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社交 VR 將成娛樂(lè)業(yè)下一個(gè)風(fēng)口?業(yè)內(nèi)人士這樣分析

本文作者: 糖直銷-Orz 2016-09-12 17:07
導(dǎo)語(yǔ):讓 VR 游戲社交平臺(tái) CEO 給業(yè)內(nèi)人士分析分析娛樂(lè)業(yè)下一波風(fēng)口是如何形成的。

要說(shuō)對(duì) VR 行業(yè)熱情最大的產(chǎn)業(yè),那非視頻游戲行業(yè)莫屬了。

在過(guò)去的兩三年里,媒體上關(guān)于青少年戴上 VR 頭盔,使用 VR 動(dòng)作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報(bào)道鋪天蓋地而來(lái)。雖然和其他人一樣,我也相信 VR 技術(shù)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)變革以及重新定義我們目前所認(rèn)知的視頻游戲,但我堅(jiān)定地認(rèn)為 VR 技術(shù)能起到的作用遠(yuǎn)不止這些。

由于技術(shù)自身的特性,在所有的媒介之中,VR 技術(shù)能提供給用戶沉浸感是無(wú)與倫比的。它能讓用戶沉浸到虛擬世界中,成為拯救世界的「Superhero」。這一點(diǎn)對(duì)于視頻游戲,電視轉(zhuǎn)播等等尤其具備致命的吸引力,在這些分類中,機(jī)遇最大的就是社交。

隨著像 Facebook 和 Oculus 這些內(nèi)容提供商開(kāi)始使用它滿足我們社交互動(dòng)的需求,主流社會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn) VR 技術(shù)并不是可有可無(wú)的。這個(gè)精巧復(fù)雜工具還可以用來(lái)與世界上不同地域的人之間溝通以及體驗(yàn)高精度的 3D 環(huán)境。

全新電影和視頻游戲種類的誕生

多玩家的視頻游戲開(kāi)始越來(lái)越像社交平臺(tái)了。隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,游戲上的社交逐漸從同一設(shè)備分屏合作游戲發(fā)展到了全球化在線多人游戲。而 VR 技術(shù)嶄露頭角也衍生出了一種全新的在線多人互動(dòng)模式:共同體驗(yàn)(co-experience)。

社交 VR 將成娛樂(lè)業(yè)下一個(gè)風(fēng)口?業(yè)內(nèi)人士這樣分析

像 Minecraft,Second Life 以及 ROBLOX 這樣的 UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)平臺(tái),它們給玩家提供一般視頻游戲不支持的體驗(yàn),比如能滿足不同形式的社交體驗(yàn),從而培育出全新的互動(dòng)模式。這種新的互動(dòng)模式包括,用戶可以整日沉浸在高中生角色中,與他們的朋友在虛擬的教室里閑聊;他們還能在畫面精細(xì)度極高的 3D 世界中玩躲貓貓的游戲,甚至是在虛擬世界中一起進(jìn)行抗災(zāi)訓(xùn)練。這些有趣而真實(shí)的社會(huì)活動(dòng)在沒(méi)有 VR 技術(shù)的時(shí)候就已經(jīng)很受歡迎了,VR 技術(shù)將會(huì)讓它們更受流行。

此外,VR 會(huì)成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的主要入口,驅(qū)使他們創(chuàng)造出強(qiáng)敘事性的互動(dòng)探險(xiǎn)類游戲。將精心挑選的場(chǎng)景與第一人稱參與冒險(xiǎn)的元素相結(jié)合,玩家能沉浸在虛擬世界中,并創(chuàng)造出屬于自己的,獨(dú)一無(wú)二的影院級(jí)體驗(yàn)。VR 帶來(lái)的游戲體驗(yàn)也許能拓展到到傳統(tǒng)游戲無(wú)法觸及到的那部分用戶——他們可能對(duì)于「玩游戲」這部分體驗(yàn)根本不感興趣,相反,他們對(duì)于一個(gè)故事如何展開(kāi),自己如何從第一人稱視角觀察整個(gè)故事的進(jìn)展更感興趣。

現(xiàn)實(shí)世界的活動(dòng)更真實(shí)

VR 技術(shù)的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,我們當(dāng)下分享照片以及觀看視頻的方式將會(huì)迅速進(jìn)化成為分享和觀看 360° 全景視頻或直播。

社交 VR 將成娛樂(lè)業(yè)下一個(gè)風(fēng)口?業(yè)內(nèi)人士這樣分析

未來(lái)家人和朋友將會(huì)通過(guò) VR 相互串門或者觀看大事件。人們將會(huì)通過(guò)直播的方式來(lái)展示對(duì)自己而言意義重大的事件,從孩子降生到婚禮和畢業(yè)典禮,以 VR 技術(shù)保存這些事件,人們就能更身臨其境地回味和分享事件的喜悅。

對(duì)于媒體和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)而言,即使是區(qū)域性的事件也能在世界范圍內(nèi)參與和體驗(yàn)到。這些事件包括人滿為患的音樂(lè)會(huì),話劇或者嚴(yán)肅新聞的報(bào)道——VR 技術(shù)能讓世界性新聞或歷史事件更具深度,并且讓后世學(xué)生更直觀地體驗(yàn)這些事件。這項(xiàng)技術(shù)的廣泛運(yùn)用也意味著,用戶可以通過(guò) VR 技術(shù)坐在舒適的家里,探索那些從未有人進(jìn)入過(guò)的地點(diǎn)。

「身臨其境」是 VR 的「殺手級(jí)應(yīng)用」

VR 技術(shù)最終會(huì)變革社交媒體,聊天室以及論壇。

人與人之間的對(duì)話將會(huì)從以文字為主的交流轉(zhuǎn)變成實(shí)時(shí)的語(yǔ)音對(duì)話,借助 VR 技術(shù),這些對(duì)話甚至能轉(zhuǎn)變成「真人之間面對(duì)面」的交流。目前我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)采用 VR 技術(shù)的社交 App,比如 AltspaceVR 和 VRChat,以及具備社交功能的 VR 游戲 ROBLOX。用戶可以使用個(gè)性化的虛擬角色在虛擬世界里面對(duì)面地交談——這種交談不僅包括朋友之間,家人之間的私人對(duì)話,還包括百萬(wàn)級(jí)別受眾的公眾講話。

社交 VR 將成娛樂(lè)業(yè)下一個(gè)風(fēng)口?業(yè)內(nèi)人士這樣分析

許多內(nèi)容公司和交流公司在 VR 技術(shù)的加持下,朝著一個(gè)未知而全新的方向,尤其是社交和娛樂(lè)領(lǐng)域,前進(jìn)和探索著。VR 雖然絕無(wú)可能代替現(xiàn)實(shí)生活中的面對(duì)面交流,但 VR 式的「面對(duì)面交談」卻比前者更強(qiáng)大。未來(lái) VR 技術(shù)將會(huì)成為現(xiàn)實(shí)生活中人與人溝通交流方式的補(bǔ)充,它將極大地拉近家人,朋友以及世界上其他人之間的距離。

讓我們擁抱終極殺手級(jí)應(yīng)用吧。


本文編譯自 DailyDot,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明來(lái)源,原文作者 David Baszucki,他是 ROBLOX 的創(chuàng)始人兼 CEO。


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