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本文作者: 劉芳平 | 2016-04-16 16:54 |
華為在4月15日發(fā)布了旗下的第一款VR頭盔產(chǎn)品,是一款手機(jī)盒子,對(duì)標(biāo)三星Gear VR。雖然手機(jī)廠商做VR頭盔在業(yè)內(nèi)是早已預(yù)見(jiàn)的事情,但是華為這樣體量的公司進(jìn)入,還是格外引人關(guān)注的。
問(wèn)題是,我們應(yīng)該關(guān)注什么呢?
華為的這款手機(jī)盒子對(duì)標(biāo)的是三星Gear VR,根據(jù)諾亦騰CTO戴若犁的觀點(diǎn),移動(dòng)VR的及格線是Gear VR,那么華為達(dá)到這個(gè)及格線了嗎?
從硬件方面來(lái)看,手機(jī)盒子的體驗(yàn)主要看頭盔和插的手機(jī)。頭盔方面華為和Gear VR的設(shè)計(jì)很像(當(dāng)然,所有的手機(jī)盒子都差不多),輸入方式也是觸摸板;95度的視場(chǎng)角對(duì)比三星的96度差別不大;華為VR還支持0-700度的近視調(diào)節(jié)。整體來(lái)講,在細(xì)致地對(duì)比之前,很難說(shuō)誰(shuí)家的頭盔更好。
華為VR側(cè)面的觸摸板
更重要的影響在手機(jī)上,這方面華為和三星有著明顯的差距。首先,華為的高端手機(jī)還在用1080p的屏幕,例如華為VR將要適配的Mate 8手機(jī)用的就是1080p的IPS屏幕。相比之下,Gear VR適配的三星旗艦機(jī)用的都是2K AMOLED屏。和IPS屏相比,AMOLED有著更高的響應(yīng)速度,其低余暉的特性可以減少眩暈感。當(dāng)然在分辨率上三星也是勝一籌。
屏幕之外,華為的自產(chǎn)芯片雖然近幾年做得越來(lái)越好,但GPU一直是劣勢(shì)所在,這同樣會(huì)對(duì)VR體驗(yàn)造成不利影響。所以,整體來(lái)說(shuō)硬件上華為VR還沒(méi)有達(dá)到三星的水準(zhǔn)。
軟件方面,Gear VR有Oculus的支持,與華為相比估計(jì)只是領(lǐng)先多少的問(wèn)題。
總結(jié)起來(lái)結(jié)論是,按照戴若犁的標(biāo)準(zhǔn),華為VR還沒(méi)有“及格”。但這并不意味著它不是一款有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。
之前國(guó)產(chǎn)的手機(jī)VR盒子做得不如三星,有一個(gè)重要的原因就是他們不是手機(jī)廠商,因而沒(méi)辦法對(duì)頭盔適配的手機(jī)做深度優(yōu)化。所以一些廠商會(huì)覺(jué)得無(wú)奈,比如國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司Pico的CEO周宏偉就說(shuō):
我們做這種產(chǎn)品,最大的體驗(yàn)就是無(wú)能為力,如果要做得好?肯定要對(duì)手機(jī)的系統(tǒng)、軟件,包括底層部分做一個(gè)修改,這部分的提升要靠深度的開(kāi)發(fā)來(lái)做。
而華為就不會(huì)有這種無(wú)奈。仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),華為做的手機(jī)盒子不像暴風(fēng)魔鏡等廠商做的那樣將某個(gè)尺寸范圍的手機(jī)都適配進(jìn)一款頭盔里,而是針對(duì)一款手機(jī)設(shè)計(jì)一款專門(mén)的頭盔。這種一機(jī)一頭盔的做法可以改善移動(dòng)VR的體驗(yàn)。實(shí)際上,國(guó)內(nèi)技術(shù)領(lǐng)先的創(chuàng)業(yè)公司焰火工坊也采用了同樣的做法來(lái)設(shè)計(jì)頭盔。
為什么要為一款手機(jī)適配專門(mén)的頭盔呢?在華為研究VR的張夢(mèng)晗對(duì)雷鋒網(wǎng)表示:
首先是結(jié)構(gòu)問(wèn)題,機(jī)器的外型、尺寸,數(shù)據(jù)接口位置,屏幕大小千差萬(wàn)別,不做針對(duì)的設(shè)計(jì)很難保證體驗(yàn)的優(yōu)秀;
