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本文作者: 柏蓉 | 2016-03-29 13:42 |
草莓音樂節(jié)海報(bào):世界是虛擬的,你才是真實(shí)的
近幾天,VR群里討論的熱點(diǎn)是將于4月30日至5月2日在北京上海舉行的草莓音樂節(jié)。當(dāng)然,我們并沒有那么文藝,我們只是關(guān)注這個(gè)音樂節(jié)將會(huì)采用VR直播的方式為人們呈現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)。據(jù)了解,這次直播的“承包商”是強(qiáng)氧科技。屆時(shí)用戶可以通過(guò)APP收看音樂節(jié)的VR直播,內(nèi)容大概分為演出直播和現(xiàn)場(chǎng)直播。對(duì)于這一點(diǎn),相信很多人都不會(huì)感到太驚訝,畢竟VR已經(jīng)自覺承擔(dān)起影視顛覆者的責(zé)任,吸引張藝謀、高群書、吳奇隆等人入局玩票。
但我們好奇的是,VR直播到底是什么鬼。
VR直播與我們常見的新聞現(xiàn)場(chǎng)直播、春晚直播不同點(diǎn)在于其具備三個(gè)特點(diǎn):全景、3D以及交互。你需要佩戴VR頭盔,通過(guò)直播視頻產(chǎn)生身臨其境之感。目前,你可以在樂視APP、騰訊的炫境APP、暴風(fēng)魔鏡等平臺(tái)觀看VR直播。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),基于目前的VR技術(shù)水平(如交互范式)以及基礎(chǔ)設(shè)備(如帶寬水平),市面出現(xiàn)的VR直播視頻都不能稱之為VR直播,只能喚作全景直播。因?yàn)槲覈?guó)多數(shù)團(tuán)隊(duì)只能把全景呈現(xiàn)出來(lái),至于3D畫面和交互就鳳毛麟角了。不過(guò),這并不是妨礙我們對(duì)這種全新的直播方式進(jìn)行討論。
首先,我們討論的第一個(gè)問題是,VR直播是一門怎樣的生意?
在那些不從事VR直播的行業(yè)人士看來(lái),VR直播是一門有錢景、門檻低、好操作的生意。換句話來(lái)說(shuō),VR直播是目前繼體驗(yàn)店最容易商業(yè)化的領(lǐng)域。這個(gè)觀點(diǎn)對(duì)那些準(zhǔn)備投身VR行業(yè)但囊中羞澀無(wú)力燒錢的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是福音。對(duì)此,一位做全景攝影平臺(tái)的從業(yè)者D是這樣說(shuō)的:
“從全景視頻的角度來(lái)說(shuō),全景電影電視節(jié)目會(huì)是最大的市場(chǎng)。但由于制作這類內(nèi)容除了多硬件和基礎(chǔ)設(shè)施的要求,還多了對(duì)藝術(shù)水平的要求,所以在運(yùn)用層面,全景直播成了當(dāng)下比較快速轉(zhuǎn)化的領(lǐng)域?!?/p>
NextVR的兩目紅龍攝影機(jī),出來(lái)的是180度立體
事實(shí)上,VR直播有前景的觀點(diǎn)被多次驗(yàn)證。比如VR行業(yè)最權(quán)威的報(bào)告:高盛發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》。該報(bào)告表示:
游戲、直播和視頻娛樂將占整體VR/AR營(yíng)收預(yù)期的60%;
預(yù)計(jì)2020年VR直播的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為7.5億美元,到了2025年則高達(dá)41億美元。
對(duì)于這份數(shù)據(jù),相信很多人都會(huì)感到興奮。不過(guò),我們相信,多數(shù)人對(duì)直播錢景最直接的感受來(lái)自斗魚和熊貓TV等平臺(tái)的崛起與火爆。
除了上述這些火爆必備條件,VR直播還有國(guó)外帶頭大哥作榜樣。比如VR直播領(lǐng)域風(fēng)頭正旺的NextVR。成立于2009年的,NextVR于去年11月獲3050萬(wàn)美元A輪投資,引起一陣關(guān)于VR直播的熱議。今年2月,它與??怂贵w育簽署5年直播協(xié)議,又一次掀起討論。從2015年初首部VR直播到美國(guó)候選總統(tǒng)辯論賽、NBA新賽季揭幕賽,NextVR一直累積它的品牌壁壘,儼然一位無(wú)法撼動(dòng)的玩家。
至此,我們看到一個(gè)有前景、門檻低、容易操作又有巨頭參考的VR直播。根據(jù)以往科技爆款的經(jīng)驗(yàn),VR直播完全具備爆發(fā)的天時(shí)地利人和。
可是,VR直播現(xiàn)在為什么沒有遍地開花?這個(gè)是我們討論的第二個(gè)問題。不過(guò),這個(gè)問題我們需要分成兩個(gè),一個(gè)是VR直播是如何實(shí)現(xiàn)的?第二個(gè)是,約束VR直播爆發(fā)的瓶頸是哪些?
