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社交 VR 將成娛樂業(yè)下一個風(fēng)口?業(yè)內(nèi)人士這樣分析

本文作者: 糖直銷-Orz 2016-09-12 17:07
導(dǎo)語:讓 VR 游戲社交平臺 CEO 給業(yè)內(nèi)人士分析分析娛樂業(yè)下一波風(fēng)口是如何形成的。

要說對 VR 行業(yè)熱情最大的產(chǎn)業(yè),那非視頻游戲行業(yè)莫屬了。

在過去的兩三年里,媒體上關(guān)于青少年戴上 VR 頭盔,使用 VR 動作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報道鋪天蓋地而來。雖然和其他人一樣,我也相信 VR 技術(shù)毫無疑問會變革以及重新定義我們目前所認(rèn)知的視頻游戲,但我堅定地認(rèn)為 VR 技術(shù)能起到的作用遠(yuǎn)不止這些。

由于技術(shù)自身的特性,在所有的媒介之中,VR 技術(shù)能提供給用戶沉浸感是無與倫比的。它能讓用戶沉浸到虛擬世界中,成為拯救世界的「Superhero」。這一點對于視頻游戲,電視轉(zhuǎn)播等等尤其具備致命的吸引力,在這些分類中,機(jī)遇最大的就是社交。

隨著像 Facebook 和 Oculus 這些內(nèi)容提供商開始使用它滿足我們社交互動的需求,主流社會就會發(fā)現(xiàn) VR 技術(shù)并不是可有可無的。這個精巧復(fù)雜工具還可以用來與世界上不同地域的人之間溝通以及體驗高精度的 3D 環(huán)境。

全新電影和視頻游戲種類的誕生

多玩家的視頻游戲開始越來越像社交平臺了。隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,游戲上的社交逐漸從同一設(shè)備分屏合作游戲發(fā)展到了全球化在線多人游戲。而 VR 技術(shù)嶄露頭角也衍生出了一種全新的在線多人互動模式:共同體驗(co-experience)。

社交 VR 將成娛樂業(yè)下一個風(fēng)口?業(yè)內(nèi)人士這樣分析

像 Minecraft,Second Life 以及 ROBLOX 這樣的 UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)平臺,它們給玩家提供一般視頻游戲不支持的體驗,比如能滿足不同形式的社交體驗,從而培育出全新的互動模式。這種新的互動模式包括,用戶可以整日沉浸在高中生角色中,與他們的朋友在虛擬的教室里閑聊;他們還能在畫面精細(xì)度極高的 3D 世界中玩躲貓貓的游戲,甚至是在虛擬世界中一起進(jìn)行抗災(zāi)訓(xùn)練。這些有趣而真實的社會活動在沒有 VR 技術(shù)的時候就已經(jīng)很受歡迎了,VR 技術(shù)將會讓它們更受流行。

此外,VR 會成為娛樂產(chǎn)業(yè)的主要入口,驅(qū)使他們創(chuàng)造出強(qiáng)敘事性的互動探險類游戲。將精心挑選的場景與第一人稱參與冒險的元素相結(jié)合,玩家能沉浸在虛擬世界中,并創(chuàng)造出屬于自己的,獨一無二的影院級體驗。VR 帶來的游戲體驗也許能拓展到到傳統(tǒng)游戲無法觸及到的那部分用戶——他們可能對于「玩游戲」這部分體驗根本不感興趣,相反,他們對于一個故事如何展開,自己如何從第一人稱視角觀察整個故事的進(jìn)展更感興趣。

現(xiàn)實世界的活動更真實

VR 技術(shù)的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,我們當(dāng)下分享照片以及觀看視頻的方式將會迅速進(jìn)化成為分享和觀看 360° 全景視頻或直播。

社交 VR 將成娛樂業(yè)下一個風(fēng)口?業(yè)內(nèi)人士這樣分析

未來家人和朋友將會通過 VR 相互串門或者觀看大事件。人們將會通過直播的方式來展示對自己而言意義重大的事件,從孩子降生到婚禮和畢業(yè)典禮,以 VR 技術(shù)保存這些事件,人們就能更身臨其境地回味和分享事件的喜悅。

對于媒體和娛樂產(chǎn)業(yè)而言,即使是區(qū)域性的事件也能在世界范圍內(nèi)參與和體驗到。這些事件包括人滿為患的音樂會,話劇或者嚴(yán)肅新聞的報道——VR 技術(shù)能讓世界性新聞或歷史事件更具深度,并且讓后世學(xué)生更直觀地體驗這些事件。這項技術(shù)的廣泛運用也意味著,用戶可以通過 VR 技術(shù)坐在舒適的家里,探索那些從未有人進(jìn)入過的地點。

「身臨其境」是 VR 的「殺手級應(yīng)用」

VR 技術(shù)最終會變革社交媒體,聊天室以及論壇。

人與人之間的對話將會從以文字為主的交流轉(zhuǎn)變成實時的語音對話,借助 VR 技術(shù),這些對話甚至能轉(zhuǎn)變成「真人之間面對面」的交流。目前我們已經(jīng)見識過采用 VR 技術(shù)的社交 App,比如 AltspaceVR 和 VRChat,以及具備社交功能的 VR 游戲 ROBLOX。用戶可以使用個性化的虛擬角色在虛擬世界里面對面地交談——這種交談不僅包括朋友之間,家人之間的私人對話,還包括百萬級別受眾的公眾講話。

社交 VR 將成娛樂業(yè)下一個風(fēng)口?業(yè)內(nèi)人士這樣分析

許多內(nèi)容公司和交流公司在 VR 技術(shù)的加持下,朝著一個未知而全新的方向,尤其是社交和娛樂領(lǐng)域,前進(jìn)和探索著。VR 雖然絕無可能代替現(xiàn)實生活中的面對面交流,但 VR 式的「面對面交談」卻比前者更強(qiáng)大。未來 VR 技術(shù)將會成為現(xiàn)實生活中人與人溝通交流方式的補(bǔ)充,它將極大地拉近家人,朋友以及世界上其他人之間的距離。

讓我們擁抱終極殺手級應(yīng)用吧。


本文編譯自 DailyDot,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明來源,原文作者 David Baszucki,他是 ROBLOX 的創(chuàng)始人兼 CEO。


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