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Unite 2018:AI亮相,AR登場(chǎng),參展VR內(nèi)容數(shù)量減少

本文作者: 李詩(shī) 2018-05-16 18:56
導(dǎo)語(yǔ):5月11-13日,一年一度的Unity開發(fā)者大會(huì)Unite Beijing 2018在國(guó)家會(huì)議中心熱烈召開。

Unite 2018:AI亮相,AR登場(chǎng),參展VR內(nèi)容數(shù)量減少

5月11-13日,Unite Beijing 2018在國(guó)家會(huì)議中心熱烈召開,作為一年一度的Unity開發(fā)者大會(huì),聚集了大批內(nèi)容開發(fā)者,雷鋒網(wǎng)自然也不會(huì)錯(cuò)過。

聽了主題演講逛了展區(qū),雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),與去年的Unite Shanghai 2017相比,今年的大會(huì)上VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來(lái)得少了,只有VR硬件的展區(qū)有為數(shù)不多幾個(gè)VR內(nèi)容。隨著2017年AR的爆發(fā),此次大會(huì)的技術(shù)專場(chǎng)設(shè)置了ARKit、ARCore、Vuforia的開發(fā)培訓(xùn)。此外,在Keynote演講中,Unity AI與機(jī)器學(xué)習(xí)副總裁Danny Lange揭秘了Unity機(jī)器學(xué)習(xí)代理(Unity ML-Agents)的應(yīng)用,Unity也熱烈擁抱AI了。我們一起來(lái)詳細(xì)看看吧。

Keynote要點(diǎn)回顧

Unite 2018:AI亮相,AR登場(chǎng),參展VR內(nèi)容數(shù)量減少

Keynote開場(chǎng)嘉賓Unity CMO Clive Downie為大家分享了Unity新的市場(chǎng)數(shù)據(jù):在移動(dòng)端游戲領(lǐng)域,全球有50%的移動(dòng)游戲是用Unity開發(fā),Made with Unity游戲運(yùn)行于60億臺(tái)獨(dú)立設(shè)備上,而這些游戲的下載量達(dá)到了240億。在VR內(nèi)容開發(fā)方面,69%的Oculus Rift平臺(tái)VR內(nèi)容、74%的HTC Vive平臺(tái)VR內(nèi)容、87%的Gear VR平臺(tái)內(nèi)容和91%的HoloLens平臺(tái)內(nèi)容均使用Unity進(jìn)行開發(fā)。

Unity全球技術(shù)專家總監(jiān)Carl Callewaert為大家預(yù)告了Unity 2018中我們即將看到一系列新功能,如全新的美術(shù)工具,下一代渲染管線,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。

Unity全球技術(shù)美術(shù)總監(jiān)江毅冰為大家展示Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫電影《發(fā)條樂師》(Windup)的創(chuàng)作細(xì)節(jié),Unity全新的實(shí)時(shí)渲染功能讓傳統(tǒng)影視動(dòng)畫制作流程中難以實(shí)現(xiàn)的多人協(xié)作成為可能。

Unite 2018:AI亮相,AR登場(chǎng),參展VR內(nèi)容數(shù)量減少

Unity AI與機(jī)器學(xué)習(xí)副總裁Danny Lange分享了Unity在機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的全新進(jìn)展和相關(guān)應(yīng)用——Unity ML-Agents,它是一款開源的AI工具包,將幫助開發(fā)者和研究人員在真實(shí)且復(fù)雜的環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)器代理。Danny著重介紹了全新發(fā)布的ML-Agents中的新增特性 ——模擬學(xué)習(xí),通過具體案例展示游戲角色如何根據(jù)真實(shí)的人類玩家行為進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬。除了游戲開發(fā),機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)還將應(yīng)用到整個(gè)Unity的生態(tài)系統(tǒng)中,幫助開發(fā)者更加智能地完成各種優(yōu)化。同時(shí),Danny還介紹了Unity用于性能設(shè)置優(yōu)化的服務(wù)LiveTune, 以及全新的推廣服務(wù)IAP Promo,以更加智能化的服務(wù)幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的優(yōu)化與推廣。

此外,Keynote中還介紹了輕量級(jí)Unity,讓開發(fā)者能夠創(chuàng)造出體積更小和啟動(dòng)下載更快的輕量級(jí)應(yīng)用;針對(duì)中國(guó)安卓市場(chǎng)推出Unity Ads官方直鏈廣告解決方案;Unity全球教育認(rèn)證體系,開發(fā)者可以通過線上或者線下的官方培訓(xùn)來(lái)獲得Unity技能認(rèn)證。

