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Oculus創(chuàng)始人:消費(fèi)版硬件規(guī)格基本確定,索尼不足為懼

本文作者: Travis 2014-09-05 16:14
導(dǎo)語(yǔ):Oculus Rift的創(chuàng)始人Palmer Luckey,最早是在父母家里的車庫(kù)中發(fā)明出了Oculus Rift。在2012年的E3展上,John Carmack(約翰?卡馬克)用這個(gè)頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顯示器展示了一個(gè)第一視角乘坐過(guò)山車的程序。

Oculus創(chuàng)始人:消費(fèi)版硬件規(guī)格基本確定,索尼不足為懼

Oculus Rift的創(chuàng)始人Palmer Luckey,最早是在父母家里的車庫(kù)中發(fā)明出了Oculus Rift。在2012年的E3展上,John Carmack(約翰?卡馬克)用這個(gè)頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顯示器展示了一個(gè)第一視角乘坐過(guò)山車的程序。在那之后這個(gè)項(xiàng)目登陸Kickstarter,眾籌金額和速度都創(chuàng)造了Kickstarter的紀(jì)錄。這種全新的體驗(yàn),引起了科技愛(ài)好者、游戲制造商還有投資者的關(guān)注。目前Oculus已經(jīng)被全球最大的社交網(wǎng)站Facebook以20億美金的價(jià)格收購(gòu)。

Oculus被Facebook收購(gòu)后,一些人依然不看好這場(chǎng)交易。首先他們認(rèn)為Facebook的資源不會(huì)優(yōu)先傾斜給Oculus,加上Facebook也不會(huì)做游戲,因此對(duì)于Oculus而言這并不是什么好事。其次,由于Palmer Luckey 還很年輕,一下子有了這么多錢,會(huì)不會(huì)不再考慮公司的運(yùn)營(yíng)?

在2014年科隆游戲展(Gamescom)上 Robert Purchese又一次見(jiàn)到Palmer Luckey,并向他咨詢了很多相關(guān)問(wèn)題。

消費(fèi)者版本的Oculus現(xiàn)在處于什么開(kāi)發(fā)階段?

Oculus創(chuàng)始人:消費(fèi)版硬件規(guī)格基本確定,索尼不足為懼

考慮到Oculus Rift第二版開(kāi)發(fā)者套件(DK2)才公布沒(méi)多久,所以消費(fèi)者版本(CD1)肯定沒(méi)有這么快發(fā)布。目前已經(jīng)有兩萬(wàn)個(gè)DK2銷售出去了,不過(guò)預(yù)定量卻超過(guò)了6萬(wàn)件。

當(dāng)問(wèn)出是否可以在2015年看到消費(fèi)者版本這個(gè)問(wèn)題之后,Oculus給出的回答是:“現(xiàn)在我們還不能透露任何消息”。似乎Oculus Rift一直都處于測(cè)試階段,而且第一版開(kāi)發(fā)者套件是可以隨便購(gòu)買的,但是在第二版中只有開(kāi)發(fā)者可以買到。

雖然Oculus才成立兩年時(shí)間,但是這并不能成為一次又一次拖延的借口。產(chǎn)品從第一版開(kāi)發(fā)者套件的發(fā)布到最終產(chǎn)品成型達(dá)到2到3年的周期,確實(shí)有點(diǎn)久。希望我們的等待是值得的。

消費(fèi)者版本是怎樣的

雖然Oculus沒(méi)有透露CD1的上市時(shí)間,但是好消息就是硬件規(guī)格已經(jīng)基本確定。Luckey告訴我們,消費(fèi)者版本(CD1)和DK2相比會(huì)有非常大的提升。從DK2到CD1的提升幅度,就相當(dāng)于從DK1到DK2的提升幅度。

