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2015年1月,微軟HoloLens橫空出世。
四年后,在2月25日的MWC 2019上,“HoloLens之父”Kipman登臺(tái)宣布HoloLens 2 問世。受邀出席的雷鋒網(wǎng)現(xiàn)場(chǎng)第一時(shí)間發(fā)回報(bào)道《時(shí)隔四年,HoloLens 2終于來(lái)了》。
近幾日網(wǎng)上關(guān)于HoloLens 2的話題頗多。Infinite Retina聯(lián)合創(chuàng)始人,擁有40多萬(wàn)關(guān)注者的Robert Scoble發(fā)推寫道,HoloLens 2一出,Magic Leap就沒那么“Magical”了。這番言論似乎讓Magic Leap CEO Rony Abovitz感到嫉妒,他回復(fù)說(shuō),等Magic Leap二代出來(lái),你們就知道厲害了,游戲才剛剛開始。
Magic Leap CEO Rony Abovitz在推特上的回復(fù)
雷鋒網(wǎng)也整理了HoloLens 2相關(guān)資料,并第一時(shí)間采訪到業(yè)界多位AR行業(yè)資深人士針對(duì)HoloLens 2的解讀,并從產(chǎn)品、技術(shù)及產(chǎn)業(yè)等層面剖析HoloLens 2的影響及特別之處。
“視場(chǎng)角太小、穿戴不舒服、上手有難度”不少體驗(yàn)過(guò)HoloLens 1代的朋友都曾向雷鋒網(wǎng)表達(dá)過(guò)類似感受。
隨著微軟大幅升級(jí)的HoloLens 2出來(lái),上述問題似乎都有所改善,當(dāng)然除了高昂的價(jià)格。
那么相比1代,HoloLens 2在參數(shù)上有哪些變化和升級(jí)?下面我們通過(guò)一張表格簡(jiǎn)單對(duì)比一下。
HoloLens 1、2代主要參數(shù)對(duì)比(雷鋒網(wǎng)整理)
雷鋒網(wǎng)整理發(fā)現(xiàn),首先,HoloLens 2由此前英特爾處理器更換成了ARM架構(gòu)的高通驍龍850,與此同時(shí),微軟專為HoloLens開發(fā)的HPU全息處理器也升級(jí)到2.0。
原因有幾點(diǎn),首先,英特爾早在2017年8月就發(fā)布公告宣布將在10月停產(chǎn)Atom X5-Z8100P芯片,公告表示在截止日期交付完訂單產(chǎn)品后,這款產(chǎn)品永久停產(chǎn)。
不知是因?yàn)镠oloLens價(jià)格高昂等原因?qū)е鲁鲐浟刻僦率褂⑻貭栐摽钚酒唵翁?,所以英特爾選擇停產(chǎn)Atom X5。還是像外界猜測(cè)的那樣,微軟在尋求功耗更優(yōu)的方案因而放棄了英特爾的方案。
雷鋒網(wǎng)曾多次體驗(yàn)HoloLens 1代產(chǎn)品,由于眼鏡前端高度集成了處理器、多攝像頭和光學(xué)元件等,在使用時(shí)需處理大量3D圖像數(shù)據(jù),導(dǎo)致發(fā)熱較嚴(yán)重,加之并不友好的穿戴設(shè)計(jì),造成其佩戴的體驗(yàn)一直都很差。
毫無(wú)疑問,微軟HoloLens 1 是一款劃時(shí)代的計(jì)算設(shè)備,但在體驗(yàn)這一點(diǎn)上,HoloLens所遭受的指責(zé)足以與贊美持平。所以,微軟不會(huì)不明白體驗(yàn)的重要性。
HoloLens 1代
視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO涂意接受雷鋒網(wǎng)采訪時(shí)認(rèn)為,微軟HoloLens 此次從英特爾切換到ARM應(yīng)該是為了降低功耗,讓設(shè)備待機(jī)時(shí)間更長(zhǎng)和性能更優(yōu)。他接著表示,蘋果也在計(jì)劃放棄英特爾,轉(zhuǎn)而在其Mac系列電腦上使用ARM架構(gòu)的自研芯片,由此看來(lái)在移動(dòng)平臺(tái),英特爾可能將逐漸被邊緣化。
