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本文作者: 湯敏 | 2015-03-14 12:07 |
在剛剛拉開帷幕的2015 SXSW游戲展上,Oculus公司副總裁Nate Mitchell終于揭曉了原型頭戴設備Oculus Crescent Bay效果不凡的秘密:因為它使用了兩個屏幕!不仔細看還真看不出來。
Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey對于微軟的增強現(xiàn)實(AR)平臺HoloLens如何看待?
不出大家所料,Luckey是個VR黨,他對虛擬現(xiàn)實的興趣遠超過增強現(xiàn)實。雖然他承認,AR的作為可能匹敵甚至超過VR,但他認為AR沒有“殺手級應用”,大部分都不夠酷,略無聊。Luckey對游戲業(yè)充滿信心,并相信游戲業(yè)將成為VR產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,因為眾多的VR技術(shù)都是基于游戲引擎開發(fā)的。
Luckey對競爭對手怎么看?
說到競爭對手 HTC Vive,Luckey表示“無壓力”,“來自自身的壓力已經(jīng)夠大了。”
對于Valve創(chuàng)辦人Gabe Newell關(guān)于“Vive頭戴設備不會產(chǎn)生眩暈感”的說辭,Luckey認為“每一個VR頭戴設備都會或多或少導致眩暈感,因為開發(fā)者沒有貫徹執(zhí)行防止眩暈感的VR標準?!?/span>
何時推出消費級的Oculus Rift?
無可奉告。但Luckey表示,一切都按計劃進行著,非常順利。
VR的“輸入”問題是否已經(jīng)解決?
用戶什么時候能夠擺脫游戲手柄,運動跟蹤技術(shù)什么時候能夠更上一層樓呢?
Luckey答案如常:制作一個通用的虛擬現(xiàn)實控制器是非常困難的。
via verge
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