(zé)人?

宋亞宸:AI 游戲事業(yè)部是閆俊杰兼任負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)技術(shù),我負(fù)責(zé)其他雜七雜八的東西。21年從商湯離開,參與創(chuàng)辦MiniMax,負(fù)責(zé)MiniMax對外的事情,業(yè)務(wù)生態(tài)、數(shù)據(jù)算力這些。

AI科技評論:第一份正式的工作就是在商湯,三年里您從商湯學(xué)到了什么?宋亞宸:我一開始做戰(zhàn)略,做戰(zhàn)略的思維跟我過去在學(xué)校的學(xué)習(xí)很不一樣。在學(xué)校學(xué)習(xí)中東政治和宗教理解了如何擁抱世界的復(fù)雜性,研究這個世界上非常復(fù)雜的東西,例如一個人群,那么描述一個人的tag就有好多個,教育背景,宗教背景,歷史、民族、語言……以前就是去學(xué)習(xí)世界的復(fù)雜性,獨特性,以及身上不同的tag對一個人的影響。

但是在做戰(zhàn)略的時候,其實要反過來,Deductive(演繹的,從一般到個體)、Inductive(歸納的,從個體到一般)這倆是相反的,盡快看清事物的本質(zhì),要怎么去做決策。

比如自動駕駛這件事要怎么做,遇到這個問題要怎么看清事物的本質(zhì):來畫一個坐標(biāo)軸,有4個象限,y軸上面是高速,下面是慢速,x軸左邊是密集人群,右邊是無人,就會發(fā)現(xiàn),高速無人就是高速公路,低速無人就是例如AGV(自動導(dǎo)向車),低速人很多就是園區(qū)、景區(qū),可以劃分出了這樣一個圖。那么在每一個區(qū)域其實都有不同的自動駕駛公司在做,就能把市場進(jìn)行劃分,我要怎么進(jìn)入到這個市場,戰(zhàn)略是什么,就得不停地去看清事物的本質(zhì)。

AI科技評論:做戰(zhàn)略就是要能快速去弄懂一件事情的本質(zhì),能快速地總結(jié)和抽象。宋亞宸:是的,學(xué)到的第二件事就是人在做有趣的和自己喜歡的事情上,本身就是有優(yōu)勢的,在任何地方花的時間將會成為你和別人最深的鴻溝。

例如我從小喜歡打游戲,爸媽不讓,就偷著玩,內(nèi)心玩得很不開心,因為每次玩游戲收到的都是批評和阻礙。而現(xiàn)在已經(jīng)自洽了,打游戲積累的經(jīng)驗已經(jīng)成為我的核心競爭力。

比如同是創(chuàng)業(yè)者,其他人沒打過游戲,我打過游戲,進(jìn)入游戲行業(yè)就順理成章的,但是對于一個不打游戲的人,是無所適從的,即便他讀10篇研報、聽20個專家訪談,跟50個制作人交流……也很難把對游戲行業(yè)的認(rèn)知補上,時間就成了最深的鴻溝。去研究一個游戲產(chǎn)品和內(nèi)容,我也當(dāng)然更犀利。

人要坦然面對自己不擅長的事情,盡可能多做自己擅長的事情。

AI科技評論:現(xiàn)在做CEO擅長嗎?宋亞宸:最初不太擅長。我在商湯早期時很不擅長reading and writing,就去補,很痛苦,覺得太難了,更喜歡通過聽和說去交流、去獲取知識。后來就跟自己和解了,那我就去做性格擅長的比如銷售、項目管理,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)這就成為我的核心競爭力,招人、搭建團(tuán)隊、管理、融資、業(yè)務(wù)。AI科技評論:如何成為核心競爭力呢?宋亞宸:換句話,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊非常重要,那么我的核心競爭力就是擅長把自己的想法放到別人腦袋里,讓優(yōu)秀的人為我所用。