基本上,VR直播的流程是:全景相機(jī)+拼接合成服務(wù)器+編碼上傳+點(diǎn)播機(jī)房分發(fā)+用戶收看。
具體來(lái)說(shuō),全景相機(jī)采集視頻數(shù)據(jù)后通過(guò)電腦或者工作站進(jìn)行實(shí)時(shí)拼接,再經(jīng)過(guò)編碼推到機(jī)房進(jìn)行分發(fā),最后是用戶通過(guò)VR頭盔+手機(jī)/電腦進(jìn)行觀看。在這個(gè)流程中,除了全景相機(jī)和拼接環(huán)節(jié),VR直播與傳統(tǒng)直播并沒有太多區(qū)別。至于切換臺(tái)、導(dǎo)演技巧等等,本文不予討論。根據(jù)記者的調(diào)查,國(guó)內(nèi)目前有3種方案的直播拍攝設(shè)備。
攝像機(jī)組合的方案
這種方案所采用的攝像機(jī)品牌有很多,不過(guò)最著名的還是紅龍攝像機(jī)。最早利用紅龍攝像機(jī)來(lái)進(jìn)行VR直播的估計(jì)是NextVR。2014年9月,NextVR自主研發(fā)一套價(jià)值18萬(wàn)美元的紅龍攝像機(jī)系統(tǒng),其采用了6臺(tái)Red Epic Dragon(俗稱紅龍)6K攝像機(jī)(上圖),能夠拍攝立體的360度視頻。不過(guò)出于帶寬原因,NextVR目前所直播的畫面一般是立體180度視頻。在國(guó)內(nèi),暴風(fēng)魔鏡的直播也會(huì)采用紅龍攝像機(jī),不過(guò)用了4臺(tái)紅龍攝像機(jī)。
對(duì)于紅龍這種方案,有從業(yè)者吐槽表示,紅龍攝像機(jī)是為電影拍攝為設(shè)計(jì)的,如果用于直播則不能發(fā)揮其全部性能。從某種程度上,利用紅龍攝像機(jī)進(jìn)行VR直播是一種浪費(fèi)。此外還有團(tuán)隊(duì)采用其他品牌的攝像機(jī),比如強(qiáng)氧科技采用了索尼DV攝像機(jī)進(jìn)行組合。
運(yùn)動(dòng)相機(jī)組合的方案
7目狗籠
在所有組合方案中,以運(yùn)動(dòng)相機(jī)作為組合最為流行。而在運(yùn)動(dòng)相機(jī)組合方案中,性價(jià)比最高、普及率最高的是狗籠。狗籠(也有人喚作多狗)是行話,是指利用GoPro運(yùn)動(dòng)相機(jī)組合的全景相機(jī)。其中,狗是GoPro的音譯,籠是指那些支架。在狗籠方案中,知名度最高的是谷歌推出的、由16個(gè)GoPro相機(jī)組成的Jump相機(jī)。不過(guò),16目的Jump針對(duì)3D效果設(shè)計(jì)的,而國(guó)內(nèi)的帶寬和播放器還不支持,由此Jump對(duì)于國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)并無(wú)用武之地。一般來(lái)說(shuō),8目以下的GoPro組合方案居多,因?yàn)槟壳坝糜趯?shí)時(shí)拼接的服務(wù)器最多支持8路HDMI信號(hào)輸入。
全景一體機(jī)
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在直播一體機(jī)的方案中,主要分為兩目一體機(jī)以及多目一體機(jī)。相對(duì)來(lái)說(shuō),利用兩目一體機(jī)進(jìn)行全景直播的團(tuán)隊(duì)較少,多數(shù)采用多目一體機(jī)。至于前者有國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)Insta360、完美幻境的eyesir以及國(guó)外團(tuán)隊(duì)360fly等;后者的方案也有很多比如有IM360(接近60萬(wàn))、Ladybug5(售價(jià)20萬(wàn))、諾基亞 OZO(40萬(wàn))等等。
