2
本文作者: 彭博 | 2017-01-23 11:19 |
雷鋒網(wǎng)注:本文作者彭博,Blink·稟臨科技聯(lián)合創(chuàng)始人。文章由雷鋒網(wǎng)整理自作者知乎專欄,獲授權(quán)發(fā)布。
一、圍棋 AI 基礎(chǔ)
大家都知道 AlphaGo v13 的三大組件是:
MCTS(蒙特卡洛樹搜索)
CNN (卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),包括:策略網(wǎng)絡(luò) policy network、快速走子網(wǎng)絡(luò) playout network、價(jià)值網(wǎng)絡(luò) value network)
RL (強(qiáng)化學(xué)習(xí))
現(xiàn)有的圍棋 AI 也都是這個(gè)思路了,我們也會(huì)按這個(gè)思路講。在此先看看圍棋和博弈 AI 的一些基本常識(shí)。
1、首先是圍棋規(guī)則。
圍棋博大精深,但基本規(guī)則很簡潔。推薦這個(gè)在線教程:
注意,正常來說,黑棋的第 1 手要下到你的右上角,比如說右上角的"星位"或者"小目"。雖然棋盤是對(duì)稱的,下其它三個(gè)角也可以,但這是對(duì)弈的一種禮貌,這樣下對(duì)方就知道你是懂規(guī)矩的(當(dāng)然,也可以第 1 手下在邊上,或者中腹,但目前人類一般認(rèn)為是虧的)。
如果等不及,看完教程的"第一天"內(nèi)容,其實(shí)就可以立刻玩一下了。下圖是純神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)走棋,你持黑,電腦持白(因?yàn)楹谄逑茸?,有?yōu)勢(shì),所以最后要倒貼幾目給白棋,叫做貼目),大家可以點(diǎn)擊打開:
這個(gè)網(wǎng)頁第一次打開會(huì)比較慢,因?yàn)橐虞d一個(gè) 50M 的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。
圖中的顏色可以點(diǎn)擊 "Show Analysis" 打開,是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的最終輸出。越紅的地方,代表神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為越可能成為下一手。你也可以把 "Auto Move" 關(guān)掉,自己和自己下。
試試先按電腦的建議,走在紅的地方,培養(yǎng)一下"感覺"吧!
如果有多個(gè)紅點(diǎn),可以任選一個(gè)。當(dāng)然,不可迷信,它的紅點(diǎn)時(shí)常是錯(cuò)的,也時(shí)常不全面!
這個(gè)電腦不會(huì)計(jì)算,完全沒有搜索,全部都是靠神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的“感覺”,用圍棋的話說,可以說是按照"定式"和"常型"等等,所以死活弱(就是你可能會(huì)有機(jī)會(huì)把它的棋吃掉?。苓m合新人找感覺。
2、圍棋規(guī)則實(shí)際有很多細(xì)節(jié),而且并沒有世界統(tǒng)一的規(guī)則。
現(xiàn)有的規(guī)則有中國、韓國、日本、應(yīng)式等等,在大多數(shù)情況下不影響勝負(fù)的判斷結(jié)果,但還是有微妙區(qū)別,比如說中國是數(shù)子,有"粘劫收后",日韓是數(shù)目,終局有死活的判斷問題。
較為簡潔,適合電腦描述的可能是 Tromp-Taylor 規(guī)則: Tromp-Taylor Rules 。不妨做幾個(gè)調(diào)整:
a. 再簡化一點(diǎn),去掉"全局禁同形再現(xiàn)",改成"罕見循環(huán)局面由裁判決定"(畢竟三劫以上循環(huán)的可能性很?。@樣程序就不一定要存一個(gè)每個(gè)局面的hash表。
b. 禁止自殺,這樣更接近其它規(guī)則。
