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編者按:HTC在全球僅設(shè)置了4個(gè)HTC Vive X加速器,它們分別位于舊金山、臺(tái)北、北京、深圳,這次我們雷鋒網(wǎng)-愛搞機(jī)就來到位于深圳南山區(qū)科技園HTC Vive X加速器來體驗(yàn)這款完成度較高的VRMMORPG(虛擬現(xiàn)實(shí)大型多人在線角色扮演游戲)圣靈召喚。圣靈召喚是一款以刀劍神域(Sword Art Online)動(dòng)漫為背景的VRMMORPG游戲,由幻夢(mèng)互動(dòng)研發(fā)制作。
其實(shí)在原著刀劍神域當(dāng)中,主角使用的器材以及操控和今天的VR都十分相似,不過出于市場、內(nèi)容的需求,原著動(dòng)漫中的頭顯直連大腦神經(jīng)元,直接從神經(jīng)層給予五感反饋,因此主角等人是可在睡眠的情況下進(jìn)行游戲,現(xiàn)實(shí)中的肢體也無需運(yùn)動(dòng),刀劍神域(Sword Art Online)所使用技術(shù)會(huì)太超前,體驗(yàn)極具沉浸感,以目前的科技水平暫時(shí)不可能達(dá)到。但是VR市場的崛起讓我們希望,許多內(nèi)容商都在為此而努力,我們最早了解到的VR版刀劍神域是《刀劍神域:起源(Sword Art Online: The Beginning)》。
《刀劍神域:起源(Sword Art Online: The Beginning)》內(nèi)測試玩
《刀劍神域:起源(Sword Art Online: The Beginning)》是由日本IBM與《刀劍神域》制作方聯(lián)手開發(fā)了一款基于Oculus VR的“真實(shí)版”《刀劍神域》游戲。該游戲目前仍在內(nèi)測當(dāng)中,從此前官方公布的測試視頻來看,該款游戲已經(jīng)可以做到無需手柄按鍵,直接通過攝像頭的圖像識(shí)別進(jìn)行手部空間定位,體驗(yàn)逼近現(xiàn)實(shí),同時(shí)為了脫離線材以及空間的限制,該款游戲配備了專用的VR跑步機(jī)以在游戲中進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動(dòng),Oculus的VR頭顯的外形盡量仿制《刀劍神域》動(dòng)漫中的神經(jīng)連接頭盔NervGear,游戲中的UI界面與原作相仿,游戲的主要內(nèi)容依舊是生活、打怪,和大多數(shù)網(wǎng)游沒有區(qū)別。
圣靈召喚
備注:以下游戲體驗(yàn)均使用HTC Vive進(jìn)行,畫面僅僅截取了電腦上的1080P圖像,在HTV Vive中的組合圖像分辨率為2160*1200。
游戲開始,玩家通過一個(gè)過場隧道從天而降來到刀劍神域的世界。
玩家落地后,迎接你的是結(jié)衣,同時(shí)你的身后會(huì)站著西莉卡、亞絲娜、桐人、莉法。
《圣靈召喚》還處于測試階段,測試版的《圣靈召喚》提供了4個(gè)場景進(jìn)行體驗(yàn),它們分別是人物互動(dòng)、丟球游戲、武器練習(xí)、副本打怪。
人物互動(dòng)
在這個(gè)場景中,忘記可以通過手部接觸NPC進(jìn)行互動(dòng),比如摸胸、撩裙、抬手等等,同時(shí)NPC也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的反饋,比如你摸胸的時(shí)候,NPC的胸部會(huì)進(jìn)行抖動(dòng),撩裙的時(shí)候裙子會(huì)上揚(yáng)。
丟球游戲
武器訓(xùn)練
雖然武器訓(xùn)練、丟球游戲只是簡單的游戲場景,但在體驗(yàn)過程中,可以依然可以感受到那種逼真感,這種感覺是游戲通過振動(dòng)、聲音、視覺這三種反饋帶來的。比如當(dāng)我們使用弓箭武器拉弓的時(shí)候,弓弦因?yàn)閺埑诙炔煌l(fā)出不同的拉伸聲音。
武器選擇
作為一個(gè)VRMMORPG,副本打怪自然是必可不少的環(huán)節(jié),不過由于是測試版,暫時(shí)還不具備聯(lián)網(wǎng)功能,只能和NPC隊(duì)友一起戰(zhàn)斗。測試版中有兩種武器可以選擇,一種是盾+法杖、一種是弓箭。由于弓箭的具備彈道系統(tǒng),所以瞄準(zhǔn)難度較高,使用弓箭必須通過手柄進(jìn)行拉伸動(dòng)作,玩久了手臂甚至?xí)杏X到酸痛。而法杖則是比較簡單的武器,攻擊路徑只是直線,是所謂的指哪打哪,用于新人上手。游戲中存在許多真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),比如:飛龍靠近玩家的時(shí)候,玩家會(huì)聽到龍翼扇動(dòng)的聲音以及龍吼聲越來越大,慢慢逼近;通過跑動(dòng)來躲避Boss的攻擊;
《圣靈召喚》游戲畫面
正常人視角看玩家
根據(jù)HTC Vive X加速器的工作人員Jooo介紹,《圣靈召喚》是目前市面上比較少有的制作成熟的VRMMORPG,他自己也非常喜歡玩這款游戲。Jooo還表示,《圣靈召喚》將在年底正式推出聯(lián)網(wǎng)版。由于還在測試階段,受限于線纜,《圣靈召喚》的可行走距離有限,不過幻夢(mèng)互動(dòng)(圣靈召喚的開發(fā)商)CEO袁靜儀告訴筆者,她們已經(jīng)開始和一些移動(dòng)VR空間的設(shè)備商進(jìn)行合作,在未來會(huì)推出配套的用于《圣靈召喚》的移動(dòng)VR空間解決方案。
實(shí)際上筆者此前也玩過很多次HTC Vive,但即便是用來展示的游戲中也鮮少有這種VRMMORPG,與大多數(shù)的試玩游戲不一樣,MMORPG由于內(nèi)容龐大、特效高、代入感強(qiáng),更容易讓游戲玩家沉迷,而結(jié)合VR的沉浸感則體驗(yàn)更佳。RPG游戲的本意就是希望玩家能夠全身心、忘我般的投入到游戲當(dāng)中,為此許多RPG游戲(包括單機(jī)、網(wǎng)游)通過各種途徑達(dá)到這種效果,例如上古卷軸5:天際、巫師3:狂獵等,這些大型的RPG單機(jī)通過逼真的特效、龐大的地圖、多變的人物操作、開放性的劇情讓玩家沉浸在游戲的世界中,魔獸世界、劍網(wǎng)3等網(wǎng)游亦是如此。但在VR這種360°全空間式的沉浸體驗(yàn)面前,大屏的桌面顯示器確實(shí)顯得老態(tài)龍鐘。受限于VRMMORPG的開發(fā)制作難度、高帶寬的需求,市面上根本沒有真正的VRMMORPG(虛擬現(xiàn)實(shí)大型多人在線角色扮演游戲),但正如所有玩家一樣,我們都期待著它真正到來的那一天。
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