丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號安全和更好的產(chǎn)品體驗(yàn),強(qiáng)烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時(shí)鏈接,僅用于文章預(yù)覽,將在時(shí)失效
AR/VR 正文
發(fā)私信給蔡羽佳
發(fā)送

0

來,我們算筆賬:開發(fā)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲要花多少錢?

本文作者: 蔡羽佳 2016-12-29 14:56
導(dǎo)語:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的成本該如何計(jì)算,方法是什么,盈利狀況如何?

雷鋒網(wǎng)按:開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的成本到底有多少?相信有不少從業(yè)者也有過類似的疑問。但出于公司保密隱私的考慮,可能這些只能做為公開的秘密。幸運(yùn)的是,本文作者 Joe Radak 就為讀者們算了一筆賬。雷鋒網(wǎng)對其進(jìn)行了編譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。

最近有一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲資金的討論,比如錢來自哪里,游戲的成本是多少,諸如此類的問題。大多數(shù)情況下,這些討論都圍繞著以下這些問題,例如從類似于Oculus這樣的公司獲得的資金,以及受理這些錢的專有權(quán)。有很多帖子都說明了,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域工作的成本是非常高的,我們的開發(fā)人員需要錢來生活。而且由于現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中沒有那么多資金,我們不得不實(shí)行哪里有錢就去哪里的計(jì)劃。我甚至在幾個(gè)月前寫了一份關(guān)于開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是何等艱難的文章。

然而,在所有這些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)商發(fā)布的帖子中,沒有人能真正曝光出制作一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的成本。這不難理解,許多人都被保密協(xié)議和法律所束縛,他們不能透露這些信息。有些人擔(dān)心他們可能會因談?wù)撍獾降种疲瑩?dān)心這可能會波及各種事情。幸運(yùn)的是,我可以談?wù)撡Y金和制作虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的成本,所以我會談?wù)?Light Repair Team#4(游戲名)的制作成本,這筆款項(xiàng)著實(shí)霸占了公司賬單的頭條。

一些前情摘要

首先,我需要向閱讀本文的你們提供一些Light Repair Team#4(因此稱為LRT4)的研發(fā)背景資料。,在2016年年初,我在14個(gè)星期內(nèi)由我自己做出了LRT4的絕大多數(shù)內(nèi)容(大概 95%),從編程、藝術(shù)到設(shè)計(jì)。

我從我的好朋友和Eerie Bear Games公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Noah Rojahn那里獲得了很多關(guān)于復(fù)雜編程的幫助(為了要記錄,Noah已經(jīng)做了很多事情,比游戲發(fā)布后做得更多,他也是我們新游戲的唯一程序員)。此外,John Dekker和Ed Harrison迅速創(chuàng)作出十幾首音樂曲目,用于我們的預(yù)告片和游戲背景音樂。

其次,這個(gè)游戲被冠上了“HTC Vive發(fā)行”的頭銜。它被包括在新聞包里一起發(fā)布,并被置于“查看這些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”的頁面上,游戲推出一段時(shí)間后才登上頁面的頁頭。除此之外,我們只是在幾篇文章中被提到幾次而已,主要都是作為“你現(xiàn)在可以玩這里發(fā)行的所有游戲!”這種列表中的一部分。

第三,游戲是由我自己資助的。這意味著游戲的所有成本,以及與游戲相關(guān)的所有事情都由我和我的個(gè)人儲蓄來承擔(dān)。我支配著我自己的時(shí)間。這意味著我給自己的游戲打工,同時(shí)為自己掙得酬勞。這聽起來是一個(gè)奇怪的概念,但這對于獲悉和計(jì)算游戲開發(fā)的成本是很有必要的。不管是自己還是他人,一旦完成了該做的工作,你就應(yīng)該為他們,也為自己支付薪水。

來,我們算筆賬:開發(fā)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲要花多少錢?

