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白日夢干貨:Google 大牛解析Daydream設計(一)

本文作者: 番薯小姐 2016-10-14 16:05
導語:Daydream是一個高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實平臺。

雷鋒網(wǎng)按:本文來自指揮家工程師的分享,翻譯了谷歌核心技術人員關于“Daydream設計”的主題分享視頻,講解了通過Daydream平臺來制作移動VR內(nèi)容時,關于用戶、場景、沉浸感、控制器等4個方面的設計理念及部分應用方案。本文是Daydream設計分享之一——用戶對VR的想法。

白日夢干貨:Google 大牛解析Daydream設計(一)

那么,什么是“Daydream”呢?

Daydream其實是一個高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實平臺,包括支持VR模式的安卓系統(tǒng)Android N、Android VR頭顯+控制器標準方案、以及VR應用商店,其中以Android N為核心底層。

作為一個十分非常開放的公司,在最近的舊金山2016 Google I/O大會上,谷歌核心技術人員進行了一場關于“Daydream設計”的主題分享,深入淺出地講解了通過Daydream平臺來制作移動VR內(nèi)容時,關于用戶、場景、沉浸感、控制器等4個方面的設計理念及部分應用方案,含金量十足。

白日夢干貨:Google 大牛解析Daydream設計(一)

指揮家VR為了能讓更多的小伙伴們一同分享這一精彩干貨,對Daydream設計的分享視頻進行了翻譯。相信這能夠幫助大家對谷歌 Daydream以及移動VR的設計有更深入的理解。話不多說,我們一起進入谷歌“Daydream設計”主題分享之“關于用戶對VR的想法”,首先有請Google的Lindsay和Dave上場——

1、游戲

游戲是對于VR來說非常好的機會,而且不只是重度游戲,而是所有類型的游戲。以高爾夫為例,傳統(tǒng)傳統(tǒng)的電子高爾夫游戲會讓玩家擁有一個第三人稱視角,而在平面游戲里你可以用手柄控制器來控制游戲角色揮桿。但是在VR中手柄可以變成你的球桿。你能擁有高爾夫選手的視角,可以直接揮動球桿來瞄準球,所以VR能讓人真的能夠體驗到把高爾夫球打進洞里的感覺,這是其它科技給不了的體驗。

白日夢干貨:Google 大牛解析Daydream設計(一)

2、電影院

VR能夠變成大家的私人影院,不用再被限制與一個小小的屏幕里去看視頻或電影。VR能夠真實地讓你感受到環(huán)境的變化,如雨滴打在樹葉上,彈開后向你迎面飛來的全部過程。同樣,VR也能把人們帶到那些他們想去卻去不了的地方。比如成為一個宇航員周游太空去發(fā)現(xiàn)新的星球,大部分人用一輩子都實現(xiàn)不了的愿望,但有了VR之后就不一樣了。

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3、親密的相處方式

相比傳統(tǒng)通信科技,VR還給了人們提供了一種更親密的相處方式,他可以讓平時不常聚在一起的朋友、家人、同事穿越空間在同一時間相聚在一起。所以,當人們沒有辦法面對面聊天的時候,VR有可能成為最好的交流方式。

白日夢干貨:Google 大牛解析Daydream設計(一)

4、學習領域

VR可能會成為人們最早接觸到的學習工具。例如;下圖這個發(fā)動機,通過VR揮一揮手我們就能把這個發(fā)動機拆解開,并且可以看到這些零件組裝的步驟,要知道,在現(xiàn)實中糾正起來會很麻煩。但在VR里面,你很容易改正錯誤,VR使實踐學習變得非常容易。

不僅如此,VR還能讓你充分發(fā)揮想象力,你能夠隨意控制調(diào)色板、色彩、工具、角度和尺寸。想讓某個東西變大變小都很容易。這個在現(xiàn)實生活中很難實現(xiàn),但是在VR里卻非常方便,在虛擬現(xiàn)實中,唯一的限制就是工具以及用戶的想象力。

白日夢干貨:Google 大牛解析Daydream設計(一)

5、實驗創(chuàng)造

VR和專業(yè)服務以及專業(yè)人士的關系其實非常密切。例如看房,在VR里,動動手指的功夫,房地產(chǎn)經(jīng)紀人可以帶著你看完三、四套房子。并且你可以和房間內(nèi)物體隨意交互,如替換沙發(fā)、墻紙地板款式、晝夜變化,異地看房等等,這也以前是根本不可能實現(xiàn)的。

白日夢干貨:Google 大牛解析Daydream設計(一)

以上五個內(nèi)容即是Dave總結的用戶對VR的幾大想象。除此之外,他還提到用戶在體驗VR時,利用的并不是碎片化時間。因為在VR體驗過程中沒有外界的因素可以打擾到他們。所以作為內(nèi)容開發(fā)者,最重要的是內(nèi)容和質(zhì)量,這才是吸引人駐足的關鍵。

白日夢干貨:Google 大牛解析Daydream設計(一)

那么,在了解了VR應用場景之后,如何打造一個令用戶感到舒適的虛擬體驗場景呢?下一篇將會解讀“Daydream設計之二”—如何打造合適的VR場景體驗,敬請期待。

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專欄作者

指揮家VR資深角色設計師,從業(yè)五年,十三年的繪畫功底,參與多項迪斯尼動畫制作及游戲原創(chuàng)開發(fā),代表作品有《樂高蝙蝠俠》 《CF手游》 《戰(zhàn)爭雷霆》等
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