和DK1相比DK2解析度從720P提升到了1080P,減少了殘影和畫(huà)面涂抹,提升了穩(wěn)定性,增加了頭部追蹤。從這一點(diǎn)我們可以一窺CD1的硬件水平。Luckey還告訴我們,刷新頻率也會(huì)由75Hz提升到90Hz甚至更高,并且在重量上和體積上都會(huì)進(jìn)一步減小。當(dāng)向Luckey詢問(wèn),是否會(huì)在DK2的基礎(chǔ)上添加新功能至CD1,就像是從DK1到DK2添加了頭部追蹤一樣,Luckey給我們的回答只是有這個(gè)可能。

CD1的價(jià)格將會(huì)和DK2的價(jià)格差不多,保持在200到400美金之間,具體價(jià)格將取決于組件的成本、預(yù)定量、規(guī)模等要素。

Oculus游戲表現(xiàn)足夠優(yōu)秀

Oculus創(chuàng)始人:消費(fèi)版硬件規(guī)格基本確定,索尼不足為懼

Oculus想要徹底改變游戲玩法,Oculus Rift提供了一些不一樣的體驗(yàn),希望玩家可以真正“走進(jìn)”游戲。在接下來(lái)的10到20年,把Oculus帶進(jìn)千家萬(wàn)戶是他們的目標(biāo)。

高畫(huà)質(zhì),處理能力出色,續(xù)航優(yōu)秀以及一個(gè)大屏幕,這些是很難同時(shí)在手機(jī)上達(dá)到的,所以對(duì)于游戲而言,是很難在手機(jī)上做得足夠優(yōu)秀。但是在Oculus Rift上,手機(jī)會(huì)遇到的問(wèn)題,Rift是不用擔(dān)心的。

Facebook會(huì)給Oculus造成什么影響

Luckey告訴我們:“Facebook的影響力是很大的,F(xiàn)acebook吸引了很多人才并加入了Oculus。他們現(xiàn)在一共有176名員工,明年同期他們的人數(shù)將會(huì)超過(guò)200人。Facebook收購(gòu)Oculus之后,Oculus并不會(huì)有太大的變化,Oculus依然保持獨(dú)立經(jīng)營(yíng)。游戲界也一樣是希望Oculus保持獨(dú)立。很多公司收購(gòu)其他公司的原因,就是因?yàn)樗麄冏约鹤龅牟缓?。但是Facebook并沒(méi)有涉足游戲界, Facebook的主要精力都是放在移動(dòng)端和網(wǎng)頁(yè)端,他們的收購(gòu)并不是為了擴(kuò)展現(xiàn)有的業(yè)務(wù),而是覺(jué)得VR是未來(lái)的趨勢(shì),提前做好布局。”

當(dāng)Google買下Android的時(shí)候,Android還只是一家小公司,如果當(dāng)初Google沒(méi)有收購(gòu)的話,可能就沒(méi)有現(xiàn)在的Android。Facbook收購(gòu)Oculus是不是也想走同樣的路線?就讓我們拭目以待。

Oculus會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的出版商嗎?

出版虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有更好的發(fā)展,Oculus也十分有信心在這方面做得足夠優(yōu)秀。發(fā)行虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲,不只是為了賺錢,還要作為一個(gè)標(biāo)桿來(lái)幫助整個(gè)產(chǎn)業(yè)。如果未來(lái)Oculus要發(fā)行游戲?qū)⒅挥刑摂M現(xiàn)實(shí)的游戲,或者說(shuō)只為Rift適配。

索尼Project Morpheus對(duì)Oculus造成的影響

Oculus創(chuàng)始人:消費(fèi)版硬件規(guī)格基本確定,索尼不足為懼

Luckey告訴我們,“索尼公布的Project Morpheus對(duì)Oculus沒(méi)有造成任何影響?,F(xiàn)階段這只不過(guò)是配合PS4的技術(shù)演示,還不是一件真正的產(chǎn)品。而且Project Morpheus從Rift中吸取了很多靈感。所以O(shè)culus的產(chǎn)品會(huì)更加吸引人”。

via eurogamer


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