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“走進” VR 內(nèi)容,英特爾告訴你什么是“沉浸式媒體” | CES 2018

本文作者: 田苗 2018-01-09 13:01 專題:CES 2018 國際消費電子展
導(dǎo)語:美國當(dāng)?shù)貢r間 1 月 8 日 18 點 30 分(北京時間 9 日 10 點 30 分),英特爾 CEO 科再奇發(fā)表以"如何用數(shù)據(jù)塑造未來"的主題演講。

“走進” VR 內(nèi)容,英特爾告訴你什么是“沉浸式媒體” | CES 2018

美國當(dāng)?shù)貢r間 1 月 8 日 18 點 30 分(北京時間 9 日 10 點 30 分),英特爾 CEO 科再奇發(fā)表以"如何用數(shù)據(jù)塑造未來"的主題演講。整個演講涵蓋了諸多領(lǐng)域和新技術(shù),包括 AI、自動駕駛、虛擬助理機器人、量子計算芯片等等。關(guān)于 VR 部分,英特爾很早就開始投入并參與國際體驗賽事的 VR 直播,在今天的演講中,科再奇講到了其他新的進展,包括 True VR、TRUE VIEW 技術(shù),海量數(shù)據(jù)的處理等等。

True VR

“走進” VR 內(nèi)容,英特爾告訴你什么是“沉浸式媒體” | CES 2018

科再奇表示,目前有很多能夠?qū)崿F(xiàn) VR 體驗的硬件設(shè)備,然而如果沒有足夠吸引人的內(nèi)容,再好的設(shè)備也無法充分發(fā)揮優(yōu)勢?!拔覀円庾R內(nèi)容的創(chuàng)建和交付都需要憑借強大的計算能力,這正是英特爾在做的?!?/p>

他表示,英特爾正在集中不同的技術(shù)來打造沉浸式體驗,其中一項技術(shù)就是 True VR。雷鋒網(wǎng)此前曾報道,該技術(shù)原理為利用一個攝像吊艙(每個吊艙包含 12 個攝像機)記錄比賽全程,并實時傳輸?shù)街辈?yīng)用軟件平臺。據(jù)了解,該技術(shù)的原先由 VOKE VR 團隊打造,之后被英特爾收購后,他們將該技術(shù)應(yīng)用到各種體育賽事中。另外,觀眾則可以通過多平臺(PC、平板電腦、手機和虛擬現(xiàn)實頭盔)在家自由挑選角度觀看到逼真的比例和景深。目前,該技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在 NCCA 美國大學(xué)生籃球錦標(biāo)賽的 VR 直播。

TRUE VIEW

“走進” VR 內(nèi)容,英特爾告訴你什么是“沉浸式媒體” | CES 2018

另外一項技術(shù)是 TRUE VIEW,該技術(shù)的原理是在觀眾席周圍安裝多個高清 5K 攝像頭,幫助觀眾去定義鏡頭內(nèi)的三維空間體積,并能拆分成成千上萬個數(shù)據(jù)點,英特爾將其稱之為“voxel”,即三維像素,這將增強立體視頻畫面的景深和立體感。

從現(xiàn)在大眾看到的二維畫面到三維,這中間到底有什么改進?科再奇介紹到,賽場動作捕捉涉及海量數(shù)據(jù)收集,比如一個橄欖球四分衛(wèi)的前場投球,三維像素記錄的不僅僅是 1-2 個攝像頭的數(shù)據(jù),而是全場的所有攝像頭的數(shù)據(jù)。只有這樣才能實現(xiàn)沉浸式觀賽以及視角切換。

他表示,需要強調(diào)的是,實現(xiàn)三維立體視頻需要難以想象的海量數(shù)據(jù)計算處理能力?!拔覀冊?NFL體育場館中實現(xiàn) TRUE VIEW 技術(shù)的設(shè)備,每分鐘就會產(chǎn)生 3TB 數(shù)據(jù)。這意味著,每場足球賽的前十五分鐘所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量就相當(dāng)于美國國會圖書館中所有文獻(xiàn)?!?/p>

雷鋒網(wǎng)曾報道,去年 6 月,英特爾與國際奧委會和宣布達(dá)成全球 TOP 合作伙伴關(guān)系至 2024年,英特爾將主要聚焦在通過其 5G 平臺、虛擬現(xiàn)實、3D 和 360 度內(nèi)容開發(fā)平臺、人工智能平臺、無人機,以及其它芯片解決方案助力奧運會。下個月也將迎來 2018 年平昌冬奧會,屆時英特爾將帶來迄今為止最大規(guī)模的虛擬現(xiàn)實賽事轉(zhuǎn)播。

Intel Studios

“走進” VR 內(nèi)容,英特爾告訴你什么是“沉浸式媒體” | CES 2018

除了 VR 直播外,英特爾宣布成立 Intel Studios。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Intel Studios 專門用于拍攝基于 TRUE VIEW 技術(shù)的大型立體內(nèi)容,其中配備了全球最大的立體視頻舞臺以及全面的后期制作和控制設(shè)施,讓制片公司能夠創(chuàng)建全新的沉浸式媒體體驗。

同時,英特爾宣布與派拉蒙電影公司合作。派拉蒙影業(yè)主席兼 CEO Jim Gianopulos 表示,“從一開始,電影院就用現(xiàn)有的技術(shù)通過故事和圖像來傳遞講故事人的想象,從無聲到有聲電影,從黑白到彩色影片,從2D到3D,電影院致力于傳遞那些我們感知世界的故事。VR、AR正在革新觀影體驗,從平面到沉浸式體驗,這非常激動人心。”

實際上,在演講中,科再奇特意提到數(shù)據(jù)處理對打造沉浸式媒體的重要意義,除了內(nèi)容輸入端,英特爾更注重三維內(nèi)容的輸出,而這也是目前 VR 內(nèi)容輸出遇到的難題。雷鋒網(wǎng)此前在《英特爾詳述: 5G 如何助力 VR 的未來發(fā)展》也介紹到他們?nèi)绾芜\用 5G 提升數(shù)據(jù)處理能力。

正如科再奇所說,現(xiàn)在我們看到市場上出現(xiàn)了不少的 VR 設(shè)備,好的內(nèi)容一直是缺乏的,而技術(shù)的提升也將推動優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)生。

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