AR光學(xué)模組研發(fā)商瓏璟光電聯(lián)合創(chuàng)始人王鵬告訴雷鋒網(wǎng),高通本來(lái)就在移動(dòng)端SoC相對(duì)較強(qiáng),AR眼鏡是與智能手機(jī)類似的終端,微軟選擇高通可能單純是因?yàn)楦咄ǖ男酒阅芨鼜?qiáng)也更適合移動(dòng)端。
Kipman在回應(yīng)HoloLens 2為何選擇ARM芯片時(shí)表示,很簡(jiǎn)單,我們還沒有看到哪款使用電池的移動(dòng)設(shè)備不采用ARM芯片的。
高通也是有備而來(lái)。隨著智能手機(jī)市場(chǎng)趨于飽和,VR/AR浪潮興起,高通很早就瞄準(zhǔn)了這塊頗具潛力的市場(chǎng)。不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,許多移動(dòng)端高端VR頭顯紛紛選擇高通平臺(tái),去年5月高通針對(duì)VR/AR市場(chǎng)還推出專用芯片—驍龍XR1平臺(tái),還提供專門的VR SDK供開發(fā)者使用。小米VR、HTC Vive、愛奇藝VR、Meta均在其移動(dòng)頭顯中使用高通處理器。
其次,外界關(guān)注頗多的是視場(chǎng)角問題。關(guān)于吐槽HoloLens 1視場(chǎng)角太小的問題,加之其采用16:9的顯示比例,曾有媒體形容使用HoloLens 1就像是“通過(guò)一道細(xì)縫來(lái)看全息畫面”。
果不其然,微軟此次將視場(chǎng)角從34°提升至52°,同時(shí)采用了3:2的顯示比例,效果就是增加了縱向顯示區(qū)域,人眼不用像此前要上下移動(dòng)來(lái)查看未被顯示出來(lái)的虛擬畫面。
紅色為1代可視區(qū)域,黃色才是 2代的可視區(qū)域(圖片來(lái)自Roadto VR)
據(jù)外媒RoadtoVR報(bào)道,由于翻譯或理解的不同,此前有部分人士將HoloLens 2發(fā)布會(huì)中的“Field of view increased more than 2X”理解成了視場(chǎng)角增加了2倍多,但微軟在這里想表達(dá)的意思是“可視區(qū)域增加2倍多”。不過(guò)微軟并沒有在演示中特意解釋,似乎有意模糊了視場(chǎng)角與顯示區(qū)域這兩者間的區(qū)別,從而導(dǎo)致外界出現(xiàn)一些關(guān)于視場(chǎng)角問題的誤會(huì)。
顯然微軟官方有意宣傳顯示區(qū)域增加2倍多,但RoadtoVR卻質(zhì)疑其中的真實(shí)性。微軟在回復(fù)RoadtoVR的詢問時(shí),聲稱當(dāng)時(shí)顯示的只是一張圖片,而且只是演示中的一小部分內(nèi)容。RoadtoVR認(rèn)為微軟在對(duì)待這件事上有些不夠謹(jǐn)慎。
關(guān)于HoloLens 2視場(chǎng)角的提升,視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人涂意認(rèn)為這與微軟在2017年4月申請(qǐng)了一份顯示方案的專利有很大關(guān)系。
瓏璟光電聯(lián)合創(chuàng)始人王鵬告訴雷鋒網(wǎng),由于暫時(shí)沒有看到HoloLens 2的實(shí)物,還不能確定具體原因。但從光學(xué)模組層面來(lái)看,他猜測(cè)應(yīng)該是設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝的進(jìn)步,用了一些特殊的方法實(shí)現(xiàn)了擴(kuò)瞳,因?yàn)镠oloLens 2用的還是第一代的浮雕光柵技術(shù)。
他介紹說(shuō),HoloLens使用的光學(xué)是全息光波導(dǎo)(又叫全息光柵,全息光柵光波導(dǎo),衍射光波導(dǎo)),而這種全息光波導(dǎo)的實(shí)現(xiàn)方式包括布拉格光柵、浮雕光柵。
