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本文作者: 湯敏 | 2015-03-14 12:07 |
在剛剛拉開(kāi)帷幕的2015 SXSW游戲展上,Oculus公司副總裁Nate Mitchell終于揭曉了原型頭戴設(shè)備Oculus Crescent Bay效果不凡的秘密:因?yàn)樗褂昧藘蓚€(gè)屏幕!不仔細(xì)看還真看不出來(lái)。
Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey對(duì)于微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)平臺(tái)HoloLens如何看待?
不出大家所料,Luckey是個(gè)VR黨,他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣遠(yuǎn)超過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。雖然他承認(rèn),AR的作為可能匹敵甚至超過(guò)VR,但他認(rèn)為AR沒(méi)有“殺手級(jí)應(yīng)用”,大部分都不夠酷,略無(wú)聊。Luckey對(duì)游戲業(yè)充滿信心,并相信游戲業(yè)將成為VR產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,因?yàn)楸姸嗟腣R技術(shù)都是基于游戲引擎開(kāi)發(fā)的。
Luckey對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手怎么看?
說(shuō)到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 HTC Vive,Luckey表示“無(wú)壓力”,“來(lái)自自身的壓力已經(jīng)夠大了?!?/p>
對(duì)于Valve創(chuàng)辦人Gabe Newell關(guān)于“Vive頭戴設(shè)備不會(huì)產(chǎn)生眩暈感”的說(shuō)辭,Luckey認(rèn)為“每一個(gè)VR頭戴設(shè)備都會(huì)或多或少導(dǎo)致眩暈感,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者沒(méi)有貫徹執(zhí)行防止眩暈感的VR標(biāo)準(zhǔn)?!?/span>
何時(shí)推出消費(fèi)級(jí)的Oculus Rift?
無(wú)可奉告。但Luckey表示,一切都按計(jì)劃進(jìn)行著,非常順利。
VR的“輸入”問(wèn)題是否已經(jīng)解決?
用戶什么時(shí)候能夠擺脫游戲手柄,運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)什么時(shí)候能夠更上一層樓呢?
Luckey答案如常:制作一個(gè)通用的虛擬現(xiàn)實(shí)控制器是非常困難的。
via verge
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