除了以上這些主流方案,還有少部分團(tuán)隊(duì)采用4k單反進(jìn)行組合。雖然這看起來(lái)有很多直播方案可以選擇,可以根據(jù)不同拍攝場(chǎng)景靈活使用。但實(shí)際上,目前的這些方案并不是最優(yōu)的。它們多多少少都會(huì)面臨著燒錢、實(shí)時(shí)拼接、帶寬困擾、延遲、機(jī)位定焦、全景音效、推流拉流、傳輸播放、同時(shí)在線人數(shù)、互動(dòng)方案、版權(quán)、商業(yè)模式等多種問題。
事實(shí)上,VR直播并沒有人們想象的簡(jiǎn)單,就連入行的第一步都充滿挑戰(zhàn)。和人們想的不一樣,VR直播是土豪干的活。對(duì)此,雪炭VR影視CEO韓冰幾近咆哮表示:
“就算你有了專業(yè)直播攝影機(jī),要配實(shí)時(shí)拼接服務(wù)器吧?按照Vahana推薦的配置,服務(wù)器自己攢機(jī),起碼要五萬(wàn)吧?加上軟件和配套的硬件,快十萬(wàn)了吧?就算你把軟硬件都搞定了,你去哪里找客戶?就算有客戶了,誰(shuí)拉光纖或者專線?就算你客戶很土豪,愿意單付錢搞定上行帶寬,甚至花二十萬(wàn)從電視臺(tái)租20M上行帶寬的轉(zhuǎn)播車直接打衛(wèi)星,你拿誰(shuí)家CDN做加速?就算你找到了免費(fèi)贊助的加速服務(wù),每秒每MB兩毛的流量費(fèi)用你家客戶掏的起么?就算掏的起流量,自建分發(fā)平臺(tái)和APP么?如果這一切客戶都能承擔(dān),他還會(huì)找你做直播么?
對(duì)于燒錢這件事情,我們先暫時(shí)忽略,討論一下VR直播最核心的畫質(zhì)和實(shí)時(shí)拼接問題。這兩個(gè)問題是相輔相成,而它們又和帶寬有關(guān)系。如果帶寬不夠?qū)е庐嬞|(zhì)差,拼接再好,觀眾也難以接受。如果帶寬達(dá)到了,畫質(zhì)能接受了,但拼接跟不上,又是一場(chǎng)災(zāi)難。由此,在這個(gè)背景下,有團(tuán)隊(duì)便誕生以解決VR直播的畫質(zhì)和實(shí)時(shí)拼接的問題。如看到科技團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,解決這個(gè)問題應(yīng)該通過(guò)優(yōu)化目前的編解碼技術(shù)。其CEO陳丹告訴記者:
“從技術(shù)角度講(VR直播的瓶頸)主要還是實(shí)時(shí)拼接吧。拼接要實(shí)時(shí),編碼要實(shí)時(shí),假定以4k/60為目標(biāo),這兩塊要實(shí)時(shí)要求都還比較高。實(shí)時(shí)做到了就是怎么解決大碼流的問題。如果每個(gè)觀看設(shè)備30Mbps的碼流,目前的網(wǎng)絡(luò)很難承受。所以要么從編碼器入手去在盡可能保留質(zhì)量的情況下減少碼流,要么從傳輸入手用些技巧,比如只有用戶看到的那個(gè)視野用高分辨率?!?/span>
雖然有很多技術(shù)解決方案團(tuán)隊(duì)存在,但VR直播的畫面不清晰問題還是存在??梢?,VR直播目前并非人們傳說(shuō)的那么輕巧。時(shí)下還只是全景直播,將來(lái)還需要面對(duì)3D和交互,甚至還需要滿足人們“想看哪里看哪里”的想法。這里的每一步都需要基礎(chǔ)設(shè)備的升級(jí)以及更多技術(shù)的加持,比如NextVR剛研發(fā)出來(lái)的光場(chǎng)(light field)攝像技術(shù)。
NextVR的直播室/via:nextvr
對(duì)此,你可以通過(guò)從業(yè)者的吐槽來(lái)直觀感受VR直播的艱辛。(以下的“吐槽”來(lái)自暴風(fēng)魔鏡、互動(dòng)視界、維思維爾、看見科技、VR touch達(dá)觸科技、雪炭VR影視以及全景平臺(tái)從業(yè)者等。)