至于如何判斷HoloLens 2用的還是第一代的浮雕光柵技術(shù),王鵬解釋稱,根據(jù)網(wǎng)上流傳的HoloLens 2產(chǎn)品照片來(lái)看,其中有很明顯的彩虹反射,而采用浮雕光柵技術(shù)就會(huì)很明顯能看到彩虹一樣的反光。
圖中能從HoloLens 2的鏡片中看到類似彩虹反射
此外,HoloLens 2還新增加了眼球追蹤功能,這是1代所沒有的技術(shù)。但是眼球追蹤和注視點(diǎn)渲染技術(shù)早已在其他VR/AR產(chǎn)品中應(yīng)用,注視點(diǎn)渲染技術(shù)在VR設(shè)備中多用于游戲和視頻渲染。
經(jīng)常被拿來(lái)與HoloLens 1做對(duì)比的 Magic Leap One也內(nèi)置了眼球追蹤功能。據(jù)青亭網(wǎng)報(bào)道,Magic Leap One除了通過(guò)多焦點(diǎn)自動(dòng)測(cè)量瞳距外,還具有重新聚焦窗口的功能。這點(diǎn)類似游戲筆記本中配備的Tobii設(shè)備,當(dāng)眼鏡聚焦在哪個(gè)區(qū)域時(shí),鼠標(biāo)會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到此位置,或者重新進(jìn)行聚焦等操作。
HoloLens 2中的眼球追蹤與上述提到的類似,除了測(cè)瞳距自動(dòng)微調(diào)圖像顯示位置外,還可以描虹膜解鎖設(shè)備登錄Windows Hello 、幫助用戶與全息內(nèi)容直接交互。Kipman還表示,HoloLens 2的眼球追蹤能夠觀察人眼微弱的變化,從而感知和預(yù)測(cè)人的情緒。
涂意告訴雷鋒網(wǎng),從發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)看,眼球追蹤的演示效果很精準(zhǔn),這改善了上一代必須在視野正中央選中目標(biāo)的尷尬交互,更加符合人的本能習(xí)慣也更像鼠標(biāo)的體驗(yàn),極大的提升用戶交互體驗(yàn)和使用效率。
當(dāng)你看著畫面中的一只全息的小鳥,鳥兒便會(huì)飛向你
可圈可點(diǎn)的升級(jí)還有手部全節(jié)點(diǎn)追蹤,據(jù)青亭網(wǎng)報(bào)道,微軟將手勢(shì)追蹤模塊升級(jí)為Azure Kinect,實(shí)現(xiàn)雙手全關(guān)節(jié)模型追蹤,覆蓋到每根手指,單手追蹤最多25個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),密度更高。舉個(gè)例子,你可以用雙手在“空氣”中彈奏鋼琴,或者觸摸操控全息圖像,做放大縮小拖拽等動(dòng)作。
HoloLens 2 使用了碳纖維材料,別看2代的重量沒有下降多少,但是HoloLens 2頭戴的整體設(shè)計(jì)更加人性科學(xué),佩戴體驗(yàn)有了不小提升。
其一是,微軟將HoloLens 2的電池模塊移至眼鏡后端,從而減輕眼鏡前后兩端重量失衡的問題,并增加了支撐受力面積,這樣就不會(huì)出現(xiàn)1代那樣因?yàn)橹亓渴Ш鈱?duì)人腦的異常壓迫感,前端還增加額頭面罩,舒適性有所提升。據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,愛奇藝VR曾在去年發(fā)布的VR一體機(jī)上采用了電池模塊后置的設(shè)計(jì)。
其二是,HoloLens 2借鑒了在MR頭顯上的翻轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),意義在于用戶能隨時(shí)能把眼鏡翻開直接回到現(xiàn)實(shí)世界。這個(gè)貼心設(shè)計(jì)在許多場(chǎng)景下提升了用戶體驗(yàn)例如減輕長(zhǎng)時(shí)間佩戴產(chǎn)生的壓迫感、通風(fēng)排汗、緩解眼疲勞等等。