實(shí)際的花銷以及正確和錯(cuò)誤的計(jì)算方法

我認(rèn)為成本分為兩種計(jì)算方式。首先,好比我是一個(gè)自由職業(yè)者,我們來看看我是否要為自己按照(有點(diǎn)低)小時(shí)率來支付薪金。我深知,這絕對不是你應(yīng)該為你的游戲做出預(yù)算的好方法。但是,我要把這種分解方式作為一種我將要強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。

其次,我將打破游戲“傳統(tǒng)意義上的”成本,就像我把游戲投遞到向Valve或Oculus這樣的公司以尋求資金一樣。就像我所理解的,這是每個(gè)人都應(yīng)該想到并且可以提出來的方式。

首先,小時(shí)率(這是錯(cuò)誤的方式,值得一說)

所以,讓我們來看看這種分解方式,如果我以那可笑的40美元/小時(shí)極其低的自由職業(yè)者的小時(shí)率來支付自己和Noah。(這是非常低的小時(shí)率。請參閱2014年以來的Gamasutra薪水調(diào)查以獲取更準(zhǔn)確的信息。)

  • 14周的開發(fā)期x每周40小時(shí)x 40.00 美元 /小時(shí) = 22,400美元(這包括原型設(shè)計(jì),構(gòu)思,美術(shù))

  • 5小時(shí)的Noah時(shí)間x 40.00 美元 /小時(shí)= 200美元

  • 創(chuàng)立公司的費(fèi)用+法律費(fèi)用= 3,500美元

  • 服務(wù)器成本 10 美元/月 x 3個(gè)月(我們使用Digital Ocean)= 30.00 美元

  • 調(diào)試兩個(gè)音樂曲目的費(fèi)用=大約3,000美元

總共的花銷?29,130美元

如果使用不適當(dāng)?shù)念A(yù)算方式,一個(gè)29k的游戲有大約70分鐘的內(nèi)容。就像我提到的,你不應(yīng)該像這樣來為你的游戲進(jìn)行預(yù)算。這種方法更難以管理和跟蹤,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)周期時(shí)的每小時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)都是非常難以預(yù)測的。它可能需要一個(gè)月的時(shí)間來完成某些目標(biāo),但該月有多少小時(shí)?這很難說。你不應(yīng)該實(shí)行這樣的游戲預(yù)算。還有其他需要考慮的事情; 即使承包商能得到每小時(shí)40美元的收入,但實(shí)際上他們最多只能拿到30美元 /小時(shí)的薪金,因?yàn)樵诿绹杂陕殬I(yè)者的稅收至少是他們收入的25%。不要實(shí)行這樣的游戲開發(fā)預(yù)算。永遠(yuǎn)都不要。

其次,可以“采納”的預(yù)算方式(正確的開始方式)

讓我們看看別人是怎么做的。 此外,我們假設(shè)只是為了爭論,Noah提供了5小時(shí)的免費(fèi)時(shí)間。

  • 大約4個(gè)月x 10,000 美元/月 = 40,000美元

  • 創(chuàng)立公司的費(fèi)用+法律費(fèi)用= 3,500美元

  • 服務(wù)器成本10美元 / 月 x 3個(gè)月= 30.00 美元

  • 調(diào)試兩個(gè)音樂曲目的費(fèi)用=大約3,000美元

總共的花銷?46,530美元

這確實(shí)是一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的游戲預(yù)算。

*此值是許多預(yù)算建議的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)樗w了所有必要的事項(xiàng)(稅收,保險(xiǎn)),并留了一點(diǎn)余地。

但是等一下,還有!

糟糕!我忘了一些東西!比如,建立和維護(hù)一個(gè)辦公室,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都在家里工作(以下這些都是粗略的估計(jì))。

  • 一個(gè)VR就緒工作站的平均成本= 1500 美元

  • Vive或Rift的成本(如果你沒有得到開發(fā)套件)= 600至800 美元。

  • 辦公室租賃成本(大多基于辦公室位置)= 500至5,000美元/月

  • (好)互聯(lián)網(wǎng)的成本= 110美元 / 月至 180美元 /月

  • 開發(fā)人員的桌、椅= 1,000美元

  • 辦公用品=大約150美元 /月

  • 其他工具=大約250美元 /月

  • 我沒有包括Unity Pro,Maya或任何其他軟件的許可費(fèi)。

所以,如果Noah和我不是在家工作,從建立辦公室開始,假設(shè)我們有免費(fèi)的開發(fā)套件,總成本將為:

  • 2臺計(jì)算機(jī)= 3,000美元

  • 1年的辦公室租金= 6,000至 60,000美元

  • 1年的互聯(lián)網(wǎng)合同= 1320至 2160美元

  • 辦公家具= 2,000美元

  • 辦公用品= 150美元(我會報(bào)低價(jià))

  • 其他3個(gè)月的用具=大約750美元

  • 總計(jì)介于13,220至 68,060美元之間。

是的。

那么,我們要銷售多少份副本,以彌補(bǔ)開發(fā)成本?在稅后,虛幻引擎版稅支付和閥門削減之后,我們只能得到我們總收入的60%。因此,如果每套以全價(jià)(7.99美元)出售,我們將得到約5.20美元。所以,如果用“錯(cuò)誤”的預(yù)算——那就是得到5,602套。 而使用“正確”的預(yù)算——將會得到8,949套。而這個(gè)數(shù)字可能會更高,因?yàn)槲覀円呀?jīng)在Steam上銷售所有我們可以銷售的產(chǎn)品。這也反映出我們在家里,在個(gè)人電腦上工作。

現(xiàn)實(shí)

話說回來,LRT4為我們掙了多少?

公司大約售出了2,300套,獲得了約14,000美元的收入(不包括我們必須支付的稅費(fèi)和其他使用費(fèi))。如果你看了即使是開發(fā)者得出的“最便宜的”預(yù)算計(jì)算的方式(最便宜的?。?,那這種方式你也永遠(yuǎn)都不要采納,因?yàn)樗匀皇遣挥?/strong>。此外,在4月推出Vive之后,我們在接下來的幾個(gè)月內(nèi)推出了更多的新產(chǎn)品——所以有很多的錢花在了這里,我甚至沒有說明這點(diǎn)。

當(dāng)然,這只是我們的游戲——其他游戲有不同的預(yù)算,但我敢肯定,他們中很多都沒有盈利。即使Survios公司宣布它幾個(gè)月前賺了一百萬美元,那么我會驚訝他們是否真的賺回了利潤。

我們冒了風(fēng)險(xiǎn)。實(shí)際上,每個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者都冒著風(fēng)險(xiǎn)。對我們來說,它沒有為我們賺回成本,而對于其他人,我相信它也還沒有。從商務(wù)人士的角度來看,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者是愚蠢的,愚笨的也是魯莽的。而對于虛擬現(xiàn)實(shí)來說,他們卻是完美的。如果你想在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域獲得成功,你100%需要所有的這些東西。如果人們沒有那么魯莽,如果不是像Oculus或Intel這樣的公司向開發(fā)商投錢來緩解金融風(fēng)暴,虛擬現(xiàn)實(shí)將不會持續(xù)太久。它只會成為歷史。成為故事的終結(jié)。

下一次當(dāng)你看到開發(fā)商宣布他們是Oculus的獨(dú)家,或者已經(jīng)收到來自公司的錢以便他們可以在游戲中宣傳他們的產(chǎn)品,或是說明下一步可能會發(fā)生的事情,請記住這一點(diǎn):他們不是想要傷害消費(fèi)者,他們是想使自己變得更加重要,虛擬現(xiàn)實(shí)。

via gamasutra

【招聘】雷鋒網(wǎng)堅(jiān)持在人工智能、無人駕駛、VR/AR、Fintech、未來醫(yī)療等領(lǐng)域第一時(shí)間提供海外科技動態(tài)與資訊。我們需要若干關(guān)注國際新聞、具有一定的科技新聞選題能力,翻譯及寫作能力優(yōu)良的外翻編輯加入。 

簡歷投遞至 wudexin@leiphone.com,工作地 北京。

雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。

分享:
相關(guān)文章
當(dāng)月熱門文章
最新文章
請?zhí)顚懮暾埲速Y料
姓名
電話
郵箱
微信號
作品鏈接
個(gè)人簡介
為了您的賬戶安全,請驗(yàn)證郵箱
您的郵箱還未驗(yàn)證,完成可獲20積分喲!
請驗(yàn)證您的郵箱
完善賬號信息
您的賬號已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