“傳統(tǒng)直播要求畫面干凈(清晰),而且有導(dǎo)播臺(tái)。但我們(全景相機(jī))的鏡頭需要放置比較前的位置,因?yàn)槿跋鄼C(jī)是定焦的。也因此,一旦舞臺(tái)上的藝人走遠(yuǎn)了,畫面就看不清楚了。就像我們做的李宇春演唱會(huì),機(jī)位本來(lái)簽合同定好的,最后還是被越趕越后。所以出來(lái)的效果就不是很好。”
“目前一些直播聲音主要是通過(guò)調(diào)音臺(tái)獲得,但這樣無(wú)法產(chǎn)生臨場(chǎng)感。因?yàn)?span style="line-height: 1.8;">人類對(duì)聲音的識(shí)別是多個(gè)維度的。不僅僅是聲音大小,還有你對(duì)聲音前后左右以及距離的識(shí)別。所以,VR直播需要3D音效增強(qiáng)臨場(chǎng)感?!?/span>
“我們?nèi)ツ曜隽藥讏?chǎng)直播了,最開始幫樂視做的。全景直播的帶寬要求比較高,那時(shí)候樂視拉了100M的光纖來(lái)做。”
“紅龍的圖像質(zhì)量可以出到8K的分辨率,普通設(shè)備的只能出到2K。分辨率業(yè)內(nèi)基本都是三種:8K的、4K的、2.5K的。但這三種分辨率對(duì)應(yīng)的碼率對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的負(fù)荷是幾何倍數(shù)增長(zhǎng)的。”
“理論上,VR直播可以支持無(wú)數(shù)人同時(shí)在線觀看。但實(shí)際上,這是一個(gè)拼CDN、拼錢的事情。一個(gè)直播機(jī)位10M專線網(wǎng)絡(luò),兩個(gè)機(jī)位20M,以此類推。一般情況,我們最多支持幾萬(wàn)人同時(shí)在線觀看?!睂?duì)于這點(diǎn),還有人表示,“VR直播目前最多支持1萬(wàn)人同時(shí)在線觀看。這種小范圍直播沒有任何意義,要達(dá)到廣播級(jí)(10萬(wàn)+同時(shí)觀看)才有看頭。但這個(gè)級(jí)別面臨的問題就多了去了。”
“全景直播的解決方案肯定會(huì)是越來(lái)越好的,隨著大廠開始往這一塊投入,以后核心的競(jìng)爭(zhēng)力還是會(huì)落在內(nèi)容的版權(quán)上。做VR直播的團(tuán)隊(duì),如果沒有內(nèi)容版權(quán),那就是乙方?!?/span>
“基于全景直播是實(shí)時(shí)畫面,無(wú)法在后期做更多的交互內(nèi)容。加上播放平臺(tái)的限制,交互基本就是鼠標(biāo)拖動(dòng)觀看。當(dāng)前(VR直播)主要面向演唱會(huì)、表演及大型活動(dòng)上,目的是推廣這項(xiàng)技術(shù),而技術(shù)成熟后我認(rèn)為全景直播最好的運(yùn)用是體育賽事?!?/span>
“如果你看過(guò)國(guó)內(nèi)的全景直播,以當(dāng)下的品質(zhì),做為從業(yè)者我們寬容度還大些,但做為用戶基本無(wú)法接受這種畫質(zhì)。因此商業(yè)模式都還都處嘗試性階段,多數(shù)還是為在業(yè)內(nèi)建立聲望。據(jù)我了解,目前還是VR行業(yè)從業(yè)人員為主,傳統(tǒng)直播承包商貌似還在觀望。”
雖然上述列出的問題有很多,但大多數(shù)是技術(shù)和操作問題。隨著VR直播的爆發(fā),這些問題都會(huì)迎刃而解。而各家核心命脈將在互動(dòng)和品牌壁壘上。
在采訪的過(guò)程中,專注VR直播的維思維爾CEO戎英杰告訴記者,在他看來(lái),VR直播的突破點(diǎn)在于帶來(lái)更強(qiáng)的互動(dòng)性。在戎英杰看來(lái),VR直播和普通直播的需求是不一樣的。VR直播應(yīng)該是電視節(jié)目的補(bǔ)充,作為一種互動(dòng)版的節(jié)目。
