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本文作者: 金紅 | 2016-03-10 11:22 |
昨日在萬(wàn)千矚目中人類圍棋棋王韓國(guó)九段李世石的投子認(rèn)輸引起各界一片震動(dòng),至此人工智能在棋類游戲上均打敗過(guò)人類最高水平的棋手,雖然接下來(lái)還有四場(chǎng)比賽,但意義已經(jīng)不一樣了。或許是認(rèn)為已經(jīng)在圍棋上打敗了人類,AlphaGo正在尋求下一個(gè)目標(biāo)。
在9日首爾市鐘路區(qū)四季酒店舉行的谷歌機(jī)器學(xué)習(xí)座談會(huì)上,谷歌研究員透露開發(fā)AlphaGo的DeepMind公司總裁正在考慮將人工智能目標(biāo)轉(zhuǎn)移到游戲上,并以星際爭(zhēng)霸作為開始項(xiàng)目來(lái)制作方案。
《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)是暴雪娛樂(lè)制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,第一部作品于1998年正式發(fā)行?!缎请H爭(zhēng)霸》提供了一個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng),用以玩家之間進(jìn)行對(duì)抗。在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。
這種即時(shí)策略游戲主要靠的是速度和策略布局,很明顯就像在圍棋中能有很強(qiáng)的計(jì)算力一樣,AI在這種游戲中,速度將成為其很大的優(yōu)勢(shì)。那么策略呢?因?yàn)椤缎请H爭(zhēng)霸》的玩家眾多,記者很快就咨詢到了幾位玩家的意見。
“阿爾法狗要解決的恐怕就是能隨時(shí)判斷人類的打法吧,一旦它偵查到人類出了什么武器,它能立馬算出應(yīng)對(duì)策略?!?/p>
“AI應(yīng)該可以在宏觀戰(zhàn)略下精確控制每一個(gè)兵,精確計(jì)算資源。地方的攻擊范圍和視野人只能估計(jì),機(jī)器可以精確知道數(shù)值,以AlphaGo的敵力,這一點(diǎn)感覺(jué)很恐怖??!”
“我覺(jué)得這種電子游戲人類真不占上風(fēng)。目前來(lái)說(shuō),星際2 AI的算法太簡(jiǎn)單了,我個(gè)人玩的話,都能預(yù)估到電腦在什么時(shí)間節(jié)點(diǎn)出什么兵和在大約什么位置來(lái)騷擾我。但是如果用阿法爾狗的那種高級(jí)人工智能來(lái)說(shuō)的話,就可能比人類厲害的多了,畢竟和圍棋不一樣,電子游戲里的細(xì)微操作、數(shù)據(jù)預(yù)估、可能發(fā)生的情況預(yù)估啥的,這些東西,人類外部操作肯定不如阿法爾狗的直接植入內(nèi)部系統(tǒng)強(qiáng)?!?/p>
看得出來(lái),這些玩家對(duì)于AlphaGo 挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》還是比較有信心的,這一點(diǎn)在AlphaGo 剛開始挑戰(zhàn)李世石時(shí)大眾的反應(yīng)是不同的?;蛟S是昨天AlphaGo 的表現(xiàn)確實(shí)讓大家驚艷了一把,因此也不敢小覷。
AlphaGo 在《星際爭(zhēng)霸》能發(fā)揮什么樣的優(yōu)勢(shì),以及它的挑戰(zhàn)到底在哪里。目前我們能得到的,只有這位谷歌研究員的一些簡(jiǎn)潔的回應(yīng),“星際爭(zhēng)霸的玩家除了視覺(jué)觀察之外還需要理解一些其他問(wèn)題,AlphaGo需要面對(duì)一些其他問(wèn)題”,“這樣的挑戰(zhàn)是和圍棋在不同層面的”。DeepMind CEO 哈薩比斯則依然是吊人胃口的回應(yīng),“你們很快就能得到令人吃驚的消息”。
與圍棋一樣,韓國(guó)人在《星際爭(zhēng)霸》的游戲上比較厲害,這二十年一直在稱霸,因此如果AlphaGo 真的要挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》,想必對(duì)手依然是韓國(guó)人了。
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