c. 雖然目前看最佳貼目可能更接近 5.5,但還是按中國現(xiàn)有規(guī)則的 7.5 吧,方便大家統(tǒng)一。
目前市面最強(qiáng)的程序是 銀星17 和 Zen6,不過價(jià)錢也比較高(雖然都有X版)。而目前免費(fèi)軟件中最強(qiáng)的是 Leela,棋力也還不錯(cuò),請(qǐng)點(diǎn)擊:chess, audio and misc. software
而且 Leela 有 console 的接口,可以接上目前常用的圍棋 GTP 協(xié)議。如果你有興趣,現(xiàn)在還有一個(gè)電腦圍棋的天梯,可以連進(jìn)去與其它程序?qū)?zhàn),看自己的排名: 19x19 All Time Ranks 。
3、關(guān)于蒙特卡洛樹搜索
有一個(gè)常見的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),在此先糾正。
在棋類博弈 AI 中,很多年前最早出現(xiàn)的是蒙特卡洛方法,就是到處隨機(jī)走,然后看哪里的勝率最高。但這有一個(gè)問題,舉個(gè)例子:
a. 如果走在 A,人有100種應(yīng)對(duì),其中99種,電腦會(huì)立刻贏,只有1種電腦會(huì)立刻輸。
b. 如果走在 B,人有100種應(yīng)對(duì),但局勢(shì)很復(fù)雜,大家都看不清,如果隨機(jī)走下去,后續(xù)的勝率雙方都是50%。
那么如果計(jì)算蒙特卡洛的勝率,電腦會(huì)發(fā)現(xiàn)走在 A 的勝率是 99%,走在 B 的勝率是 50%。
可是,電腦的正解是應(yīng)該走 B!因?yàn)槿绻吡?A,人如果夠聰明,就一定會(huì)走電腦立刻輸?shù)淖兓?。如果電腦執(zhí)意要走 A,就只能稱之為"騙著"了。
于是有的人會(huì)說蒙特卡洛方法有缺陷。但是,蒙特卡洛樹搜索在理論上解決了這個(gè)問題。
怎么把人想象得盡量聰明?這就要靠博弈樹。蒙特卡洛樹搜索是博弈樹和蒙特卡洛方法的結(jié)合,它不會(huì)犯 A 和 B 的問題,它很快就會(huì)發(fā)現(xiàn) B 比 A 好。容易證明,如果給定足夠的計(jì)算時(shí)間和足夠的存儲(chǔ)空間,蒙特卡洛樹搜索可以收斂到完美的博弈樹,成為圍棋之神。
然而,實(shí)際的計(jì)算和存儲(chǔ)資源是有限的,實(shí)際的 A (不妨稱之為陷阱)也會(huì)更復(fù)雜。比如說:
c. 如果走在 A,經(jīng)過博弈樹的模擬,電腦幾乎是怎么走都怎么贏;但是人更清楚后續(xù)的走法,人會(huì)走出完美的應(yīng)對(duì),在許多步后電腦一定會(huì)突然死亡。
這時(shí),電腦要走遍了博弈樹的許多層,才能發(fā)現(xiàn)原來走到 A 會(huì)存在致命缺陷,掉入陷阱。這種情況下,蒙特卡洛樹搜索就容易在 A 和 B 的問題上給出錯(cuò)誤的答案。這有好多種表現(xiàn),比如說"地平線效應(yīng)",又像 AlphaGo 被擊中的第 78 手。
圍棋中是有很多陷阱局面的,比如說"大頭鬼"。人工智能如何正確應(yīng)對(duì)陷阱局面,或者避免進(jìn)入陷阱局面?這就需要 策略網(wǎng)絡(luò)(policy network)、價(jià)值網(wǎng)絡(luò)(value network)、強(qiáng)化學(xué)習(xí) 的共同作用。在后續(xù)的文章將會(huì)逐步介紹,包括具體的訓(xùn)練方法。
二、安裝 MXNet 搭建深度學(xué)習(xí)環(huán)境
介紹完圍棋 AI 的基本常識(shí),咱們開始搭建深度學(xué)習(xí)環(huán)境。
目前的環(huán)境很多,最多人用的是 Google 的 TensorFlow;不過 MXNet 感覺也蠻不錯(cuò),比較省資源(當(dāng)然,最好兩個(gè)都裝)。配圖是 MXNet 的例子里面的 LeNet 訓(xùn)練 MNIST 數(shù)據(jù)集,這是很經(jīng)典的模型,可以看到準(zhǔn)確率在隨著訓(xùn)練不斷提高:
安裝之前先看個(gè)好玩的:github.com/dmlc/mxnet.js 是在瀏覽器直接運(yùn)行 MXNet 的效果。TensorFlow 也有類似的東西: transcranial/keras-js。也就說,我們訓(xùn)練好模型后,可以直接在網(wǎng)頁里面可視化,這樣就可以輕松跨平臺(tái)。
1、Windows的安裝
第一次裝深度學(xué)習(xí)環(huán)境經(jīng)常會(huì)遇到一些坑,這里看一個(gè)實(shí)際安裝 MXNet 的過程。先看 Windows 的安裝,比較簡單和快速,因?yàn)椴恍枰幾g。
說句無關(guān)的,我個(gè)人是推薦 Windows 的,因?yàn)轱@卡還可以用于娛樂(這幾年的新游戲的圖像進(jìn)步很大),有興趣還可以玩?zhèn)€ VR 啥的。
1) 首先裝了 VC2015,安裝時(shí)語言記得選上 C++。
2)然后如果你有 nVidia 的 GPU,裝一下 CUDA:CUDA 8.0 Downloads 。選本地安裝版,建議用迅雷下比較快。如果沒有 nVidia 顯卡,買一塊吧,顯存盡量選大的,機(jī)器的電源也記得要跟上。實(shí)在沒錢就二手 750Ti 2G 顯存版吧,足夠玩玩簡單模型,因?yàn)?MXNet 省顯存。當(dāng)然,用 CPU 也可以跑,就是慢。
3)再下載 cuDNN,這個(gè)要注冊(cè)一個(gè)帳號(hào)。注冊(cè)一個(gè)吧: NVIDIA cuDNN 。解壓備用。
4)下載 MXNet 的編譯好的包:github.com/ 先下載 vc14 base package,然后下載更新包(例如 20170114_mxnet_x64_vc14_gpu.7z 注意 GPU 包就是同時(shí)支持 CPU 和 GPU)解壓進(jìn)去,然后把 cuDNN 也解壓進(jìn)去(見它的文檔)。執(zhí)行 setupenv.cmd 。
5)裝個(gè) Python 吧,推薦 Anaconda,選 Python 2.7 的版本: Download Anaconda Now! 。建議用迅雷下比較快。裝完檢驗(yàn)一下 python 命令可用。
6)進(jìn)開始的 MXNet 目錄的 python 子目錄,執(zhí)行 python setup.py install 。會(huì)發(fā)現(xiàn)提示要裝一個(gè) Microsoft Visual C++ Compiler for Python 2.7,去裝了。
7)然后再執(zhí)行 python setup.py install,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)提示缺頭文件,把他們從你的 VC2015 的 include 目錄拷貝到 Microsoft Visual C++ Compiler for Python 2.7 的 include 目錄即可。要根據(jù)提示拷貝好幾個(gè)頭文件。然后就可以成功編譯了。
8)運(yùn)行 python,然后 import mxnet 然后 (mxnet.nd.ones((2,2), mxnet.cpu())*100).asnumpy()然后 (mxnet.nd.ones((2,2), mxnet.gpu())*100).asnumpy() 如果全部成功,恭喜你,裝好了。
9)再下載 dmlc/mxnet,在 example 目錄 python train_mnist.py --network lenet 。會(huì)先下載測(cè)試數(shù)據(jù),等下它,比較慢??纯词欠癯晒τ?xùn)練。
10)再測(cè)試 VC++ 的環(huán)境。下載 MXNet.cpp (不需要執(zhí)行里面的 setupenv.cmd),然后打開 windows 目錄下面的 vs 下面的 MxnetTestApp,運(yùn)行試試。再試試?yán)锩嬗芯淇梢愿某?Context ctx_dev(DeviceType::kGPU, 0); 會(huì)發(fā)現(xiàn) GPU 確實(shí)比 CPU 快。