展區(qū)一覽

雖然有覆蓋大會(huì)三天的干貨滿滿的技術(shù)專場(chǎng),展區(qū)豐富的實(shí)例給行業(yè)交流帶來(lái)更直接的機(jī)遇。

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本次參展的展商里,VR/AR依然占據(jù)了大半江山。去年,雷鋒網(wǎng)看到了不少的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì),今年來(lái)的更多的則是VR硬件廠商,如HTC Vive、Windows MR、3Glasses、Pico等。也就是說(shuō),逛一圈下來(lái),主流的VR頭顯你基本可以全部體驗(yàn)一番。HTC Vive和Windows MR的展臺(tái)也有幾款新VR游戲供體驗(yàn),都是射擊游戲,沒有看到新的亮點(diǎn)。參會(huì)人員對(duì)這幾款VR游戲熱情也不高,不像去年,還會(huì)排長(zhǎng)隊(duì)去體驗(yàn)《破曉喚龍者》、《永恒戰(zhàn)士》、《星際迷航》等新作。

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2017年AR發(fā)展迅猛,蘋果ARKit、谷歌ARCore等AR軟件開發(fā)工具相繼面世,AR內(nèi)容也迅速增長(zhǎng)。此次大會(huì)上我們也看到了不少AR內(nèi)容,谷歌ARCore設(shè)置了很大的展臺(tái),工作人員展示了目前ARCore在安卓平臺(tái)的幾款A(yù)R游戲:《YuME》(中文名:悠夢(mèng))、Meow(中文名:AR喵)以及一款汽車AR應(yīng)用。

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ARCore具備平面識(shí)別、運(yùn)動(dòng)追蹤、光照估計(jì)三大核心功能,這幾個(gè)應(yīng)用都需要首先進(jìn)行平面識(shí)別,然后虛擬物體會(huì)放置在平面中,用戶可以拿著手機(jī)圍繞虛擬物體轉(zhuǎn)動(dòng)一周。體驗(yàn)Meow時(shí),你可以拿著虛擬的逗貓棒吸引著小貓追逐著你玩,在體驗(yàn)汽車AR時(shí),你可以圍繞汽車一周查看汽車外形,也可以靠近汽車進(jìn)入到汽車的內(nèi)部查看汽車的內(nèi)飾,體驗(yàn)很逼真。

據(jù)谷歌ARCore工作人員介紹,由于ARCore是分批支持不同型號(hào)的安卓手機(jī),這幾款A(yù)R游戲?qū)⑼ㄟ^小米、華為、三星手機(jī)與中國(guó)用戶見面。

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AR硬件方面,HoloLens和聯(lián)想Mirage AR也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)。Mirage AR于去年12月發(fā)布,以星球大戰(zhàn)為主題,聯(lián)想Mirage AR頭盔套裝共由三部分組成:AR頭盔、光劍控制器、追蹤信標(biāo)。雷鋒網(wǎng)也在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這款產(chǎn)品,視場(chǎng)角挺大,但是成像有些透明,頭顯和手柄都顯得笨重。

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國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)上海影創(chuàng)信息科技也帶來(lái)了他們的MR頭顯——Action One。這款頭顯佩戴起來(lái)較為輕便,重量為330g、采用安卓系統(tǒng)8.0、1300萬(wàn)攝像頭、45度視場(chǎng)角、頭顯和手柄都支持6Dof定位。虛擬圖像能固定在真實(shí)場(chǎng)景中,你可以圍繞其走一圈,靠近虛擬圖像畫面也會(huì)變大。圖像成像一般,有些透明,實(shí)際感覺視場(chǎng)角小,輕微轉(zhuǎn)動(dòng)頭部就會(huì)切割圖像。

除此以外,現(xiàn)場(chǎng)還有做手勢(shì)識(shí)別和AR平臺(tái)的凌感Usens、實(shí)時(shí)音視頻互動(dòng)的聲網(wǎng)、實(shí)時(shí)動(dòng)畫技術(shù)方案的華嚴(yán)互娛、金山的西山居、騰訊質(zhì)量開放平臺(tái)、微軟ID@XBOX、樂升級(jí)服務(wù)樂變等等。這次大會(huì)主辦方特意設(shè)置了逛展集印章活動(dòng),每個(gè)展臺(tái)都有獨(dú)特設(shè)計(jì)的印章,參展人員集齊20個(gè)印章就可以兌換大會(huì)禮品。所以看下圖的印章,也就能看到大半的展商啦!

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