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本文作者: 小薇 | 2015-03-07 11:20 |
【編者按】2015 GDC正在如火如荼地進(jìn)行,現(xiàn)場(chǎng)有神馬酷炫好玩的展品?我們又能從中嗅到哪些VR領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域的新趨勢(shì)?鐺鐺當(dāng)當(dāng)!
雷鋒網(wǎng)特約參加本次展會(huì)的uSens凌感科技優(yōu)質(zhì)工程師王元帶來(lái)一篇觀察報(bào)告,哦不,游記,一起來(lái)看一下吧~~
萬(wàn)眾矚目的2015 GDC,在舊金山Moscone Convention Center開(kāi)幕的第四天,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)依然是人山人海。雖然是工作日,但是玩家們的興致絲毫不減,大家從四面八方涌進(jìn)會(huì)場(chǎng),都迫切的想親眼看一看今年的游戲市場(chǎng)又有什么新技術(shù)。
要是你問(wèn)我今年GDC最引人注目的話題是什么的話,VR絕對(duì)當(dāng)仁不讓。你只要站在會(huì)場(chǎng)門(mén)口長(zhǎng)長(zhǎng)的走廊里,就會(huì)不斷聽(tīng)到關(guān)于VR的話題:VR硬件,VR游戲,VR外設(shè),VR內(nèi)容等等等等。想知道關(guān)于VR的話題有多火?讓我給你舉幾個(gè)例子:
Oculus
今年是Oculus第三年參展GDC,但是他們已經(jīng)是整個(gè)會(huì)場(chǎng)面積最大的展商之一。而且火爆非常,從會(huì)展開(kāi)始到結(jié)束,都有玩家排隊(duì)等著親身體驗(yàn)。
在GDC開(kāi)展的前幾天,Oculus宣布他們要進(jìn)軍移動(dòng)VR領(lǐng)域,這一次展覽,更是帶來(lái)了最新的原型機(jī),配合CryEngine打造出了逼真的侏羅紀(jì)公園環(huán)境(如下圖所示)。這臺(tái)原型機(jī)最明顯的特點(diǎn)就是新增了耳機(jī),這樣一來(lái)玩家就省去了準(zhǔn)備額外耳機(jī)的麻煩。
關(guān)于設(shè)備的具體參數(shù),工作人員也是語(yǔ)焉不詳,并沒(méi)有給出具體參數(shù),但是引用Oculus工程師的話來(lái)說(shuō),“尤其在顯示分辨率上,要比DK2優(yōu)秀很多”。但是讓小編覺(jué)得感慨的是,現(xiàn)在單身的朋友連玩游戲都沒(méi)辦法好好玩了,除非有小伙伴幫你舉著那根數(shù)據(jù)線,否則你要么會(huì)絆倒自己,要么扯壞你的數(shù)據(jù)線:)
Valve
Valve開(kāi)始開(kāi)發(fā)新硬件啦。Steam Universe正式上線,里面赫然在列的SteamVR無(wú)疑讓玩家非常地期待,據(jù)體驗(yàn)過(guò)SteamVR的工程師透露,其VR效果是目前所有VR產(chǎn)品里做的最好的!是不是有些意外?其實(shí)Oculus在發(fā)布其產(chǎn)品的過(guò)程中,就得到過(guò)Valve的助力,所以Valve其實(shí)是很有VR技術(shù)儲(chǔ)備的。這一次Valve決心走到前臺(tái),發(fā)布一整套家庭娛樂(lè)硬件,雄心勃勃的計(jì)劃占領(lǐng)你家的客廳!而且還有一點(diǎn)值得大家注意,就是Valve此次聯(lián)合手機(jī)制造商HTC來(lái)生產(chǎn)它的VR頭盔,不禁讓人浮想聯(lián)翩:這會(huì)不會(huì)是Valve決心在移動(dòng)VR有所動(dòng)作的提前布局呢?
Valve在GDC展出期間也顯得非常神秘,所有展示都必須提前預(yù)約,而且所有展示都是在神秘的小房間里進(jìn)行的,從外面完全無(wú)法知道里面發(fā)生了什么。很可惜,小編這次沒(méi)有能親身體驗(yàn)傳說(shuō)中效果最優(yōu)秀的VR頭盔,實(shí)在是遺憾(這也是為什么沒(méi)有照片的原因)。
完整的移動(dòng)VR解決方案 Impression Pi
展會(huì)上,來(lái)自硅谷的中國(guó)工程師團(tuán)隊(duì)uSens,帶來(lái)的Impression Pi令人眼前一亮。他們提供了一整套完整的移動(dòng)VR解決方案,特點(diǎn)有:
1. 移動(dòng)VR,兼容各類(lèi)Android和iOS設(shè)備,極大的提高了VR產(chǎn)品的受眾,人人都可以體驗(yàn)VR。
2. 集成在VR頭盔中的3D手勢(shì)交互系統(tǒng)和專(zhuān)門(mén)為移動(dòng)VR設(shè)計(jì)的Pi UI,讓VR操作不再?gòu)?fù)雜,使用你的雙手就可以憑空控制手機(jī),與VR場(chǎng)景互動(dòng)。
3. 無(wú)限制的位置跟蹤。你不再需要小伙伴幫你舉著數(shù)據(jù)線,也不需要玩家學(xué)步機(jī)就可以讓虛擬環(huán)境中的移動(dòng)和現(xiàn)實(shí)同步,無(wú)拘無(wú)束地徜徉在虛擬世界里啦!
