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來,我們算筆賬:開發(fā)一個虛擬現(xiàn)實游戲要花多少錢?

本文作者: 蔡羽佳 2016-12-29 14:56
導語:虛擬現(xiàn)實游戲的成本該如何計算,方法是什么,盈利狀況如何?

雷鋒網(wǎng)按:開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實游戲的成本到底有多少?相信有不少從業(yè)者也有過類似的疑問。但出于公司保密隱私的考慮,可能這些只能做為公開的秘密。幸運的是,本文作者 Joe Radak 就為讀者們算了一筆賬。雷鋒網(wǎng)對其進行了編譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。

最近有一些關于虛擬現(xiàn)實游戲資金的討論,比如錢來自哪里,游戲的成本是多少,諸如此類的問題。大多數(shù)情況下,這些討論都圍繞著以下這些問題,例如從類似于Oculus這樣的公司獲得的資金,以及受理這些錢的專有權(quán)。有很多帖子都說明了,在虛擬現(xiàn)實領域工作的成本是非常高的,我們的開發(fā)人員需要錢來生活。而且由于現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實領域中沒有那么多資金,我們不得不實行哪里有錢就去哪里的計劃。我甚至在幾個月前寫了一份關于開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲是何等艱難的文章。

然而,在所有這些虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)商發(fā)布的帖子中,沒有人能真正曝光出制作一個虛擬現(xiàn)實游戲的成本。這不難理解,許多人都被保密協(xié)議和法律所束縛,他們不能透露這些信息。有些人擔心他們可能會因談論它而遭到抵制,擔心這可能會波及各種事情。幸運的是,我可以談論資金和制作虛擬現(xiàn)實游戲的成本,所以我會談談 Light Repair Team#4(游戲名)的制作成本,這筆款項著實霸占了公司賬單的頭條。

一些前情摘要

首先,我需要向閱讀本文的你們提供一些Light Repair Team#4(因此稱為LRT4)的研發(fā)背景資料。,在2016年年初,我在14個星期內(nèi)由我自己做出了LRT4的絕大多數(shù)內(nèi)容(大概 95%),從編程、藝術到設計。

我從我的好朋友和Eerie Bear Games公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Noah Rojahn那里獲得了很多關于復雜編程的幫助(為了要記錄,Noah已經(jīng)做了很多事情,比游戲發(fā)布后做得更多,他也是我們新游戲的唯一程序員)。此外,John Dekker和Ed Harrison迅速創(chuàng)作出十幾首音樂曲目,用于我們的預告片和游戲背景音樂。

其次,這個游戲被冠上了“HTC Vive發(fā)行”的頭銜。它被包括在新聞包里一起發(fā)布,并被置于“查看這些虛擬現(xiàn)實游戲”的頁面上,游戲推出一段時間后才登上頁面的頁頭。除此之外,我們只是在幾篇文章中被提到幾次而已,主要都是作為“你現(xiàn)在可以玩這里發(fā)行的所有游戲!”這種列表中的一部分。

第三,游戲是由我自己資助的。這意味著游戲的所有成本,以及與游戲相關的所有事情都由我和我的個人儲蓄來承擔。我支配著我自己的時間。這意味著我給自己的游戲打工,同時為自己掙得酬勞。這聽起來是一個奇怪的概念,但這對于獲悉和計算游戲開發(fā)的成本是很有必要的。不管是自己還是他人,一旦完成了該做的工作,你就應該為他們,也為自己支付薪水。

來,我們算筆賬:開發(fā)一個虛擬現(xiàn)實游戲要花多少錢?

實際的花銷以及正確和錯誤的計算方法

我認為成本分為兩種計算方式。首先,好比我是一個自由職業(yè)者,我們來看看我是否要為自己按照(有點低)小時率來支付薪金。我深知,這絕對不是你應該為你的游戲做出預算的好方法。但是,我要把這種分解方式作為一種我將要強調(diào)的重點。

其次,我將打破游戲“傳統(tǒng)意義上的”成本,就像我把游戲投遞到向Valve或Oculus這樣的公司以尋求資金一樣。就像我所理解的,這是每個人都應該想到并且可以提出來的方式。

首先,小時率(這是錯誤的方式,值得一說)

所以,讓我們來看看這種分解方式,如果我以那可笑的40美元/小時極其低的自由職業(yè)者的小時率來支付自己和Noah。(這是非常低的小時率。請參閱2014年以來的Gamasutra薪水調(diào)查以獲取更準確的信息。)

  • 14周的開發(fā)期x每周40小時x 40.00 美元 /小時 = 22,400美元(這包括原型設計,構(gòu)思,美術)