“這主要看編導(dǎo)和策劃能不能通過(guò)拍攝把觀眾更好融入場(chǎng)景中,讓他們感覺自己在現(xiàn)場(chǎng)。如果還是像傳統(tǒng)的直播方式,VR直播肯定是沒有前途的”,他繼續(xù)說(shuō),“我們的做法不只是提供一個(gè)直播方案,而是參與到節(jié)目策劃中,提升用戶的融入感,這才是關(guān)鍵。至于商業(yè)模式就沒有什么特別,就是與他們分成?!?/span>
在傳統(tǒng)的直播中,我們可以看到不同的畫面切換,比如看到舞臺(tái)近景、演員特寫、觀眾反應(yīng)以及整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)等等,這些都可以視為導(dǎo)演與觀眾的互動(dòng),讓觀眾從多方面感受現(xiàn)場(chǎng)。而在秀場(chǎng)直播中,人們可以發(fā)彈幕、送花、聊天等等方式實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。至于VR直播的互動(dòng)方案,這個(gè)需要與具體的節(jié)目結(jié)合?!氨热缪莩獣?huì),就需要用戶與演員的互動(dòng)”,他繼續(xù)說(shuō):“互動(dòng)設(shè)計(jì)能力將成為團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。互動(dòng)設(shè)計(jì)要求你理解用戶、理解節(jié)目”。
此外,我們還可以看到團(tuán)隊(duì)的方案落地能力將會(huì)在未來(lái)成為一種市場(chǎng)壁壘,這就像現(xiàn)在的NextVR一樣。NextVR“改進(jìn)原有技術(shù)(如采用紅龍組成全景相機(jī)),走通商業(yè)流程。不管它是不是360度視頻,至少提供了一個(gè)局部扭頭、可觀看3D的視頻體驗(yàn)。只要能持續(xù)到VR爆發(fā),它之前積累的經(jīng)驗(yàn)和品牌都將會(huì)成為一種財(cái)富”,有從業(yè)者如是說(shuō)道。在他看來(lái),目前過(guò)早涉足的團(tuán)隊(duì)主要希望積累未來(lái)的品牌優(yōu)勢(shì)。
至此,我們可以看到一個(gè)被人們誤以為是“易變現(xiàn)、門檻低“的VR直播正在悄然崛起,盡管它也面臨著各種挑戰(zhàn)。但我們換一個(gè)角度看的話,VR直播是人們瘋狂投身VR行業(yè)之后,發(fā)現(xiàn)的最容易商業(yè)化的一塊凈土。當(dāng)人們開始往VR直播方向前進(jìn)的時(shí)候,逐漸發(fā)現(xiàn)它的并非想象中容易。當(dāng)然,越困難的事情,最后也越容易占領(lǐng)市場(chǎng)份額。在此,記者也衷心希望高盛那份報(bào)告能夠準(zhǔn)確預(yù)言“下一代計(jì)算平臺(tái)VR將會(huì)被游戲、直播和視頻娛樂三大領(lǐng)域霸占”。
事實(shí)上,整個(gè)VR行業(yè)并非人們想象中火爆。VR是一個(gè)產(chǎn)業(yè)推動(dòng)的行業(yè),雖然它的到來(lái)能夠升級(jí)整個(gè)電子產(chǎn)業(yè),但這個(gè)推動(dòng)力來(lái)自行業(yè)而非消費(fèi)者。站在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,VR的從業(yè)者都會(huì)帶著一種“推動(dòng)VR發(fā)展”的貢獻(xiàn)精神以及“不盈利”的尷尬。但愿隨著人們的探索,更多寶貴的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛄粝聛?lái),用于驅(qū)動(dòng)VR的發(fā)展,帶來(lái)全新的世界。
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