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本文作者: 量衡 | 2014-12-10 10:28 |
引語:音樂是一種交流,而不是表演;音樂是一種生活方式,而不是一種技巧
這是一個(gè)娛樂至死的時(shí)代,所有東西都淪為娛樂和消費(fèi)對(duì)象,音樂也不例外。從黑膠碟、CD,到 iPod 和手機(jī),快進(jìn)跳轉(zhuǎn)外加各種歌單和排行榜的出現(xiàn),都無法掩飾手機(jī)并不適合作為音樂載體的事實(shí)。
而更悲哀的是,更多的人只是把音樂當(dāng)做背景聲使用,他們打開音樂,僅僅是為了讓耳邊不要靜下來而已。這的確是個(gè)音樂精神嚴(yán)重缺失的時(shí)代,經(jīng)典音樂輩出的時(shí)代已經(jīng)或許真的已經(jīng)過去了。
人類對(duì)事物的看法和印象,會(huì)受限于獲取事物工具和過程的影響。造成“音樂逝去”的重要原因,很可能是因?yàn)槲覀兊氖謾C(jī),我們的電子設(shè)備還沒有適合音樂的交互方式。
或許樂流不是第一個(gè)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題的,但它肯定是史上“最簡(jiǎn)單”的一款播放器,整個(gè)應(yīng)用只有一個(gè)界面和4個(gè)操作。
應(yīng)用的主界面只有歌名曲和圓形的封面,長(zhǎng)按任意空白搜歌,上劃分享,下劃換歌,左劃暫停,這就是所有的功能操作,沒有返回、沒有快進(jìn)、沒有歌曲列表、更加沒有排行榜和推薦。
但這簡(jiǎn)單得不可思議的界面背后,但每個(gè)簡(jiǎn)單的操作都伴隨著華麗的動(dòng)畫和復(fù)雜的后臺(tái)操作,所有的復(fù)雜性都被隱藏到了界面和語音搜索之下了。
因?yàn)榉歉枨阉髟~語本身沒有限定,所以結(jié)果也是開放性的,所以經(jīng)常會(huì)有和各種音樂不期而遇的驚喜。樂流就像是個(gè)糖果盒,你永遠(yuǎn)不知道嘗到的下一顆糖會(huì)是什么味道。
依靠背后的算法,語音識(shí)別和語義識(shí)別可以在50毫秒內(nèi)完成并開始播放。所有的操作都只是簡(jiǎn)單的手勢(shì),甚至不需要視覺本身的參與,可以讓用戶將所有的精力和注意力都放在音樂本身。雖然只是操作上的不一樣,但這帶來了和原來完全不一樣的使用體驗(yàn)。
樂流的初衷只是想簡(jiǎn)化人們聽歌的方式,但樂流實(shí)際上年聽歌的過程都簡(jiǎn)化了,歌曲播放后,只有下一首和暫停兩個(gè)操作。
沒有快進(jìn)和跳轉(zhuǎn),用戶無法對(duì)歌本身做任何影響其前后延續(xù)性的操作,這變相保留了歌曲本身作為音樂的獨(dú)立性,讓它們更像是歌曲作者和演唱者的復(fù)刻,而不是孤立的旋律,讓聆聽更像是在和他們之間的交流。
另外,在習(xí)慣了的操作權(quán)被拿回去之后,反而帶來了一種靜靜聽歌的平靜,讓音樂精神與應(yīng)用極簡(jiǎn)操作之間有了一種傳承性。
“準(zhǔn)確說,樂流不是一個(gè) product 而是 project”。樂流在市場(chǎng)上的表現(xiàn)不錯(cuò),上線30個(gè)小時(shí)在APP STORE音樂類免費(fèi)排行榜前50,上線60小時(shí)進(jìn)入前20。
但其創(chuàng)始人則表示并不特別關(guān)注樂流到底有多少人下載、能不能賣出去等商業(yè)數(shù)據(jù),相比之下他更關(guān)注的是用戶對(duì)樂流有沒有產(chǎn)生“移情”。
“移情”二字就點(diǎn)明了樂流的整個(gè)初衷和未來版圖。其公司的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)名為 Project Flow 的新的交互系統(tǒng),而樂流(Music Flow)只是這其中的一部分。
從鼠標(biāo)鍵盤,到觸控手勢(shì),雖然操控方式越來越自然,但本質(zhì)上我們還是在和機(jī)器做交互,它們還不夠人性,還不夠情感。
樂流背后的是情感理解和情感操控,它所做的是用情感連接虛擬和現(xiàn)實(shí),甚至是模糊它們之間的界限。
它看上去像是個(gè)垂直到音樂領(lǐng)域的,加入了手勢(shì)控制的語音助手/搜索引擎,但或許這已經(jīng)是一個(gè)新的交互方式,甚至新的系統(tǒng)的開端……
而選擇音樂作為切入口,是因?yàn)樗呛腿祟惽楦凶罱咏慕换ネ緩?。作為人類和其他?dòng)物最大的區(qū)別之一,語言和情感的控制更像是一種生活方式,而非一種交互技巧,這放在科技上也亦然。
而對(duì)于音樂市場(chǎng),正如其CEO所說,“并不想與現(xiàn)有的各種音樂應(yīng)用競(jìng)爭(zhēng),打亂目前的音樂市場(chǎng),而是專注培養(yǎng)用戶的語音控制習(xí)慣”。
這是可能影響移動(dòng)產(chǎn)品,甚至影響科技交互發(fā)展的一種嘗試,而它首先出現(xiàn)在音樂行業(yè),只是“恰巧”因?yàn)檫@是情感與科技岔路口上的第一個(gè)界碑而已。
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