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本文作者: Travis | 2014-12-12 11:59 |
計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)是給虛擬現(xiàn)實(shí)提供舒適和驚艷視覺效果的核心。在過(guò)去的兩年時(shí)間里,Oculus一直專注于集合這個(gè)領(lǐng)域里最優(yōu)秀、最聰明的人才來(lái)解決一些頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視覺挑戰(zhàn)。
太平洋標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間12月11日,Oculus宣布其收購(gòu)了三家主要的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)公司,進(jìn)一步擴(kuò)充了Oculus在這個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。
Nimble VR(前身為3Gear Systems)創(chuàng)始于2012年,由Rob Wang、Chris Twigg和Kenrick Kin共同創(chuàng)建。從那時(shí)起,他們就一直在開發(fā)機(jī)器學(xué)習(xí)能力和計(jì)算機(jī)視覺能力,使之可以用于高質(zhì)量、低延時(shí)的骨骼跟蹤,它有潛力成為優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)的一部分。
13th Lab團(tuán)隊(duì)一直致力于開發(fā)一個(gè)高效,精準(zhǔn)的實(shí)時(shí)三維重組構(gòu)架。這項(xiàng)技術(shù)可以讓我們獲得一個(gè)精準(zhǔn)的現(xiàn)實(shí)世界的三維模型,也可以帶來(lái)各種各樣新的應(yīng)用方式和體驗(yàn),例如:一對(duì)一的在虛擬現(xiàn)實(shí)中瀏覽埃及金字塔或羅馬競(jìng)技場(chǎng)的三維模型。
Chris是動(dòng)作捕捉領(lǐng)域的專家。他最近的項(xiàng)目包括了為電影《星際迷航:暗黑無(wú)界》和《獨(dú)行俠》做視覺跟蹤,這兩部影片也都獲得了2014年奧斯卡最佳視覺效果的提名。
Chris在紐約大學(xué)當(dāng)了近11年時(shí)間的計(jì)算機(jī)科學(xué)的教授。在去紐約大學(xué)當(dāng)教授之前,他還在斯坦福大學(xué)教過(guò)書并在多家計(jì)算機(jī)公司工作過(guò),其中包括了HP、Interval、迪斯尼特效動(dòng)畫,以及盧卡斯電影公司。在加入Oculus之后,Chris將領(lǐng)導(dǎo)Oculus研究室的視覺研究團(tuán)隊(duì)。
Nimble VR、13th Lab和Chris Bregler都將逐步減少他們現(xiàn)有的項(xiàng)目,之后它們將會(huì)把全部的注意力都轉(zhuǎn)移到Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)上
我們可以看到,雖然如今的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域十分的火熱,但是想要開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)還是需要很多技術(shù)的積累,更何況如今人們已經(jīng)不再滿足于看到虛擬現(xiàn)實(shí),而是要體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)帶給我們的視覺享受,這就對(duì)技術(shù)提出了更加嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn),也就促成了此次Oculus收購(gòu)了三家技術(shù)公司。我們相信,在這三家公司的人才入駐Oculus后,將會(huì)給2015年推出的消費(fèi)者版本的Oculus Rift帶來(lái)質(zhì)的進(jìn)步。
via oculus
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