  • 5小時的Noah時間x 40.00 美元 /小時= 200美元

  • 創(chuàng)立公司的費用+法律費用= 3,500美元

  • 服務器成本 10 美元/月 x 3個月(我們使用Digital Ocean)= 30.00 美元

  • 調(diào)試兩個音樂曲目的費用=大約3,000美元

總共的花銷?29,130美元

如果使用不適當?shù)念A算方式,一個29k的游戲有大約70分鐘的內(nèi)容。就像我提到的,你不應該像這樣來為你的游戲進行預算。這種方法更難以管理和跟蹤,因為游戲開發(fā)周期時的每小時的標準都是非常難以預測的。它可能需要一個月的時間來完成某些目標,但該月有多少小時?這很難說。你不應該實行這樣的游戲預算。還有其他需要考慮的事情; 即使承包商能得到每小時40美元的收入,但實際上他們最多只能拿到30美元 /小時的薪金,因為在美國自由職業(yè)者的稅收至少是他們收入的25%。不要實行這樣的游戲開發(fā)預算。永遠都不要。

其次,可以“采納”的預算方式(正確的開始方式)

讓我們看看別人是怎么做的。 此外,我們假設只是為了爭論,Noah提供了5小時的免費時間。

  • 大約4個月x 10,000 美元/月 = 40,000美元

  • 創(chuàng)立公司的費用+法律費用= 3,500美元

  • 服務器成本10美元 / 月 x 3個月= 30.00 美元

  • 調(diào)試兩個音樂曲目的費用=大約3,000美元

總共的花銷?46,530美元

這確實是一個更現(xiàn)實的游戲預算。

*此值是許多預算建議的標準,因為它涵蓋了所有必要的事項(稅收,保險),并留了一點余地。

但是等一下,還有!

糟糕!我忘了一些東西!比如,建立和維護一個辦公室,因為不是每個人都在家里工作(以下這些都是粗略的估計)。

  • 一個VR就緒工作站的平均成本= 1500 美元

  • Vive或Rift的成本(如果你沒有得到開發(fā)套件)= 600至800 美元。

  • 辦公室租賃成本(大多基于辦公室位置)= 500至5,000美元/月

  • (好)互聯(lián)網(wǎng)的成本= 110美元 / 月至 180美元 /月

  • 開發(fā)人員的桌、椅= 1,000美元

  • 辦公用品=大約150美元 /月

  • 其他工具=大約250美元 /月

  • 我沒有包括Unity Pro,Maya或任何其他軟件的許可費。

所以,如果Noah和我不是在家工作,從建立辦公室開始,假設我們有免費的開發(fā)套件,總成本將為:

  • 2臺計算機= 3,000美元

  • 1年的辦公室租金= 6,000至 60,000美元

  • 1年的互聯(lián)網(wǎng)合同= 1320至 2160美元

  • 辦公家具= 2,000美元

  • 辦公用品= 150美元(我會報低價)

  • 其他3個月的用具=大約750美元

  • 總計介于13,220至 68,060美元之間。

是的。

那么,我們要銷售多少份副本,以彌補開發(fā)成本?在稅后,虛幻引擎版稅支付和閥門削減之后,我們只能得到我們總收入的60%。因此,如果每套以全價(7.99美元)出售,我們將得到約5.20美元。所以,如果用“錯誤”的預算——那就是得到5,602套。 而使用“正確”的預算——將會得到8,949套。而這個數(shù)字可能會更高,因為我們已經(jīng)在Steam上銷售所有我們可以銷售的產(chǎn)品。這也反映出我們在家里,在個人電腦上工作。

現(xiàn)實

話說回來,LRT4為我們掙了多少?

公司大約售出了2,300套,獲得了約14,000美元的收入(不包括我們必須支付的稅費和其他使用費)。如果你看了即使是開發(fā)者得出的“最便宜的”預算計算的方式(最便宜的?。沁@種方式你也永遠都不要采納,因為它仍然是不盈利的。此外,在4月推出Vive之后,我們在接下來的幾個月內(nèi)推出了更多的新產(chǎn)品——所以有很多的錢花在了這里,我甚至沒有說明這點。

當然,這只是我們的游戲——其他游戲有不同的預算,但我敢肯定,他們中很多都沒有盈利。即使Survios公司宣布它幾個月前賺了一百萬美元,那么我會驚訝他們是否真的賺回了利潤。

我們冒了風險。實際上,每個虛擬現(xiàn)實開發(fā)者都冒著風險。對我們來說,它沒有為我們賺回成本,而對于其他人,我相信它也還沒有。從商務人士的角度來看,虛擬現(xiàn)實開發(fā)者是愚蠢的,愚笨的也是魯莽的。而對于虛擬現(xiàn)實來說,他們卻是完美的。如果你想在虛擬現(xiàn)實領域獲得成功,你100%需要所有的這些東西。如果人們沒有那么魯莽,如果不是像Oculus或Intel這樣的公司向開發(fā)商投錢來緩解金融風暴,虛擬現(xiàn)實將不會持續(xù)太久。它只會成為歷史。成為故事的終結(jié)。

下一次當你看到開發(fā)商宣布他們是Oculus的獨家,或者已經(jīng)收到來自公司的錢以便他們可以在游戲中宣傳他們的產(chǎn)品,或是說明下一步可能會發(fā)生的事情,請記住這一點:他們不是想要傷害消費者,他們是想使自己變得更加重要,虛擬現(xiàn)實。

via gamasutra

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