“翻蓋結(jié)構(gòu)挺好的,很實(shí)用,感覺微軟是實(shí)際對(duì)工業(yè)場(chǎng)景做過(guò)功課的。而且又提出了很多高度定制化的方案??吹贸鑫④泴?duì)B端市場(chǎng)的決心,因?yàn)锽端市場(chǎng)的特點(diǎn)就是高度定制化,很多特殊的需求是很細(xì)微的。因?yàn)橐豢町a(chǎn)品打不了所有B端市場(chǎng)。”瓏璟光電聯(lián)合創(chuàng)始人王鵬如此評(píng)價(jià)。
翻蓋設(shè)計(jì)
最后,除了價(jià)格令某些業(yè)內(nèi)人士感到過(guò)高外,還有就是微軟并沒有過(guò)多提及在本屆MWC上大熱的5G技術(shù),國(guó)內(nèi)外不少智能手機(jī)品牌均將支持5G作為產(chǎn)品的重要賣點(diǎn)之一。
“3500美元這個(gè)價(jià)格大家可能依舊很難接受,與1代一樣,最后還是被少數(shù)公司、開發(fā)者和高校,包括我們這種光學(xué)公司買單。但是相比較實(shí)際銷量,HoloLens這款產(chǎn)品對(duì)于微軟的戰(zhàn)略意義大于實(shí)際營(yíng)收意義”王鵬告訴雷鋒網(wǎng),最后他又強(qiáng)調(diào)“即使是B端我也覺得很難接受這個(gè)價(jià)格”。
“很大的遺憾就是HoloLens 2沒有支持5G,如果直接支持5G加上云渲染,我相信它在很多非企業(yè)應(yīng)用會(huì)有特別好的效果,比如旅游”視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO涂意認(rèn)為,因?yàn)槲④浫蔽恢悄苁謾C(jī)時(shí)代,所以并沒有推出連接智能手機(jī)的外設(shè)式AR眼鏡,而這一塊的市場(chǎng)還很大,這也讓我覺得挺遺憾的,不過(guò)這可能是蘋果、Google、華為或者創(chuàng)業(yè)公司的一些機(jī)會(huì)。
雷鋒網(wǎng)也注意到HoloLens 2在系統(tǒng)、攝像頭、分辨率等方面做了許多提升,這些配合前面提到的重要功能和體驗(yàn)的升級(jí),就將HoloLens 2打造成了一款強(qiáng)大的“生產(chǎn)力工具”。
顯然微軟并不滿足于將其定義為一款硬件設(shè)備,所以在發(fā)布會(huì)上,主角還有微軟Azure云。
在HoloLens 2的發(fā)布會(huì)上,微軟 CEO薩提亞·納德拉在演講開始就強(qiáng)調(diào)了智能云(Intelligent Cloud)和智能端(Intelligent Edge)的重要性。毫無(wú)疑問,智能云微軟有Azure ,智能端則有HoloLens。
因?yàn)锳zure,連早已被放棄的體感外設(shè)Kinect都被復(fù)活了。隨后,微軟公司全球副總裁Julia White 登臺(tái)發(fā)布一款開發(fā)者工具包—Azure Kinect DK,售價(jià) 399 美元。據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Azure Kinect DK與HoloLens 2一樣,擁有 TOF 深度傳感器、高清 RGB 攝像頭,以及一個(gè)七麥克風(fēng)圓形陣列,重點(diǎn)是它能通過(guò)Azure云端獲取視覺和語(yǔ)音計(jì)算能力。
Azure Kinect
官方表示,Azure Kinect是一款智能邊緣設(shè)備,能夠感知周圍的人、環(huán)境、物體和動(dòng)作。這樣看來(lái),Azure Kinect更像是一個(gè)簡(jiǎn)化版HoloLens ,價(jià)格更便宜,這點(diǎn)對(duì)于某些開發(fā)者來(lái)說(shuō),還是挺有吸引力的,如果他們恰好并不需要HoloLens 2某些功能,Azure Kinect是很好的第二選擇。
與此前僅被當(dāng)作Xbox的一款消費(fèi)級(jí)體感外設(shè)不同,此次升級(jí)后的Azure Kinect定位與HoloLens 2一樣, 也是聚焦于B端應(yīng)用場(chǎng)景。
微軟現(xiàn)場(chǎng)展示了幾個(gè)應(yīng)用案例,例如利用Azure Kinect開發(fā)的病房監(jiān)控系統(tǒng),當(dāng)Azure Kinect感知到病人存在摔倒的可能性時(shí),會(huì)及時(shí)通知護(hù)士趕到病人身邊。