2

要做「輕內(nèi)容強交互」的 3D抖音平臺

AI科技評論:離開 MiniMax是為了創(chuàng)業(yè)?MiniMax也做過3D人形,后來放棄了,您為什么選擇出來繼續(xù)做 3D?宋亞宸:22 年底谷歌發(fā)布了文生3D的技術(shù)DreamFusion,這是大的轉(zhuǎn)折點,終于看到3D內(nèi)容制作的成本和門檻接近零,雖然效果很差,但這是一個大變革。而 MiniMax那時候作為創(chuàng)業(yè)公司得聚焦,這也是它的優(yōu)勢,不準(zhǔn)備做3D大模型。所以我就有了出來創(chuàng)業(yè)的想法。

AI科技評論:在MiniMax也可以繼續(xù)做 3D啊。

宋亞宸:創(chuàng)業(yè)意味著擁有足夠多的話語權(quán)。

AI科技評論:為什么這么說?宋亞宸:我認(rèn)為一個人的初心很重要,我不是一個能跟自己別扭著過下去的人。很多人創(chuàng)業(yè)的初心是不一樣的,例如有些教授創(chuàng)業(yè)可能要擔(dān)心影響評院士;有些高管年紀(jì)大了,要做下社會影響力變現(xiàn);還有人是一群兄弟跟著他沒賺到錢,創(chuàng)業(yè)帶他們賺點錢。

但是對我來說創(chuàng)業(yè)其實很簡單,就是為了去把一件事情做成,實在不行可以賠錢做,比如說這家公司要是沒有錢了,我可以哪怕借錢繼續(xù)做這個事,實在不行了這家公司倒閉了,又開下一家公司,繼續(xù)做這個事。做成這件事才是關(guān)鍵,創(chuàng)業(yè)只是一個方式。

我本來不想創(chuàng)業(yè),如果MiniMax能讓我在那做3D也行。

AI科技評論:離開時正好是ChatGPT出來,為什么沒有選擇大語言模型,可以融更多錢。

宋亞宸:我不喜歡,我不覺得這東西有什么好玩的。我喜歡游戲,我喜歡動畫,我喜歡 3D 的虛擬世界,我相信未來會有 3D 的「抖音」。

AI科技評論:什么時候開始相信 3D有前景?

宋亞宸:一直都相信 3D有很大的前景,但是不知道怎樣的路徑,不知道怎么做成。之前在商湯還說過要做 3D 的橫店、做 3D 迪士尼,為此畫過各種各樣的PPT,當(dāng)時還有人說我是別人是先看見再相信,我是先相信再看見,還是拿著望遠(yuǎn)鏡。

所以我是一直想做 3D這件事,但是一直沒找到合適的路徑,沒有找到答案,直到谷歌的那篇論文發(fā)布。

AI科技評論:為什么會有一個 3D的「抖音」呢?

宋亞宸:文字、圖片、視頻、音樂這些信息載體都有自己的內(nèi)容平臺,3D 是唯一一個沒有自己的 UGC 內(nèi)容平臺的一個信息載體,每一個內(nèi)容平臺的商業(yè)化都是經(jīng)過無數(shù)次驗證是賺錢的,例如小紅書、抖音、快手、 TikTok 、微博都是通過做內(nèi)容平臺做起來。

AI科技評論:能做多大?

宋亞宸:如果要做一個3D的內(nèi)容平臺,商業(yè)化前景很廣,很有可能做出來一個千億美金,甚至萬億美金的公司。

AI科技評論:看起來現(xiàn)在還不能做成一個 3D「抖音」平臺,有什么樣的前提條件呢?

宋亞宸:會發(fā)現(xiàn)所有的內(nèi)容平臺,都發(fā)生在大眾級別的創(chuàng)作工具出現(xiàn)之后,但大眾級別的創(chuàng)作工具出現(xiàn)并不一定意味著新的內(nèi)容平臺出現(xiàn)。

AI科技評論:怎么定義大眾級別的創(chuàng)作工具?

