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本文作者: 天諾 | 2014-12-09 17:33 |
當(dāng)我們談到用戶界面設(shè)計時,Bill Fernandez應(yīng)該是世界上最有發(fā)言權(quán)的人之一。他緊隨史蒂夫 · 喬布斯和史蒂夫 · 沃茲尼亞克,是蘋果公司的第一位員工。在蘋果公司,他經(jīng)歷了個人電腦革命,圖形用戶界面,線上視頻的發(fā)展,也伴隨了互聯(lián)網(wǎng)崛起。
對于用戶界面設(shè)計,以及下一代界面設(shè)計,F(xiàn)ernandez有著極具價值的觀點(diǎn)和見解。在此,本文將他的想法總結(jié)成了以下三點(diǎn):
“我們還處于過渡階段”,F(xiàn)ernandez說道:“就像河流遇到海洋,水開始慢慢變得有鹽味兒。現(xiàn)在用戶界面設(shè)計的狀態(tài)非?;靵y,但是還是有不少優(yōu)秀設(shè)計,雖然要比過去好得多,但也有不少垃圾。更有一些本來不錯,卻被誤導(dǎo)的設(shè)計,比如,從三維逼真的界面設(shè)計向‘扁平化’設(shè)計的改變。數(shù)年前有個朋友就問我關(guān)于未來網(wǎng)頁設(shè)計的看法,當(dāng)時我的回答是未來網(wǎng)頁會像一本雜志。我認(rèn)為未來會有更扁平化的設(shè)計,更專業(yè)的排版,以及更精美的、類似雜志的網(wǎng)頁布局。這個預(yù)測正在成為現(xiàn)實(shí)。”
“但隨著扁平化趨勢的到來,我們也失去了過去3D風(fēng)格的設(shè)計智慧。例如,一個用戶必須要一看到屏幕就能確定哪些是自己需要交互元素,比如按鍵或鏈接;哪些是不需要交互的元素,比如標(biāo)簽或箴言;用戶只有在看見的時候才能接受、判斷交互元素。用戶界面設(shè)計應(yīng)該是可探索的、可發(fā)現(xiàn)、也應(yīng)該不言自明。但是許多App和網(wǎng)站為了追求整潔的扁平化界面隱藏了很多重要的用戶界面控制操作,只有當(dāng)用戶把鼠標(biāo)移動到某一特定位置,或是App在某一個特定狀態(tài)下才能執(zhí)行。用戶有時也會因此感到非常失望?!?/p>
“在電影《少數(shù)派報告》、《鋼鐵俠》、還有《阿凡達(dá)》里面,我們看到電影主角都在操作透明控制板,實(shí)際上這種用戶界面并不實(shí)際,”Fernandez說道,“通過揮動胳膊,你其實(shí)根本無法精準(zhǔn)定位到自己想要捕獲的東西。鋼鐵俠是在演電影,而在實(shí)際生活中,你需要繪制原理圖,制作精準(zhǔn)的機(jī)械圖,沒有任何捷徑可走。胳膊會變得疲憊,這才是現(xiàn)實(shí)世界。電影上看起來很輕松,但它根本無法在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)用?!?/p>
“在Google宣布開發(fā)Google Glass的前幾年,我就開始勾勒用戶界面設(shè)計的未來了。或許我們會看到這樣一幅場景,人們坐在星巴克咖啡廳里,彼此凝視對方,搖頭晃腦、手舞足蹈地喃喃自語,”Fernandez說道,“為什么呢?因?yàn)橥队霸O(shè)備會將虛擬數(shù)據(jù)映射到他們眼前,人們可以進(jìn)行無縫的、多模態(tài)用戶界面體驗(yàn),包括視覺、聽覺、語音、頭部運(yùn)動、胳膊運(yùn)動、手勢、在虛擬鍵盤上輸入等等。在過去的幾十年時間里,人們已經(jīng)做了大量研究?,F(xiàn)在我們正在等待這種技術(shù)進(jìn)入消費(fèi)市場了,未來就在前方,而我們還要朝目標(biāo)前行?!?/p>
VIA zdnet
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