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本文作者: 糖直銷-Orz | 2016-08-05 18:22 |
HTC Vive 能在 VR 行業(yè)獲譽一片,其中最為重要的原因是其 Lighthouse 追蹤系統(tǒng),引用 CNET 記者 Scott Stein 的評價:
如果你想要體驗到最棒的 VR 設(shè)備,Vive 能夠覆蓋整個房間動作追蹤,目前是 Oculus 遠不能比的。
其他類似的評價不勝枚舉,由此可知 Lighthouse 追蹤系統(tǒng)對于 HTC Vive 的重要性。然而,就在今天 Valve 搞了個大新聞,它宣布開放自家的 Lighthouse 追蹤系統(tǒng),允許其他的 VR 設(shè)備使用這個系統(tǒng)進行定位追蹤。這意味著,開發(fā)者可以為 Vive 制作第三方控制器,并且完全不收費——你沒有看錯,Valve 沒打算靠 Lighthouse 追蹤系統(tǒng)的專利授權(quán)費掙錢。
Lighthouse 追蹤系統(tǒng)的核心是由追蹤用光塔以及算法,這次 Vive 開放的是控制器標(biāo)準(zhǔn),第三方開發(fā)者無需獲取 Valve 授權(quán),只需要符合 Valve 制定的標(biāo)準(zhǔn)就可以生產(chǎn)和銷售與之相適配的設(shè)備,但目前還沒有開放核心部分,這意味著第三方基站還不會出現(xiàn)在市面上。Valve 官方對于這個事件是這樣回應(yīng)的:
目前我們需要確?;竞捅蛔粉櫟脑O(shè)備具備完全兼容性。長期來看,我們確實也想要硬件公司與我們一同改進基站設(shè)計,引領(lǐng)這一領(lǐng)域的創(chuàng)新,但是鑒于目前我們帶寬的局限性,我們不得不將這一革新的時刻推遲到未來某一天。
Valve 將會向申請的公司提供一個 Lighhouse 的「授權(quán)開發(fā)者包」,其中包括:
「開發(fā)者包內(nèi)容」
1. 一個可附加到頭顯原型或者其他設(shè)備上的模塊化可被追蹤物品
2. 完整的 EVM 電路板,可快速制作可被追蹤物品的原型
3. 40 個單獨的傳感器,用于制作可被追蹤物品
4. 制作自定義原型設(shè)備的附件
「工具」
1. 軟件工具包,幫助你最優(yōu)化布置傳感器
2. 用于制作原型制作和生產(chǎn)的校準(zhǔn)工具
「文件」
1. 所有電子元件的布局及原理圖
2. 制作可被追蹤物品和附件的機械設(shè)計參考
3. ASIC 集成電路傳感器的數(shù)據(jù)規(guī)格表
開發(fā)者包是完全免費的,但如果要加入到開發(fā)項目中,制作公司至少需要派遣一名員工參與訓(xùn)練課程。當(dāng)然課程是收費的,每人 3000 美元,授課地點位于西雅圖,開課時間在 9 月中旬。
所有的游戲玩家都知道的事實是,Valve 是全球最大的游戲分發(fā)平臺 Steam 的擁有者,所以 Valve 關(guān)心的點從來不在硬件上——如果讀者稍微了解下 HTC Vive 的誕生歷史,就能知道:Valve 在 VR 技術(shù)方面有所研究之后,并沒有選擇自己單干出硬件設(shè)備而是選擇與 Oculus 合作(雖然最后崩了),之后又選擇了 HTC,創(chuàng)造出了市面上最好的高端 VR 頭顯。
沉浸感采訪了諾亦騰 CTO 戴若犁博士,他表示:「Valve 開放 Lighthouse 追蹤系統(tǒng)是遲早的事情,而 Lighthouse 光塔在將來也會開放,所以我們對于這件事情并沒有感到驚訝,畢竟 SteamVR 是一個游戲平臺,當(dāng)然是越來越多的廠商接入進來比較好。短期而言,對于 HTC 也是有利的。這樣會促使越來越多的第三方廠家為 Vive 開發(fā)外設(shè)?!?/p>
這件事情同樣也將中國的另一家 VR 廠商推上風(fēng)口浪尖。HYPEREAL 在 ChinaJoy 上發(fā)布了自己硬件產(chǎn)品,也是一套定位追蹤系統(tǒng),與 HTC Vive Lighthouse 追蹤系統(tǒng)有幾分相似。
HYPEREAL 技術(shù)總監(jiān)陳祿回應(yīng)道:「這個新聞對我們來說是新聞也不是新聞,因為業(yè)內(nèi)人士都早就知道,Valve 會開放定位系統(tǒng)。就目前來說,Lighthouse 的確是 VR 中最適合和可靠的定位技術(shù)之一,這一點也經(jīng)過了市場的檢驗。但是,它的局限性也很明顯,比如燈塔的架設(shè)比較困難,傳感器點的結(jié)構(gòu)復(fù)雜導(dǎo)致頭顯和手柄的設(shè)計受到很大局限。」
對于業(yè)內(nèi)人士而言,Valve 會開放 Lighthouse 追蹤系統(tǒng)似乎是板上釘釘?shù)氖虑椋唐诙?。開放能刺激整個 SteamVR 平臺的活性,或許會有更多的廠商加入進來。那么對于 HTC 而言,這是個重大利好的結(jié)果嗎?
當(dāng)然不是。按照戴博士的說法,在短期內(nèi)大量的第三方廠商涌入,為 Vive 開發(fā)外設(shè)。HTC Vive 的應(yīng)用場景拓展,的確是不錯的結(jié)果;長期來看,Valve 始終是要開源 Lighthouse 系統(tǒng)的,所以今后越來越多的廠商涌入到 SteamVR 平臺上來似乎是一個必然的結(jié)果。而 HTC 相對于這些廠商而言,所擁有的是先發(fā)優(yōu)勢——這種情況有點類似于當(dāng)年 HTC 為 Google 生產(chǎn)的 HTC Nexus G1 一般。而 Valve 顯然是想做 VR 中的 Google,同時問題也來了,HTC 的這些先發(fā)優(yōu)勢在 Valve 徹底開源核心技術(shù)之后,能不能守得住呢?這也是一個問題。
沉浸感采訪了中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青,他針對這次的新聞事件作出了以下回應(yīng):
1. Valve 只是開放 Lighthouse 追蹤系統(tǒng),而不是開源;第三方硬件廠商可以將自己的硬件接入到 HTC Vive 中(有點類似于 MFi,蘋果認(rèn)證),所以第三方的頭盔是無法使用 Lighthouse 追蹤系統(tǒng)的。
2. 未來 Lighthouse(包括燈塔在內(nèi))整個追蹤系統(tǒng)可能會開源,但目前還不能確定具體時間。
3. 獲取 HTC 的授權(quán)才能生產(chǎn)第三方配件,授權(quán)是免費的,但要符合 Valve 和 HTC 制定的標(biāo)準(zhǔn)。
4. HTC 在亞洲區(qū)也會開放一個課程,培訓(xùn)為 Vive 開發(fā)第三方硬件的開發(fā)者,內(nèi)容與美國西雅圖的培訓(xùn)無異,但是是完全免費的。
5. 能否參加 HTC 培訓(xùn)課程需要經(jīng)過篩選,這個課程與美國的課程是同步,但并不屬于同一個計劃。
汪叢青特意強調(diào)了:「開源與否是我們與 Valve 共同作出的決定。」而這次 Lighthouse 的開放實際上是拓展了 Vive 的應(yīng)用場景,所以是有利無害的,至少目前是這樣的。
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