宋亞宸:比如說打字法,比如說手機攝像頭,它都有三個特征:第一,創(chuàng)作的門檻為零,第二,創(chuàng)作的成本為零,它的 fix cost(固定成本) 和 variable cost (可變成本)都幾乎等于零,第三,它一定是實時的創(chuàng)作。打個字,這個字就出現(xiàn)了,拍了張照,這個照片就立馬出現(xiàn)了。

但是在3D大模型出來之前,這三點都達(dá)不到。創(chuàng)作門檻、成本、時間極高。所以說 3D 一直沒辦法出現(xiàn)它的內(nèi)容平臺。

3D 大模型就具備這三個特征:第一,創(chuàng)作門檻幾乎為零,因為只用文字或圖片就能生成一個 3D模型,第二,創(chuàng)作的成本幾乎為零,單3D模型的推理成本幾乎等于零,第三,幾乎是實時生成,就只要幾秒鐘就可以生成一個3D 模型。

AI科技評論:大眾級別的創(chuàng)作工具會往什么方向演進(jìn)?

宋亞宸:不斷往提升創(chuàng)作效果演進(jìn),比如手機攝像頭它剛出來的時候是180P(指像素),后來有360P、720P、1080P、4K,8K,3D模型的生成效果也可以對應(yīng)到,Tripo1.0 應(yīng)該有360P,Tripo2.0 應(yīng)該有 720P,我們認(rèn)為明年有機會達(dá)到 1080P甚至 4K。

AI科技評論:3D生成模型的成本屬于低的?跟大語言模型和多模態(tài)生成不一樣么?

宋亞宸:3D生成時可以跑在一個非常差的卡上,而且生成只要幾秒鐘,算一下一個 3D模型的生成成本是很低的。

AI科技評論:聽起來會有一個3D「抖音」平臺的邏輯是通的,但是這個內(nèi)容平臺具體是怎樣的呢?

宋亞宸:在消費端VAST想要提供「輕內(nèi)容的強交互」,例如 1-2 分鐘的“游戲”體驗,覺得沒意思,推薦算法再推給一個新的 1-2 分鐘的“游戲”體驗,就像抖音的 feed 流。

這個平臺上就是一群想要消費重交互輕內(nèi)容的人,背后是一群ROI算得正的 3D創(chuàng)作者去提供內(nèi)容。里面還會出現(xiàn)經(jīng)濟體系,例如開始賣游戲資產(chǎn),賣皮膚,但是我們認(rèn)為在大家都不花錢的情況下這個平臺就可以賺錢了,這是我們長期認(rèn)為會發(fā)生的事情。

AI科技評論:什么是「輕內(nèi)容的強交互」?

宋亞宸:在消費端,有需求很重要??梢援嬎膫€象限,就像無人駕駛一樣,x 軸其實非常簡單,就是它是重內(nèi)容還是輕內(nèi)容?什么叫重內(nèi)容呢?就是要花 5 個小時、20個小時去玩的東西,比如說黑神話悟空。什么叫輕內(nèi)容呢?短視頻,這很好理解。y軸就是強交互和弱交互,強交互是什么呢?比如說原神。電影就是弱交互,沒辦法去改變什么,就只能看。

重的兩端都有人做了,重內(nèi)容的強交互是黑神話悟空,就是所謂的游戲。重內(nèi)容的弱交互是誰?電影。輕內(nèi)容的弱交互是誰?短視頻。而輕內(nèi)容的強交互是空白的。

AI科技評論:輕內(nèi)容的強交互,能舉個例子嗎?

宋亞宸:有一個趨勢,我們發(fā)現(xiàn)游戲越來越短了,比如去年年中的時候,短時間內(nèi)出過一個全中國暢銷排行榜第一名的游戲,叫做全明星街籃派對,原來打一盤籃球的時間大概是在一個小時不到,現(xiàn)在打一盤籃球時間在 2 分鐘。就 11 分,誰拿 11 分誰就贏,11 分什么概念?四個三分球就贏了,而且?guī)Ц鞣N技能。所以一兩分鐘玩一盤游戲,這就是所謂的輕內(nèi)容的強交互。

這跟黑神話是完全不一樣的東西了,但是他們又不屬于3D內(nèi)容平臺的新范式,因為它還是很重復(fù)的,就一分鐘兩分鐘打一盤籃球,如果沒有 feed 流推薦新游戲,天天打的話就很無聊。

AI科技評論:所以未來這個平臺上 3D的內(nèi)容都是游戲?

