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VR 設備如何實現「鬼打墻」?

本文作者: 糖直銷-Orz 2016-08-02 14:50
導語:能讓情侶一生不得見 VR 設備原理居然這么簡單。

再引導步行(Redirected Walking,簡稱 RDW)是一個簡單但具有誤導性的點子:如果 VR 游戲能欺騙你繞圈,但你卻感覺不到,只覺得自己仍在直行,會發(fā)生什么樣的事情?

這是 The Void 和一些大學實驗室致力研究的「超現實(hyper-reality)」項目的一部分。單純地用語言來描述這件事情,也許用太過于模糊。所以我們準備了一個視頻。視頻中東京的一所大學在上周的 Siggraph 秀上展示了「無盡之廊」的設計。這個建筑物實際上是有兩堵半圓形的墻構成的,視頻中的體驗者則體驗到了一整條沒有盡頭的走廊。

(視頻請點擊:傳送門

這是通過什么原理實現的呢?過去常用的方法是「再定位(Reorientation)」。通過使體驗者的視角和實際世界中的朝向產生偏差,以達到誤導體驗者感受的目的,但這個方式有很大的可能讓體驗者產生 VR 暈眩癥。

VR 設備如何實現「鬼打墻」?

所以第二種方案出爐了,也就是視頻中演示的方案。這個方案是基于這樣的一種事實:人們在閉眼的時候感覺自己在走直線,但實際上走的曲線,這條曲線的曲率半徑約為 22 米。雖然一般情況下沒有那么大的空間來直接利用人們的這個特性達到 RDW 的目的。但若將視覺誤導和觸覺反饋結合起來,就可以實現了,就像以上視頻中演示的那樣。視覺起到誤導的作用,而觸覺則進一步增強這種誤導,而整個設備的占地面積僅約 7m×5m。

VR 設備如何實現「鬼打墻」?

中間通道能讓用戶在虛擬世界里轉彎以及修正用戶在行走過程中產生的誤差。當然,視頻中還展示了這個通道還有助于提升多用戶體驗的提升。它通過開閉門的方式來錯開不同用戶,避免他們在虛擬世界里相撞。

這個體驗 Demo 能支持多人同時加入,并且能通過算法避免彼此產生接觸。就形式上而言,非常新穎,同時也是世界上最寂寞的 Demo——因為不同體驗者雖然距離非常近,但可能一輩子都不會在虛擬世界里有接觸。


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