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本文作者: 天諾 | 2015-03-06 14:45 |
Oculus Rift在2012年首次亮相,當(dāng)時(shí)它還是一個(gè)Kickstarter眾籌項(xiàng)目,引領(lǐng)了一波虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“眾籌風(fēng)”。如今三年過去了,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)的熱度不減,但整個(gè)行業(yè)發(fā)展似乎有所減緩。開發(fā)人員已經(jīng)了解了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但是在實(shí)際應(yīng)用中依舊存在一定缺陷,比如Oculus Rift就會(huì)造成用眼疲勞以及暈動(dòng)病。
本周HTC聯(lián)合Valve推出Vive頭盔,據(jù)說這款設(shè)備可以解決虛擬現(xiàn)實(shí)所引發(fā)的不適感問題。
在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)GDC上,Valve老板Gabe Newell接受采訪時(shí)表示,Vive頭盔可以完全避免暈動(dòng)病,沒有人會(huì)在運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生不適感。Vive之所以有如此功效,得益于名為L(zhǎng)ighthouse的運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng),它可以在特定環(huán)境下準(zhǔn)確追蹤用戶的移動(dòng)。
Gabe Newell
通過親身體驗(yàn),你會(huì)看到Lighthouse可以在3D場(chǎng)景下提供高精度畫面,我們知道,現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)和眼睛看到的虛擬世界存在“斷檔”,而Lighthouse系統(tǒng)則以幫助我們的大腦應(yīng)對(duì)這一問題。
其他開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的公司也有各自應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)追蹤的解決方案,比如索尼公司的Project Morpheus原型產(chǎn)品就與Vive頭盔類似,但精度有所不足。為了盡快解決虛擬現(xiàn)實(shí)給人帶來的各種不適感,索尼很可能也會(huì)采用Valve的Lighthouse技術(shù)。
本周初,Valve表示他們?cè)敢鉃楦信d趣的硬件制造商免費(fèi)提供技術(shù),這對(duì)于未來發(fā)布商業(yè)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備非常有幫助。
去年,鼎鼎大名的編程高手John Carmack在加入Oculus前,曾開發(fā)過Doom等游戲。在本周的GDC上,他表示玩家的體驗(yàn)非常糟糕,不少人試玩demo后,出現(xiàn)了嘔吐現(xiàn)象。如果說未來要發(fā)行商業(yè)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,那么這個(gè)問題就必須要解決。Carmack說道:
“如果最終推出了一款糟糕的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)退步?!?/p>
VIA theverge
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