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本文作者: 天諾 | 2014-08-29 08:17 |
今天,Leap Motion為其PC外設(shè)推出了一款基座,用戶可以在基座上連接Oculus Rift或其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,以便在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序里面跟蹤自己的手部動(dòng)作。與這款基座同步推出的還有Leap Motion軟件開發(fā)工具包(SDK),用以支持利用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視角來跟蹤手部運(yùn)動(dòng)。
該公司希望開發(fā)人員能夠?qū)eap Motion整合進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)之中,而不再利用鍵盤、鼠標(biāo)、或是控制器輸入等外部設(shè)備。Leap Motion聯(lián)合創(chuàng)始人David Holz在一篇博客中寫道,“如果虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)現(xiàn)實(shí)一樣,那么我們相信,快速、準(zhǔn)確、穩(wěn)定的手部跟蹤是非常有必要的?!?/span>
這款基座的價(jià)格為20美元,但是它需要與Leap Motion的控制器(售價(jià)80美元)協(xié)同使用。如果配套Oculus Rift來使用的話,整套系統(tǒng)的價(jià)格并不便宜,也就是說,該功能現(xiàn)在還不是為了普通大眾準(zhǔn)備的。目前,開發(fā)人員和精明的游戲開發(fā)商們應(yīng)該是LeapMotion虛擬現(xiàn)實(shí)功能的主要受眾,至少在未來幾個(gè)月內(nèi)是這樣的。
Leap Motion提供了一段demo,其中展示了他們的控制器和Oculus Rift Dev Kit 2協(xié)作的效果,筆者看到了第一手資料,也了解了該公司的軟件是如何在虛擬環(huán)境下看到用戶手指內(nèi)部的骨頭的。筆者在今年五月份就指出,Leap Motion的軟件已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了瞬時(shí)跟蹤功能,當(dāng)你移動(dòng)手指,并觀看自己面前所發(fā)生的事情時(shí),幾乎不會(huì)察覺到有任何時(shí)延。
當(dāng)把Leap Motion的攝像頭從桌面移到Oculus Rift上面時(shí),需要在軟件上做些改變,這樣才能用新的視角來跟蹤手部運(yùn)動(dòng),但是不會(huì)對(duì)速度和準(zhǔn)確度造成任何時(shí)延影響。
除了推出軟件和基座設(shè)備之外,Leap Motion還展示了一款原型傳感器的demo,他們把這款傳感器命名為“蜻蜓(Dragonfly)”。這個(gè)傳感器可以綁定在Oculus Rift設(shè)備前部,并探索到比人眼更寬的視角。Leap Motion希望虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商可以把這個(gè)傳感器整合到自己的硬件設(shè)備之中,讓手部輸入成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一種標(biāo)準(zhǔn)輸入機(jī)制。
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