Azure 能讓 Kinect“起死回生”,同樣也能讓HoloLens 走的更遠(yuǎn)。
基于Azure ,微軟也推出了兩項(xiàng) Azure 云服務(wù)——Azure Spatial Anchors 和 Azure Remote Rendering。同時(shí)結(jié)合Azure,微軟還推出Dynamics 365 訂閱服務(wù),每個(gè)用戶每月125美元,為期3年,其能提供完整的云AR和多人協(xié)作服務(wù),例如可提供遠(yuǎn)程指導(dǎo)及輔助,這點(diǎn)在工業(yè)維修和手術(shù)醫(yī)療場(chǎng)景需求較多。
Azure Spatial Anchors(可以理解為一個(gè)AR Cloud)能夠幫助企業(yè)和開發(fā)者在混合現(xiàn)實(shí)程序中,精準(zhǔn)映射、指定和調(diào)用可在HoloLens、iOS和安卓平臺(tái)上訪問的點(diǎn)。言外之意,就是它能支持其他兩個(gè)重要的AR平臺(tái)—谷歌ARCore和蘋果ARKit。從中能夠看出微軟采取了更加開放的策略,這點(diǎn)對(duì)在不同的AR平臺(tái)創(chuàng)造內(nèi)容和協(xié)作的開發(fā)者來(lái)說(shuō),還是頗為受用。
Azure Spatial Anchors可以與ARKit和ARCore結(jié)合使用,這點(diǎn)出乎了涂意的意料。他認(rèn)為這驗(yàn)證了未來(lái)會(huì)有一個(gè)跨平臺(tái)的AR Cloud服務(wù)存在。而云服務(wù)是微軟的戰(zhàn)略,微軟會(huì)重點(diǎn)去賣他們的Azure云服務(wù)。
他進(jìn)一步解釋,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)的趨勢(shì)是向云端發(fā)展,以后的硬件會(huì)越來(lái)越“瘦”,很多計(jì)算會(huì)放到云端。而HoloLens 2也注意到這個(gè)趨勢(shì),在發(fā)布會(huì)上明確發(fā)布了兩個(gè)版本,其中一個(gè)就是包含云端渲染服務(wù)的版本,未來(lái)一定是云的銷售大于硬件的銷售,這是很重要的。微軟Azure云也希望硬件終端能構(gòu)建AR Cloud,也就是Spatial Anchors,地圖數(shù)據(jù)將會(huì)成為云服務(wù)的重要一環(huán),還有云渲染服務(wù)也會(huì)降低硬件的運(yùn)算負(fù)荷。
蘋果iPad與HoloLens 2協(xié)作演示
微軟在現(xiàn)場(chǎng)演示了如何跨平臺(tái)跨設(shè)備與HoloLens 2進(jìn)行協(xié)作和交互,此前微軟展示更多的是HoloLens設(shè)備之間以及與微軟其他終端之間的互相協(xié)作?,F(xiàn)場(chǎng),一個(gè)工作人員演示了怎么通過(guò)蘋果iPad,利用ARkit與頭戴HoloLens 2的Kipman協(xié)作研究一臺(tái)虛擬工業(yè)設(shè)備。
Azure Remote Rendering可以幫助人們?cè)诓唤档蛨D像質(zhì)量的情況下體驗(yàn)3D內(nèi)容,這點(diǎn)適合在智能手機(jī)與MR設(shè)備交互時(shí)的場(chǎng)景使用。而該服務(wù)將在云端渲染高質(zhì)量的 3D 內(nèi)容,并將在每個(gè)細(xì)節(jié)都完好無(wú)損的情況下實(shí)時(shí)傳輸?shù)竭吘壴O(shè)備。
HoloLens軟硬件技術(shù)再?gòu)?qiáng)大,可能也就是一款高科技“玩具”,但微軟給它插上了Azure 云的翅膀。通過(guò)終端+云的戰(zhàn)略,聚焦B端應(yīng)用場(chǎng)景,再整合各種技術(shù)服務(wù),一個(gè)圍繞HoloLens的商業(yè)生態(tài)的雛形初現(xiàn)。
