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VR“剪線”的難題,Intel要幫我們實(shí)現(xiàn)嗎?

本文作者: 劉芳平 2016-08-17 17:55
導(dǎo)語:Intel展示了一款WiGig VR頭顯的原型,同時(shí)還公布了Project Alloy,其中包含一款MR(Merged Reality)一體機(jī)。

VR“剪線”的難題,Intel要幫我們實(shí)現(xiàn)嗎?

相信很多人體驗(yàn)VR時(shí)都會感受到后面拖線的羈絆,這種被線束縛的感覺在HTC Vive上尤其明顯,因其房間級的游玩規(guī)模。為此,包括HTC在內(nèi),許多公司都在研究如何能在保證體驗(yàn)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)無線VR。

如何“剪線”?

要在保證體驗(yàn)的同時(shí)去掉VR頭顯后面的拖線并不是一件簡單的事。在今年2月發(fā)布的文章《VR頭盔何時(shí)能剪掉那根線?》中,小編曾詳細(xì)介紹過這個(gè)問題的可能解決辦法。

其中之一是無線串流。現(xiàn)在的VR頭顯用的是HDMI線將電腦渲染的畫面?zhèn)鬏數(shù)筋^顯上面,用無線方面?zhèn)鬏數(shù)脑掃@根線就不需要了。只是目前并沒有合適的無線方案能夠?qū)崿F(xiàn)有線的高帶寬、低延時(shí)和穩(wěn)定性。

另一種辦法是直接將電腦做進(jìn)頭顯里。當(dāng)下的眾多VR一體機(jī)就是這么做的,這么做的問題在于,他們基本都是將手機(jī)做進(jìn)了頭顯里面,雖然產(chǎn)品是無線的,但其游玩體驗(yàn)(主要是大型游戲方面)與PC驅(qū)動的頭顯相比會差很多,主要原因是硬件性能上有很大差距。另外一體機(jī)也缺少好的定位追蹤系統(tǒng)。

而在今年的IDF上,Intel在這兩個(gè)解決辦法上都有動作。Intel展示了一款WiGig VR頭顯的原型,同時(shí)還公布了Project Alloy,其中包含一款MR(Merged Reality)一體機(jī)

WiGig VR頭顯

上文提到的無線串流方案中,WiGig技術(shù)是一個(gè)比較有潛力的方案,Intel此次展出的原型用的就是這個(gè)方案。

VR“剪線”的難題,Intel要幫我們實(shí)現(xiàn)嗎?

圖片來源:SlashGear

根據(jù)SlashGear的報(bào)道,Intel在現(xiàn)場展示的是一款基于Oculus DK2的原型。頭顯被一個(gè)3D打印的外殼包裹著,里面有接收WiGig信號的擴(kuò)展塢;在另一端,Intel對一臺外星人主機(jī)進(jìn)行了改造,在上面裝了一個(gè)黑色的擴(kuò)展盒。據(jù)工程師透露,兩者的傳輸距離為5米左右。

WiGig是Intel和一眾其它廠商提了多年的技術(shù),其核心技術(shù)基于IEEE 802.11ad無線標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)行在60 GHz頻率上,支持7 Gbps的數(shù)據(jù)傳輸速率。由于運(yùn)行在60 GHz上,其傳輸距離相比2.4和5 GHz的無線頻率要短,通常只有9米左右,并且信號穿墻能力也很差,所以目前在家用方面的應(yīng)用很窄。但由于其帶寬大,所以被應(yīng)用在各種無線擴(kuò)展領(lǐng)域,包括顯示器等。

而VR頭顯其實(shí)就是一塊戴在頭上的顯示器,所以你也可以將其看成是WiGig在無線顯示器方面的一個(gè)用途。但VR又有所不同,它需要比顯示器低得多的延時(shí),所以需要重寫固件讓主機(jī)和頭顯之間的連接更加流暢。

目前,在Intel的原型中,原本連接顯示器的通道被用于傳輸VR圖像,而用于鍵盤和鼠標(biāo)指令的背后通道則被用于頭顯位置之類的數(shù)據(jù)。

使用中,WiGig 802.11ad 無線傳輸會在有線的基礎(chǔ)上增加16ms的延時(shí)。Intel表示體驗(yàn)并沒有太糟糕,目前已經(jīng)超過了75 fps這條線,而系統(tǒng)也能輕松應(yīng)對90 fps。

不過,考慮到各方面的因素,包括非常短的傳輸距離等,這個(gè)方案距離“剪掉”VR頭顯的線還需要比較長的時(shí)間。

Alloy一體機(jī)

VR“剪線”的難題,Intel要幫我們實(shí)現(xiàn)嗎?

相比WiGig,Project Alloy得到了Intel的更多宣傳,官方還為此發(fā)明了一個(gè)新詞:融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)。

Alloy一體機(jī)的特點(diǎn)包括以下幾個(gè)方面:

無線:Alloy頭顯具備計(jì)算能力,這意味著用戶可以切斷“VR設(shè)備的線纜”,在更大空間范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)六個(gè)自由角度(6 degree-of-freedom)的任意移動。結(jié)合碰撞檢測和避碰分析,用戶能夠通過身體移動來探索虛擬空間。


融合現(xiàn)實(shí):借助Intel RealSense技術(shù),用戶可以看見自己的手、好友甚至是面前的墻,還可以用手與虛擬世界的元素進(jìn)行互動,形成融合現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。


無外部傳感器:與頭顯連接的RealSense攝像頭讓Alloy的融合現(xiàn)實(shí)成為可能,不需要依賴房間內(nèi)的任何外部傳感器或攝像頭。 


與微軟合作:Intel正在與微軟合作,在Alloy等VR設(shè)備上優(yōu)化基于Windows系統(tǒng)的內(nèi)容和體驗(yàn)。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,它搭載的是第六代酷睿處理器(在未來將搭載最新的第七代酷睿處理器),分辨率方面可達(dá)到1080P以上,續(xù)航在數(shù)小時(shí)的樣子。

Intel表示將在2017年開放Alloy硬件,并為生態(tài)系統(tǒng)提供API,讓開發(fā)者和合作伙伴利用Alloy設(shè)計(jì)開發(fā)自己的品牌產(chǎn)品。

需要指出的是,雖說是VR一體機(jī),這款設(shè)備仍然需要一臺PC來進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。另外,雖然官方?jīng)]有公布具體的硬件參數(shù),但它不大可能用功耗超過10W的處理器,不然散熱和續(xù)航都會遇到問題。而這也意味著它作為一體機(jī)的性能不會強(qiáng)到哪里去。

總結(jié)

Intel在做讓VR變無線的事,但與其說是在做產(chǎn)品,不如說是為自家開發(fā)的技術(shù)找到新的應(yīng)用場景,這些技術(shù)包括RealSense、處理器、傳輸技術(shù)等。

而單就無線VR這件事來說,雖然有正在進(jìn)行中的研究,但要讓HTC Vive、Oculus Rift變無線還是需要一定時(shí)間的。至于一體機(jī),受性能局限還是只能用于看VR視頻和玩一些小游戲。

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