11)可以用 CPU-z 和 GPU-z 看你的 CPU 和 GPU 有沒有偷懶,是否是在全心全意工作。
2、Mac 的安裝
下面看 Mac 的安裝,我是 OSX 10.11。
這個(gè)安裝麻煩一些,因?yàn)槭紫认旅嬗行┫螺d過程可能要 export ALL_PROXY="代理地址"(否則很慢)。另外 pip 也要換國內(nèi)源,git 也要加代理,homebrew 也可以改國內(nèi)源。
然后有時(shí)會(huì)遇到權(quán)限問題,請(qǐng) chown 一下。有時(shí)可能也要 sudo。
1)裝 XCode。最新 CUDA 已經(jīng)兼容 XCode 8 了。
2)裝 CUDA 和 cuDNN。
3)裝 homebrew(百度搜索一下)。裝 python,建議 brew install pyenv 然后用它裝 anaconda2,防止破壞系統(tǒng) python 版本:Mac OS X下安裝pyenv 。
注:如果發(fā)現(xiàn) pyenv 下載文件奇慢無比,可以給 pyenv 加上 -v 看到找到下載路徑,然后手工下載,然后打開 /usr/local/bin/python-build 然后在 download_tarball() 函數(shù)里面,直接把第一行改成 local package_url="http://127.0.0.1/Anaconda2-4.2.0-MacOSX-x86_64.sh" 然后你自己開一個(gè) http 服務(wù)器即可。
4)裝 MXNet: Installing MXNet on OS X (Mac) 按照 Standard installation 走。不要執(zhí)行它的 Quick Installation 自動(dòng)腳本,因?yàn)檫€會(huì)去重新裝 homebrew,非常慢。
5)按它說的編譯(非常慢)。在 config.mk 中加:
USE_BLAS = openblas
ADD_CFLAGS += -I/usr/local/opt/openblas/include
ADD_LDFLAGS += -L/usr/local/opt/openblas/lib
ADD_LDFLAGS += -L/usr/local/lib/graphviz/
USE_CUDA = 1
USE_CUDA_PATH = /usr/local/cuda
USE_CUDNN = 1
USE_NVRTC = 1
另外可能要 ln -s /usr/local/cuda/lib /usr/local/cuda/lib64 。有問題就 make clean 一下再試試。
6)檢查是否裝好:
cd example/image-classification/
python train_mnist.py
祝安裝成功!在下一篇我們會(huì)看看從棋譜提取訓(xùn)練特征。
小作業(yè):
1. 介紹圍棋基礎(chǔ)的純神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)走棋是開源的,請(qǐng)改它的代碼,做一個(gè)基本的圍棋界面,包括吃子、打劫、點(diǎn)目等等基本規(guī)則。
2. 請(qǐng)閱讀它的論文: http://jmlr.org/proceedings/papers/v37/clark15.pdf 。
3. 請(qǐng)做一個(gè)傻瓜版的 策略網(wǎng)絡(luò),比如說會(huì)做眼,會(huì)吃子。可以參考 GnuGO 的 6. Move generation 。
4. 請(qǐng)做一個(gè)傻瓜版的 價(jià)值網(wǎng)絡(luò),比如說可以用"棋子向外輻射影響"的方法??梢詤⒖?GnuGO 的 13. Influence Function 和 Bouzy's 5/21 algorithm 。
雷峰網(wǎng)特約稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。