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本文作者: 劉芳平 | 2017-02-28 22:25 | 專題:MWC 2017:透視移動(dòng)通信產(chǎn)業(yè) |
大家都認(rèn)為移動(dòng) VR 是未來,同時(shí)大家也知道移動(dòng) VR 的體驗(yàn)與 PC VR 相比還有很大差距。造成這種差距的主要原因是性能和追蹤,前者對(duì)游戲畫面渲染質(zhì)量、延遲等影響很大,后者則涉及到 6 自由度體驗(yàn)和交互。
不過,隨著高通驍龍 835 VR 一體機(jī)平臺(tái)的推出,這些問題開始得到解決,移動(dòng) VR 的體驗(yàn)開始縮小與 PC 平臺(tái)產(chǎn)品的差距(雖然還是有差距)。
在巴塞羅那的 MWC 展會(huì)上,高通設(shè)立了驍龍 835 VR 一體機(jī)的體驗(yàn)區(qū),雷鋒網(wǎng)在簡(jiǎn)短的體驗(yàn)過后認(rèn)為,這款產(chǎn)品已經(jīng)可以提供相當(dāng)不錯(cuò)的 6 自由度體驗(yàn)。
現(xiàn)場(chǎng)提供的是《Power Rangers》(恐龍戰(zhàn)隊(duì))的一段 VR 體驗(yàn),時(shí)長(zhǎng)為 3 分鐘左右,基于即將登場(chǎng)的一部 Power Rangers 電影。
首先,這是款 VR 一體機(jī),意味它所有的部件都在頭盔里,不需要外部設(shè)備。一些用戶可能擔(dān)心這么做會(huì)讓頭盔很重,但雷鋒網(wǎng)編輯感覺它并沒有比 Vive 重(雖然 Vive 已經(jīng)算重的了,但一體機(jī)做到這樣已經(jīng)可以接受了)。
這款產(chǎn)品配備 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,全景聲,還提供瞳距調(diào)節(jié),用戶體驗(yàn)時(shí)不需要佩戴眼鏡。頭盔上方有電源和音量鍵,前方是深度攝像頭。
Power Rangers VR 里的場(chǎng)景
體驗(yàn)開始是在一個(gè)巨大的洞穴里,雷鋒網(wǎng)編輯試著場(chǎng)景里走動(dòng),發(fā)現(xiàn)其位置追蹤非常穩(wěn)定,這種體驗(yàn)和 Vive 很相似;然后雷鋒網(wǎng)編輯又試著快速轉(zhuǎn)頭,發(fā)現(xiàn)畫面的幀率也保持得很好。
高通還為體驗(yàn)加入了全景聲,但雷鋒網(wǎng)編輯體驗(yàn)后覺得,其聲音的沉浸感沒有想像的那么好,雖然可以分清楚聲音的方向,但不會(huì)明顯地感受真的有什么東西在你后面。
這款頭盔還提供眼控交互,用戶可以在 VR 里用眼睛的注視點(diǎn)來選定物體,整個(gè)體驗(yàn)還是相當(dāng)流暢的,在 Cardboard 類產(chǎn)品的轉(zhuǎn)頭選定基礎(chǔ)上又增加了一層精度。
不過,高通此前宣布將在 835 一體機(jī)方案中整合的 Leap Motion 手部交互,這次并沒有展出體驗(yàn)。而這應(yīng)該是整體 VR 體驗(yàn)的一個(gè)關(guān)鍵組成部分。雷鋒網(wǎng)之前在 Oculus Rift 上體驗(yàn)了 Leap Motion VR 手勢(shì)交互,相當(dāng)不錯(cuò),但不知道到了移動(dòng)平臺(tái)會(huì)怎么樣。
針對(duì)休閑玩家的成熟移動(dòng) VR 要來了
如果說 Gear VR 是移動(dòng) VR 的標(biāo)桿,那么雷鋒網(wǎng)認(rèn)為,835 VR 一體機(jī)的水平已經(jīng)超越了這個(gè)標(biāo)桿,開始奔向 PC 級(jí)產(chǎn)品的水平(雖然仍有明顯差距)。
高通自己并不推出 VR 一體機(jī)產(chǎn)品,而是提供參考設(shè)計(jì),再由 OEM 和 ODM 廠商推出商用的產(chǎn)品。國內(nèi)領(lǐng)先的方案商中科創(chuàng)達(dá)和歌爾聲學(xué)都在 MWC 上公布了自家的 835 一體機(jī)方案。
高通還公布了一個(gè)頭顯(HMD)加速項(xiàng)目。目的是幫助頭顯廠商降低開發(fā)成本并加速產(chǎn)品上市,現(xiàn)在有些廠商在這方面存在問題。項(xiàng)目還會(huì)幫助 OEM 和 ODM 廠商對(duì) 835 VR 一體機(jī)方案進(jìn)行修改,并加入預(yù)先優(yōu)化好的眼球追蹤(來自 SMI )和 Leap Motion 手勢(shì)追蹤技術(shù)。
鑒于 835 之前,市面上的 VR 一體機(jī)基本都采用了高通的的 820 和 821 方案,雷鋒網(wǎng)相信,今年推出的許多中高端 VR 一體機(jī)都將采用 835 的方案。實(shí)際上,雷鋒網(wǎng)已經(jīng)了解到有廠商正在開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品,但對(duì)方暫時(shí)不愿公開。
6 自由度追蹤、注視點(diǎn)渲染還有手勢(shì)交互,835 方案的到來意味著許多優(yōu)秀的 VR 游戲體驗(yàn)終于也可以在 移動(dòng) VR 上實(shí)現(xiàn)了。
PC VR 適合發(fā)燒用戶,移動(dòng) VR 則適合休閑玩家,目前插手機(jī)式的移動(dòng) VR 占據(jù)主流,但由于缺少交互,大都只是作為觀影器存在,現(xiàn)在這種情況要迎來改變了。
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