4. 不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí),他們的產(chǎn)品甚至還有顯示增強(qiáng)的功能。隨心所欲,根據(jù)你的喜好來(lái)改變現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景!
特別值得一提的是,uSens作為硅谷初創(chuàng)公司,將在下周登陸KICKSTARTER,敬請(qǐng)期待!
Sony和Razor
Sony這次在自家PS4平臺(tái)上公布了名為Morpheus的VR頭盔原型機(jī),并且給出了一些具體參數(shù)。其中顯示方面不出所料的是1080p的OLED顯示屏,從而可以獲得120Hz的高刷新率,這一數(shù)據(jù)應(yīng)該是當(dāng)下VR產(chǎn)品中最高的。但是也在意料之中,畢竟PS4是被設(shè)計(jì)成支持120Hz刷新率的,作為PS4的VR外設(shè),和主機(jī)刷新率兼容是理所當(dāng)然。
Razor這次也帶來(lái)了自家名為OSVR的VR頭盔,并且配合名為nod的指環(huán)控制器來(lái)當(dāng)做體感輸入。小編親身體驗(yàn)了這兩款產(chǎn)品的組合,試玩了一個(gè)射擊游戲。通過(guò)輕觸指環(huán)控制器,可以控制人物前進(jìn)、后退和射擊,通過(guò)VR頭盔可以控制視角方向。至于瞄準(zhǔn),就需要你揮動(dòng)你的胳膊啦,剩下的就是射擊射擊再射擊。但是這種控制體驗(yàn),小編覺(jué)得還是很基礎(chǔ)的控制,精確性和實(shí)際體驗(yàn)都不是很好。
VUZIX
小編在GDC會(huì)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)有趣的VR產(chǎn)品。在顯示方面,他們支持單眼720p的分辨率,所以理論上比單塊1080p的顯示器效果會(huì)更好。這款產(chǎn)品的特點(diǎn)是:半開(kāi)放式;沒(méi)有透鏡,意味著畫(huà)面無(wú)需進(jìn)行預(yù)先矯正,同時(shí)帶來(lái)的問(wèn)題就是視角廣度的確不如有透鏡的產(chǎn)品,絕對(duì)達(dá)不到100度。小編體驗(yàn)了一款2D游戲,是的,2D游戲。給人的感覺(jué)就是把顯示器換到了頭戴眼鏡上,并沒(méi)有帶來(lái)很大的沖擊。但是他們的頭戴式設(shè)計(jì)不錯(cuò),很舒適,而且近視的朋友完全可以戴著眼鏡使用。唯一的問(wèn)題是,如果是這樣,我為什么不使用40吋的電視來(lái)玩游戲呢?
VR槍械
FPS游戲是大家非常喜歡的游戲類(lèi)型了,在這次GDC上,小編發(fā)現(xiàn)了兩款為VR游戲設(shè)計(jì)的槍械外設(shè),由于分類(lèi)困難,我就一個(gè)一個(gè)說(shuō)吧!
這款由Haptech開(kāi)發(fā)的VR射擊外設(shè)有以下特點(diǎn):馬達(dá)驅(qū)動(dòng)的仿真槍提供了不錯(cuò)的力反饋;reload通過(guò)動(dòng)作完成;提供單發(fā)和連發(fā)的切換;內(nèi)置IMU可以完成六自由度檢測(cè),這也是為什么認(rèn)為他是VR外設(shè)的原因(你沒(méi)有必要面對(duì)著任何接收器,轉(zhuǎn)向你想要射擊的任何方向都沒(méi)有問(wèn)題)。配合Oculus一起,可以實(shí)現(xiàn)不錯(cuò)的VR第一人稱(chēng)射擊體驗(yàn)。
VR全向跑步機(jī)
小編我實(shí)在不知道該怎么給這臺(tái)VR游戲外設(shè)取名字了-_- 目前游戲VR外設(shè)都有一個(gè)硬傷就是無(wú)法完成位移跟蹤,就是說(shuō)你可以在虛擬環(huán)境里變換自己的視角,但是無(wú)法讓你在虛擬環(huán)境里平移(DK2實(shí)現(xiàn)了基本的位移跟蹤,但是你只能拖著線移動(dòng)一兩米而已)。所以這臺(tái)全向跑步機(jī)(或者叫做玩家學(xué)步機(jī)LOL)就解決了你無(wú)法在虛擬環(huán)境里移動(dòng)的難題,配合VR顯示器和VR沖鋒槍永無(wú)止境的奔跑吧!坦率的講,我看著他玩游戲覺(jué)得,這個(gè)真的不輕松,緊急的時(shí)候真得玩命的跑啊。。。沒(méi)有小伙伴,用根桿子支起來(lái)也可以。
結(jié)語(yǔ)
這次GDC非常明確的指明了未來(lái)游戲發(fā)展的趨勢(shì),那就是融合VR體驗(yàn)。硬件制造商N(yùn)vidia明確表示自己將對(duì)VR游戲全面支持;游戲引擎包括Unity 5、虛幻以及CryEngine對(duì)VR都有非常好的支持;最后還有Valve這樣知名的游戲開(kāi)發(fā)公司帶頭表現(xiàn)出了對(duì)VR游戲的信心。我們有理由相信,VR游戲?qū)?huì)很快走進(jìn)我們的視野,成為游戲行業(yè)新的爆發(fā)點(diǎn)!
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