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| 本文作者: 劉芳平 | 2017-02-28 22:25 | 專題:MWC 2017:透視移動通信產業(yè) |

大家都認為移動 VR 是未來,同時大家也知道移動 VR 的體驗與 PC VR 相比還有很大差距。造成這種差距的主要原因是性能和追蹤,前者對游戲畫面渲染質量、延遲等影響很大,后者則涉及到 6 自由度體驗和交互。
不過,隨著高通驍龍 835 VR 一體機平臺的推出,這些問題開始得到解決,移動 VR 的體驗開始縮小與 PC 平臺產品的差距(雖然還是有差距)。
在巴塞羅那的 MWC 展會上,高通設立了驍龍 835 VR 一體機的體驗區(qū),雷鋒網在簡短的體驗過后認為,這款產品已經可以提供相當不錯的 6 自由度體驗。
現(xiàn)場提供的是《Power Rangers》(恐龍戰(zhàn)隊)的一段 VR 體驗,時長為 3 分鐘左右,基于即將登場的一部 Power Rangers 電影。
首先,這是款 VR 一體機,意味它所有的部件都在頭盔里,不需要外部設備。一些用戶可能擔心這么做會讓頭盔很重,但雷鋒網編輯感覺它并沒有比 Vive 重(雖然 Vive 已經算重的了,但一體機做到這樣已經可以接受了)。

這款產品配備 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,全景聲,還提供瞳距調節(jié),用戶體驗時不需要佩戴眼鏡。頭盔上方有電源和音量鍵,前方是深度攝像頭。

Power Rangers VR 里的場景
體驗開始是在一個巨大的洞穴里,雷鋒網編輯試著場景里走動,發(fā)現(xiàn)其位置追蹤非常穩(wěn)定,這種體驗和 Vive 很相似;然后雷鋒網編輯又試著快速轉頭,發(fā)現(xiàn)畫面的幀率也保持得很好。

高通還為體驗加入了全景聲,但雷鋒網編輯體驗后覺得,其聲音的沉浸感沒有想像的那么好,雖然可以分清楚聲音的方向,但不會明顯地感受真的有什么東西在你后面。
這款頭盔還提供眼控交互,用戶可以在 VR 里用眼睛的注視點來選定物體,整個體驗還是相當流暢的,在 Cardboard 類產品的轉頭選定基礎上又增加了一層精度。


不過,高通此前宣布將在 835 一體機方案中整合的 Leap Motion 手部交互,這次并沒有展出體驗。而這應該是整體 VR 體驗的一個關鍵組成部分。雷鋒網之前在 Oculus Rift 上體驗了 Leap Motion VR 手勢交互,相當不錯,但不知道到了移動平臺會怎么樣。
針對休閑玩家的成熟移動 VR 要來了
如果說 Gear VR 是移動 VR 的標桿,那么雷鋒網認為,835 VR 一體機的水平已經超越了這個標桿,開始奔向 PC 級產品的水平(雖然仍有明顯差距)。

高通自己并不推出 VR 一體機產品,而是提供參考設計,再由 OEM 和 ODM 廠商推出商用的產品。國內領先的方案商中科創(chuàng)達和歌爾聲學都在 MWC 上公布了自家的 835 一體機方案。
高通還公布了一個頭顯(HMD)加速項目。目的是幫助頭顯廠商降低開發(fā)成本并加速產品上市,現(xiàn)在有些廠商在這方面存在問題。項目還會幫助 OEM 和 ODM 廠商對 835 VR 一體機方案進行修改,并加入預先優(yōu)化好的眼球追蹤(來自 SMI )和 Leap Motion 手勢追蹤技術。
鑒于 835 之前,市面上的 VR 一體機基本都采用了高通的的 820 和 821 方案,雷鋒網相信,今年推出的許多中高端 VR 一體機都將采用 835 的方案。實際上,雷鋒網已經了解到有廠商正在開發(fā)相關產品,但對方暫時不愿公開。
6 自由度追蹤、注視點渲染還有手勢交互,835 方案的到來意味著許多優(yōu)秀的 VR 游戲體驗終于也可以在 移動 VR 上實現(xiàn)了。
PC VR 適合發(fā)燒用戶,移動 VR 則適合休閑玩家,目前插手機式的移動 VR 占據主流,但由于缺少交互,大都只是作為觀影器存在,現(xiàn)在這種情況要迎來改變了。
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