微軟對(duì)于B端商業(yè)場(chǎng)景的重視,早在去年5月HoloLens入華商用一周年活動(dòng)上展露無(wú)遺。微軟在其北京總部向媒體展示 HoloLens及混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)入華一年來(lái)取得的發(fā)展情況。官方重點(diǎn)介紹了來(lái)自建筑設(shè)計(jì)、醫(yī)療健康、汽車制造、教育行業(yè)的商業(yè)用戶及合作伙伴,并展示眾多面向不同行業(yè)用戶量身定制的解決方案和實(shí)踐案例。
外界越發(fā)感到微軟的開放節(jié)奏在加快,尤其是在HoloLens的生態(tài)上。
發(fā)布會(huì)接近尾聲時(shí),Kipman身后的大屏幕打出了一個(gè)大大的“Open”。他介紹了微軟混合現(xiàn)實(shí)生態(tài)的開放原則共包含三個(gè)部分:開放應(yīng)用商店、開放瀏覽器平臺(tái)和開放API和底層平臺(tái)。這是否讓你聯(lián)想到Windows PC或IOS、 Android生態(tài)?
Mozilla基金會(huì)將會(huì)把火狐瀏覽器的原型引入 HoloLens 2,而 Epic Games 創(chuàng)始人兼 CEO Tim Sweeney 來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)并宣布,Unreal Engine 4 即將支持 HoloLens。
在開放的PC時(shí)代和封閉的智能手機(jī)時(shí)代之后,Kipman認(rèn)為世界將進(jìn)入“計(jì)算的第三個(gè)時(shí)代”,所以微軟這些年來(lái)一直在變化,也更加開放,目的就是要構(gòu)建一個(gè)圍繞混合現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)一架構(gòu)平臺(tái)。
同樣這么想的可能還有谷歌與蘋果,只不過(guò)微軟稍微走得遠(yuǎn)了一點(diǎn)。
“目前來(lái)看,微軟HoloLens 2是唯一一個(gè)可以形成開放平臺(tái)的AR硬件,其他AR硬件創(chuàng)業(yè)公司基本都是自己做硬件、做應(yīng)用,沒有辦法形成生態(tài),現(xiàn)在只有微軟做到了,這對(duì)HoloLens 2的意義是非凡的?!蓖恳飧嬖V雷鋒網(wǎng)。
另一位業(yè)內(nèi)資深人士向雷鋒網(wǎng)談了談自己的感受,從硬件層面看,他覺得HoloLens 2的形態(tài)更成熟,雖然這次沒有超乎想象的黑科技,但是更合理。微軟走了務(wù)實(shí)路線,一切設(shè)計(jì)都向?qū)嶋H應(yīng)用場(chǎng)景服務(wù)。
“從行業(yè)生產(chǎn)力工具的角度看,某種意義上看是推動(dòng)了MR生態(tài)的起步,這點(diǎn)很重要。HoloLens 2開始正兒八經(jīng)地提供價(jià)值?!彼偨Y(jié)道,HoloLens 2已經(jīng)是一款合格的生產(chǎn)力工具。
但他認(rèn)為,最核心與值得關(guān)注的是云端的體現(xiàn),頭顯硬件只是個(gè)交互接口,我們更應(yīng)該關(guān)注驅(qū)動(dòng)MR全場(chǎng)景的本質(zhì)要素?!斑@點(diǎn)凱文凱利講的很清楚,我們所在這顆行星,正在浸入克隆數(shù)據(jù)、克隆星球中”。
個(gè)人消費(fèi)者往往喜歡追逐黑科技,與1代對(duì)比,官方并沒有強(qiáng)調(diào)太多黑科技的點(diǎn)。因?yàn)槲④泴?duì)于HoloLens 2的定位更加清晰,就是專為B端打造的,B端要的就是體驗(yàn)穩(wěn)定、功能好用的服務(wù)。
所以,黑科技的預(yù)期就留給其他的吧,最后這位業(yè)內(nèi)人士調(diào)侃道。
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