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本文作者: 天諾 | 2015-03-06 14:45 |
Oculus Rift在2012年首次亮相,當(dāng)時它還是一個Kickstarter眾籌項目,引領(lǐng)了一波虛擬現(xiàn)實設(shè)備“眾籌風(fēng)”。如今三年過去了,雖然虛擬現(xiàn)實的熱度不減,但整個行業(yè)發(fā)展似乎有所減緩。開發(fā)人員已經(jīng)了解了虛擬現(xiàn)實技術(shù),但是在實際應(yīng)用中依舊存在一定缺陷,比如Oculus Rift就會造成用眼疲勞以及暈動病。
本周HTC聯(lián)合Valve推出Vive頭盔,據(jù)說這款設(shè)備可以解決虛擬現(xiàn)實所引發(fā)的不適感問題。
在今年的游戲開發(fā)者大會GDC上,Valve老板Gabe Newell接受采訪時表示,Vive頭盔可以完全避免暈動病,沒有人會在運動中產(chǎn)生不適感。Vive之所以有如此功效,得益于名為Lighthouse的運動追蹤系統(tǒng),它可以在特定環(huán)境下準(zhǔn)確追蹤用戶的移動。
Gabe Newell
通過親身體驗,你會看到Lighthouse可以在3D場景下提供高精度畫面,我們知道,現(xiàn)實世界中的運動和眼睛看到的虛擬世界存在“斷檔”,而Lighthouse系統(tǒng)則以幫助我們的大腦應(yīng)對這一問題。
其他開發(fā)虛擬現(xiàn)實頭盔的公司也有各自應(yīng)對運動追蹤的解決方案,比如索尼公司的Project Morpheus原型產(chǎn)品就與Vive頭盔類似,但精度有所不足。為了盡快解決虛擬現(xiàn)實給人帶來的各種不適感,索尼很可能也會采用Valve的Lighthouse技術(shù)。
本周初,Valve表示他們愿意為感興趣的硬件制造商免費提供技術(shù),這對于未來發(fā)布商業(yè)版虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)備非常有幫助。
去年,鼎鼎大名的編程高手John Carmack在加入Oculus前,曾開發(fā)過Doom等游戲。在本周的GDC上,他表示玩家的體驗非常糟糕,不少人試玩demo后,出現(xiàn)了嘔吐現(xiàn)象。如果說未來要發(fā)行商業(yè)版虛擬現(xiàn)實頭盔,那么這個問題就必須要解決。Carmack說道:
“如果最終推出了一款糟糕的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,會導(dǎo)致整個行業(yè)退步?!?/p>
VIA theverge
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