1
本文作者: Travis | 2014-12-12 11:59 |
計算機視覺技術(shù)是給虛擬現(xiàn)實提供舒適和驚艷視覺效果的核心。在過去的兩年時間里,Oculus一直專注于集合這個領(lǐng)域里最優(yōu)秀、最聰明的人才來解決一些頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備的視覺挑戰(zhàn)。
太平洋標準時間12月11日,Oculus宣布其收購了三家主要的計算機視覺技術(shù)公司,進一步擴充了Oculus在這個領(lǐng)域的競爭力。
Nimble VR(前身為3Gear Systems)創(chuàng)始于2012年,由Rob Wang、Chris Twigg和Kenrick Kin共同創(chuàng)建。從那時起,他們就一直在開發(fā)機器學習能力和計算機視覺能力,使之可以用于高質(zhì)量、低延時的骨骼跟蹤,它有潛力成為優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實用戶體驗的一部分。
13th Lab團隊一直致力于開發(fā)一個高效,精準的實時三維重組構(gòu)架。這項技術(shù)可以讓我們獲得一個精準的現(xiàn)實世界的三維模型,也可以帶來各種各樣新的應(yīng)用方式和體驗,例如:一對一的在虛擬現(xiàn)實中瀏覽埃及金字塔或羅馬競技場的三維模型。
Chris是動作捕捉領(lǐng)域的專家。他最近的項目包括了為電影《星際迷航:暗黑無界》和《獨行俠》做視覺跟蹤,這兩部影片也都獲得了2014年奧斯卡最佳視覺效果的提名。
Chris在紐約大學當了近11年時間的計算機科學的教授。在去紐約大學當教授之前,他還在斯坦福大學教過書并在多家計算機公司工作過,其中包括了HP、Interval、迪斯尼特效動畫,以及盧卡斯電影公司。在加入Oculus之后,Chris將領(lǐng)導(dǎo)Oculus研究室的視覺研究團隊。
Nimble VR、13th Lab和Chris Bregler都將逐步減少他們現(xiàn)有的項目,之后它們將會把全部的注意力都轉(zhuǎn)移到Oculus的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā)上
我們可以看到,雖然如今的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域十分的火熱,但是想要開發(fā)虛擬現(xiàn)實還是需要很多技術(shù)的積累,更何況如今人們已經(jīng)不再滿足于看到虛擬現(xiàn)實,而是要體驗虛擬現(xiàn)實帶給我們的視覺享受,這就對技術(shù)提出了更加嚴苛的標準,也就促成了此次Oculus收購了三家技術(shù)公司。我們相信,在這三家公司的人才入駐Oculus后,將會給2015年推出的消費者版本的Oculus Rift帶來質(zhì)的進步。
via oculus
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。