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前方高能!B站美股上市 二次元少年們勒緊腰帶支持

本文作者: 呂倩 2018-03-29 07:37
導語:“我們不是一家游戲公司?!?

前方高能!B站美股上市 二次元少年們勒緊腰帶支持前方高能!B站美股上市 二次元少年們勒緊腰帶支持

北京時間3月29日,彈幕網站嗶哩嗶哩(bilibili,簡稱“B站”)正式登陸納斯達克,股票代碼“BILI”,開盤價9.8美元,較11.50美元發(fā)行價下跌14.78%,截止收盤嗶哩嗶哩股價下跌2.26%報11.24美元。按收盤價計算,B站市值為31.3億美元。

需要特別注意的是,行情大背景是——整個美股均有所下跌。

雷鋒網整理發(fā)現,美東時間本周三,歐美股市漲跌互現,科技股繼續(xù)承壓,納指下跌近1%。不僅僅赴美上市的B站首日跌破發(fā)行價,就連特斯拉股價也創(chuàng)出一年新低。

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UP主們的盛宴

雖說大環(huán)境不可抗、B站股價不敵美股下挫行情、跌破了發(fā)行價,但多位UP主對雷鋒網表示,“看著它一點點長大的B站終于上市,勒緊腰帶也要逆市支持!”“等發(fā)下工資,我就去買股票!”“看B站上市就像看養(yǎng)了多年的女兒嫁了…”

自2009年嗶哩嗶哩成立,經過8年多時間發(fā)展,已從最初的ACG彈幕網站、發(fā)展為中國年輕一代在線娛樂的標志性品牌,“空降成功”、“前方高能”“233333”已經成為這一年輕群體的標志性招呼語。

IDG公開資料顯示,2009年6月26日,還未大學畢業(yè)的徐逸(9bishi)創(chuàng)辦了B站前身——mikufans,一個VOCALOID 同人原創(chuàng)愛好者聚集地。計算機專業(yè)的徐逸花了3天左右的時間做好網站。最初“功能簡陋,只有最基礎的看視頻、發(fā)彈幕、發(fā)評論、投稿視頻等功能,還有很多bug”, 2010年中旬之前,mikufans只是徐逸一個人在做,以及幾個網友義務幫忙維護。之后,現任B站董事長、70后的陳睿加入戰(zhàn)隊。

2018年3月3日,嗶哩嗶哩向美國證券交易委員會(SEC)提交更新后的IPO招股書,計劃于納斯達克上市,承銷商為摩根史丹利、美銀美林和摩根大通。

招股書顯示,嗶哩嗶哩計劃在此次IPO中發(fā)行42,000,000股ADS股份,以11.50美元/存托證券的定價計算,整體募資規(guī)模4.83億美元,市值達到32.03億美元。若加上承銷商可能執(zhí)行的630萬股超額配售部分,B站最大募資額將達到5.55億美元。

實際上,據雷鋒網了解,早在2017年2月15日, Bilibili 即秘密提出申請。 摩根士丹利(Morgan Stanley)、美國銀行美林(Merrill Lynch)和摩根大通(j.p. Morgan)是此筆交易的聯席賬簿管理人。 尚未披露定價條款。

招股書顯示,2015年B站凈營收為1.31億元,2016年增至5.233億元,2017年增24.684億元。同時,B站目前仍處于虧損階段,2015年、2016年、2017年的凈虧損分別為3.735億元、9.115億元和1.838億元,基于非美國通用會計準則(Non-GAAP),凈虧損分別為2.73億元、5.46億元、1.01億元,相比2016年,2017年的虧損金額和虧損率大幅度下降。

至于公司具體股權結構,招股書透露,董事長兼CEO陳睿持股21.5%,為第一大股東;創(chuàng)始人兼總裁徐逸持股13.1%;副董事長兼COO李旎持股3.7%。在主要機構投資者中,華人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一;正心谷創(chuàng)新資本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君聯資本(5.9%)、騰訊公司(5.2%)分列二至五位。

同時數據顯示,截至2017年第四季度,嗶哩嗶哩月度活躍用戶達7180萬,用戶日均使用時長為76.3分鐘,其中,81.7%用戶系出生于1990-2009年之間的年輕群體。業(yè)務營收方面,游戲業(yè)務占總收入比例超過80%。