再次要保證充分的低時(shí)延要做到很多芯片級(jí)別的優(yōu)化,很多極致的VR體驗(yàn)保障(4K視頻硬解碼/OLED/USB Audio 電話鏈路),都需要芯片級(jí)別的支持,這也決定了特定的機(jī)型才可以。
他繼續(xù)解釋了手機(jī)盒子的問(wèn)題:
很多手機(jī)盒子做不了這樣的事情,不見(jiàn)得是他們做不來(lái),而是他們的商業(yè)模式不能做這樣的事情。而作為華為和三星這樣的手機(jī)廠商,我們的商業(yè)模式完全不同。
如果有技術(shù)能力但是沒(méi)有手機(jī)終端作為基礎(chǔ)平臺(tái),就只好做一體機(jī)。做一體機(jī)的好處其實(shí)是很多的,理論上要比手機(jī)能做到更好的體驗(yàn)。因?yàn)楹芏喔玫钠骷图夹g(shù)手機(jī)廠商無(wú)法為了VR而放到所有的手機(jī)上,這會(huì)推高手機(jī)自身的成本,用手機(jī)玩VR的畢竟是少數(shù),這就是基于手機(jī)來(lái)做VR最大的限制。當(dāng)然做一體機(jī)自然也有它的問(wèn)題。
從產(chǎn)品上來(lái)說(shuō),相比創(chuàng)業(yè)公司,華為做VR手機(jī)盒子是有優(yōu)勢(shì)的。許多媒體體驗(yàn)華為VR后的評(píng)價(jià)是延遲確實(shí)低,就是專門(mén)適配與深度優(yōu)化的帶來(lái)的效果。當(dāng)然,小米、魅族等其它國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商也具備同樣的優(yōu)勢(shì)。
產(chǎn)品之外的品牌、資源方面就更不用說(shuō)了,華為已經(jīng)是手機(jī)年出貨量破億的廠商,特別是在高端市場(chǎng)也開(kāi)始確立自己的地位,包括廣受歡迎的Mate系列和P系列。
“移動(dòng)VR的碎片化未來(lái)”是焰火工坊CEO婁池前不久一場(chǎng)演講的標(biāo)題,在他看來(lái),移動(dòng)VR未來(lái)一定是碎片化的。
手機(jī)廠商會(huì)基于他們各自的手機(jī),提供不同軟硬件的解決方案。VR廠商為了規(guī)避手機(jī)廠商,也會(huì)提出自己的一套軟件解決方案,一體機(jī)也好,Gear VR類也好,兩者不斷交錯(cuò)融合。
幾乎每一家做移動(dòng)VR的廠商在產(chǎn)品發(fā)布后,都會(huì)公布一套開(kāi)發(fā)者套件,華為也不例外,官方表示即將開(kāi)放開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟VR SDK,并且還在產(chǎn)品中內(nèi)置了支付功能,前100家開(kāi)發(fā)者1年內(nèi)免平臺(tái)分成。
這很容易理解,廠商都希望構(gòu)建自己的內(nèi)容生態(tài),吸引更多的開(kāi)發(fā)者入駐。但是,每家都推平臺(tái)的話,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)可能會(huì)成為噩夢(mèng),他們需要在各個(gè)平臺(tái)之中作出選擇。
針對(duì)這個(gè)碎片化問(wèn)題,張夢(mèng)晗的觀點(diǎn)是:
(應(yīng)該)由市場(chǎng)來(lái)決定,不會(huì)有那么多的SDK和生態(tài),開(kāi)發(fā)者也受不了,會(huì)有一個(gè)優(yōu)勝劣汰的過(guò)程。一切從用戶體驗(yàn)出發(fā)。
目前看來(lái),移動(dòng)VR領(lǐng)域最受歡迎的兩個(gè)平臺(tái)是Google的Cardboard和三星Gear VR。但這兩者都沒(méi)有入華,從而給國(guó)內(nèi)公司留下了空間。Cardboard和Gear VR的角色,在國(guó)內(nèi)分別由暴風(fēng)魔鏡和華為VR來(lái)?yè)?dān)任也是有可能的。
而且華為也表示在VR領(lǐng)域不會(huì)止步于此,未來(lái)還會(huì)有進(jìn)一步的動(dòng)作。
格局是如此,而我們真正應(yīng)該關(guān)注的,應(yīng)該是張夢(mèng)晗所說(shuō)的——一切從用戶體驗(yàn)出發(fā)。這才是用戶買(mǎi)不買(mǎi)的決定性因素。
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