宋亞宸:把所有出現(xiàn)了 3D的娛樂項目都叫做游戲,在全世界有近三千億美金的市場,未來我們會把現(xiàn)在所有游戲都?xì)w在 3D內(nèi)容的一個子類里,就跟現(xiàn)在的短劇一樣只是視頻的一小部分。

AI科技評論:3D和其他信息載體的區(qū)別?

宋亞宸:文字、圖片、視頻、聲音、音樂各種各樣的信息載體,當(dāng)我們把它作為內(nèi)容來去呈現(xiàn)的時候,其實都是用 empathy 去體驗內(nèi)容,什么empathy?就是移情。比如你在讀金庸的小說的時候,你帶入的是張無忌,看吃播的時候,帶入的是吃東西的人,會用對方的視角去看世界,是沒辦法跟這個世界產(chǎn)生實際的交互,是他帶著你去跟這個世界進(jìn)行交互的,所以叫移情。

另外一種消費內(nèi)容的方式,我們把它叫做agency,就是你是有自主意識的消費者,比如,你在所有的 3D 的內(nèi)容里面,你其實代入是你自己,哪怕你在玩王者榮耀,你玩后羿不會覺得自己就是后羿,而是自己完成了殺敵、推塔等游戲體驗。

玩黑神話悟空的時候,其實也想你帶入自己,但是它有一個問題,黑神話悟空是個太硬核的 3A游戲,有點像極致的第九藝術(shù),導(dǎo)致它有點像電影,跟視頻比較接近,每次打完一關(guān),給你看段劇情視頻,比如說玩黑神話只能按照它的劇情來,自由度比較差。

所以3D其實是一個講究agency,自由度的東西,自由度越高你的體驗越好。最本質(zhì)的的區(qū)別就是這個地方用的empathy,那個地方體驗的是agency,但有些東西比較模糊,兩者都有,比如說有什么交互電影。

元宇宙這個詞等于無限自由度,之前的元宇宙都有一個問題,雖然有很強的自由度,但沒有足夠多的 3D內(nèi)容做填充,所以導(dǎo)致它的自由度是偽自由度。

最極致的 3D內(nèi)容體驗,一定來自最極致的 3D內(nèi)容供給,而 3D 內(nèi)容供給它一定來自 AI 生成的,肯定不是人工能搞出來的。


3

新的內(nèi)容平臺一定是新玩家做出來的

AI科技評論:Tripo現(xiàn)在能做哪些事情?

宋亞宸:包括靜態(tài)3D模型的生成、骨骼自動綁定、動作生成、3D風(fēng)格化,及各種格式的導(dǎo)出和轉(zhuǎn)換,都可以在tripo3d.ai中體驗。

AI科技評論:Tripo模型現(xiàn)在發(fā)展到什么階段?

宋亞宸:Tripo1.0類似于Midjourney V2,或者說 Tripo1.3 類似于Midjourney的V3,類似于GPT-3,Tripo2.0 類似于 Midjourney V4、ChatGPT。

AI科技評論:Tripo現(xiàn)在有多少用戶?

宋亞宸:社區(qū)有接近三四十萬專業(yè)開發(fā)者,主要是海外,國內(nèi)沒怎么做,海外付費能力強,大概有1- 2 萬多個中小客戶的API調(diào)用。

AI科技評論:如何去做用戶增長?

宋亞宸:我們不做用戶增長,讓其自然增長,沒花過一分錢買過量。更多的增長是來自于社區(qū),我們培養(yǎng)了一些 KOC、KOL,大家會在社交媒體等平臺去展示自己的一些作品和showcase,其實會吸引到很多用戶來。然后這些新的創(chuàng)作者加入后,他們又能成為新的KOC、KOL。

AI科技評論:怎樣吸引到現(xiàn)在的核心團(tuán)隊成員加入?

宋亞宸:不是因為我有多強,而是一群有信仰的人匯聚到了一起。在AI 大航海時代真正相信One Piece(海賊王中的“大秘寶”,最終的寶藏)的人太少,簡單點說就是有信仰的人太少了。即純粹地相信一件事,并覺得這件事做成會很牛,愿意 all in。真正愿意這么做的人很少。我們就是這樣的一群人。

AI科技評論:商業(yè)模式是什么?