也正因此,坊間有關于“B站是否是一家游戲公司的質疑”。

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陳睿答疑

B站董事長陳睿是很溫和的人,在面對包括雷鋒網在內的媒體質疑時,曾一遍一遍強調B站并非一家游戲公司,包括這次。

“上市這么快的原因是,我想快點做完,安心回去干活,所以我們流程推進得也比較快,也沒有什么動靜?!标愵T谇苗娗斑B線媒體時公開表示。

【募資用途】

陳睿對這次IPO 所募資金的具體用途解釋稱,這筆資金主要用于:

  • 第一個,增加技術基礎建設,即包括在帶寬、服務器能夠承載更好的用戶體驗方面建設和長期投入;

  • 第二個,加大創(chuàng)作者內容生態(tài)投入,這個對于我們非常重要,眾所周知,bilibili主要內容是有一系列優(yōu)秀的個人創(chuàng)作者在我們平臺上創(chuàng)作的,這一個生態(tài)其實是需要我們投入資源維護,包括我們從今年開始推出的創(chuàng)作者激勵計劃,就是讓更多個人創(chuàng)作者通過在bilibili上創(chuàng)作好的內容,可以拿到現金回報,類似措施我們后續(xù)還會持續(xù)推出,這個也是我們長期創(chuàng)作生態(tài)的投入;

  • 第三,對于人才的吸引,因為我認為如果要建立一個一流平臺,必須需要吸引一流人才。

【美國投資者如何看待B站】

陳睿表示,美國投資者對于bilibili的看法,之前有擔心bilibili是非常有中國特色的互聯網社區(qū),包括用戶對動漫游戲愛好,這些到底美國投資人能不能理解?

后來我們發(fā)現,美國投資者理解得非??臁K麄儗τ赽ilibili看到兩個詞——

  • 第一個是非常獨特的平臺;

  • 第二是bilibili年輕用戶群代表中國的未來

總之,bilibili在互聯網模型是增長潛力非常大的模型,美國投資人現在也越來越認可美國之外的互聯網模式,包括像bilibili這樣的生長于中國的、很獨特的互聯網模式。

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別人家公司的上市畫面

【B站是游戲公司嗎?】

雷鋒網整理發(fā)現,B站2017年游戲業(yè)務收入20.58億元,占總收入83.4%,相比2016年3.42億元收入,游戲收入一年內即實現了超5倍的收入增長。

對于“B站究竟是否為游戲公司”這一疑問,陳睿解釋稱——

很多人看到bilibili招股書之后,都非常驚訝于游戲收入占bilibili80%多,他們覺得他們看的不是一個視頻平臺,他們認為bilibili是一個假的視頻平臺,是一個真的游戲公司,這其實是誤解——

第一個,bilibili商業(yè)化的模式與現有很多公司不一樣,B站商業(yè)化的思路,其實是基于用戶群需求的思路,相當于根據用戶群需要提供他喜歡的娛樂消費。“如果我們的用戶喜歡游戲,我們就推薦游戲,如果用戶喜歡看直播,我們就推薦直播服務,如果用戶喜歡買動漫周邊,我們就推薦周邊文化,如果用戶喜歡看秀,我就會推薦各種演唱會?!?/p>

陳睿將這種方式稱為“基于模型的模式”,而非一家游戲公司,他說,典型的游戲公司是手上拿著一款產品,用各種方法花錢找用戶,但是B站是相反的——B站平臺上有一大群用戶,他們喜歡玩游戲,我們就在外面找游戲提供給他們。

“所以我們可以認為bilibili的游戲模式,其實就是一個提供自己平臺用戶需求解決方案的模式,我們也可以這么來看待bilibili的游戲模式。”陳睿表示

 其次,針對于“為什么游戲跟直播以及其他的收入差別這么大”這個問題,陳睿表示,因為整個公司商業(yè)化都處于初級階段,B站游戲截止去年做了兩三年時間,而直播商業(yè)化從去年才正式開始,至于廣告,用戶能看到廣告其實是相對比較小概率,因此,廣告的商業(yè)化會從今年才開始多一些。

所以在這樣的一個情況下,游戲業(yè)務的成熟度和收入水平自然會比其他業(yè)務高很多。反過來看,bilibili游戲前兩年收入一開始也很低,后來才逐步實現快速增長。

從未來來看,陳睿預測,游戲仍然會是bilibili非常重要的收入組成部分,但是直播業(yè)務,包括廣告、周邊銷售等,發(fā)展速度也會非常快,未來有可能其他模式加起來的收入比重超過游戲。

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