宋亞宸:現(xiàn)在技術(shù)還在往前發(fā)展,商業(yè)模式還在探索中,不過我們未來一定會專注于ToC,目前也做ToB,Tripo Web工具是我們的一大亮點,它通過會員訂閱和API接口為個人和企業(yè)提供服務(wù)。3D藝術(shù)家、游戲建模師、獨立開發(fā)者等個人用戶可以通過訂閱獲得強大的建模工具。對于企業(yè)客戶,我們不僅提供API接口,還提供定制化的專業(yè)解決方案。

AI科技評論:現(xiàn)在關(guān)注收入嗎?

宋亞宸:現(xiàn)在更希望去聚集更多的創(chuàng)作者,并在 3D的落地場景里去打的更深,然后去和這些行業(yè)去做結(jié)合的解決方案,和這些行業(yè)去更給他們創(chuàng)造有價值的、完整的、可用的 3D 模型。這是我們最重要的事情。本身市占率有百分之七八十。

AI科技評論:主要的應(yīng)用場景有哪些?

宋亞宸:主要有四大類的應(yīng)用場景,第一類是傳統(tǒng)的 CG 行業(yè),比如說游戲、動畫、影視、虛擬制作,第二大類就傳統(tǒng)的工業(yè),工業(yè)設(shè)計,鞋服、家居首飾、玩具、食品、香薰、蠟燭、燈具、文創(chuàng)等,核心就是做柔性的定制化生產(chǎn)。第三大類就是所謂的新興行業(yè),就比如說元宇宙,比如說XR、MR,比如說具身智能里面的仿真模擬,比如說數(shù)字孿生,再比如說數(shù)字人;那第四大類我們把它叫做傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),比如說社交、直播、電商、教育等等。

AI科技評論:如何跟大廠競爭?

宋亞宸:大廠是最窮的,就比如說我們做 3D,大廠的算力、人才、預(yù)算、數(shù)據(jù)在 3D 上面肯定是沒有我們多的,預(yù)算肯定是沒有那么多的,那為什么我們打不過他們?

AI科技評論:比如在大語言模型,剛開始一些創(chuàng)業(yè)公司,智譜、百川這擁有先發(fā)優(yōu)勢,但是下半場像字節(jié)、快手現(xiàn)在都追上來了。

宋亞宸:兩個方面來說,沒有哪一個新的內(nèi)容范式的內(nèi)容平臺是過去的大廠做的,抖音、小紅書、Snapchat都不是,新的內(nèi)容平臺不是老玩家做出來的,一定是新玩家。

短期來說,創(chuàng)業(yè)公司更聚焦,而且創(chuàng)業(yè)公司做大語言模型,有點像跟谷歌比搜索,但是3D大模型是另外一回事。

AI科技評論:您有偶像嗎?

宋亞宸:毛澤東,當(dāng)年毛澤東能把那么多優(yōu)秀的人(各種條件的)集中到井岡山,在那么一個生活條件很差的地方,只是因為這些人真正相信他們在做的事情,就是要解放中國。

AI科技評論:在技術(shù)發(fā)展史中,每一個新技術(shù)都是歐美國家走在前面,特別是像現(xiàn)在的AI大模型,中國可能一直都是 Copy to China,那么在 3D這塊,我們領(lǐng)先了,您覺得我們的競爭優(yōu)勢是什么?會不會被趕超?

宋亞宸:其實我們看文字、圖片、視頻、聲音和音樂這些內(nèi)容的生成,每一個領(lǐng)域,文字會想到ChatGPT,視頻生成會想到 Runway,Sora,音樂想到 Suno,沒有一家中國公司,但是 3D現(xiàn)在VAST是全球第一,對比之下Tripo的模型生成效果確實是最好的。3D 是一件非常新的事情,這個領(lǐng)域的核心論文都是中國人和華人,所以這個行業(yè)里反而是中國人占主導(dǎo)地位,在3D大模型這個領(lǐng)域,全世界最領(lǐng)先的是一家中國團(tuán)隊和中國的學(xué)術(shù)界?!咐追寰W(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))」「雷峰網(wǎng)」



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95 后創(chuàng)業(yè)者 VAST 宋亞宸:要做3D「抖音」內(nèi)容平臺

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