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本文作者: 小薇 | 2015-03-24 17:24 |
“四川有一種植物叫做“毛竹”,栽種的最初五年,你幾乎看不到它的生長(zhǎng),可是五年之后,在半年時(shí)間里就會(huì)躥到30多米。長(zhǎng)得快的時(shí)候,一天可以長(zhǎng)半米多。電視游戲從2011年就開始蠢蠢欲動(dòng),爆發(fā),可能就在轉(zhuǎn)瞬?!睒芬晳?yīng)用開放平臺(tái)事業(yè)部副總經(jīng)理吳國(guó)祥這樣描述對(duì)2015年電視游戲的看法。
另一方面,雷鋒網(wǎng)了解到,一批手游開發(fā)者,包括在游戲領(lǐng)域摸爬滾打了十?dāng)?shù)年的端游、頁游開發(fā)者,卻并不看好電視游戲(文尾有彩蛋),那么,2015年,電視游戲到底行不行,怎樣才能更好玩一點(diǎn)?
提及電視游戲,大家就會(huì)不自覺的與Xbox、PS4等游戲主機(jī)作對(duì)比,騰訊電視游戲項(xiàng)目總監(jiān)王棟卻說,其實(shí)目前電視芯片可以做到與主機(jī)性能匹配的游戲,但價(jià)格高昂,智能電視的售價(jià)可能要因此翻倍,用戶不會(huì)為此買單。智能電視硬件性能的提升,也要遵從摩爾定律。
現(xiàn)階段的電視游戲要傾向于設(shè)計(jì)精巧、對(duì)性能要求不那么高,以創(chuàng)意取勝,而非關(guān)卡數(shù)值取勝。
好的電視游戲要能滿足用戶的某項(xiàng)心理需求,讓他爽到極致。感覺爽了之后才能成為黏性的用戶,只有成為黏性的用戶之后,才會(huì)有付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
高清、震撼音效、專為大屏定制等,都是必不可少。
海信電視游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)何文楨做了上述表達(dá)。
具體什么樣的電視游戲會(huì)好玩一些?TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)中心高級(jí)經(jīng)理告訴我們,TCL有一款叫做《誰與爭(zhēng)鋒》的電視游戲,用戶活躍度、留存率表現(xiàn)理想,誰與爭(zhēng)鋒是一個(gè)獨(dú)立的手機(jī)游戲,采用多點(diǎn)觸控進(jìn)行游戲操作;同時(shí)又有一個(gè)電視版本,當(dāng)電視檢測(cè)到用戶的手機(jī)進(jìn)入家庭局域網(wǎng)之后,手機(jī)就會(huì)變成一個(gè)體感的設(shè)備,用戶便可以在電視上體驗(yàn)這款游戲,未來,這款游戲還支持雙人甚至多人對(duì)戰(zhàn)。
多屏互動(dòng)、親子游戲,會(huì)是電視游戲的一個(gè)發(fā)展方向。
目前,電視游戲的用戶畫像并不清晰,目前沒有任何一個(gè)廠商能夠明確電視上到底什么用戶最多、哪些用戶偏重重度游戲。用戶到大廳是奔著好玩的游戲去的,如果游戲大廳盡是些移植手游的游戲,最終都會(huì)被用戶唾棄。那到底什么樣的游戲才算精品游戲?業(yè)內(nèi)人士告訴我們:
一款好的游戲,要知道你的用戶是誰,是什么類型。任何一款精品的游戲一定要針對(duì)大屏、量身定做的,而不是單純一致的游戲。
在快游戲TV游戲高峰論壇上,有這樣幾組數(shù)據(jù):
購(gòu)買TCL智能電視的游戲用戶在半年內(nèi)由0增長(zhǎng)至130萬人,激活率約16%,游戲日活用戶16萬,游戲時(shí)常48分鐘;
2014年年底,海信智能電視激活用戶是800萬,游戲激活用戶為345萬,日活躍用戶45萬,在海信應(yīng)用商店里面游戲類的應(yīng)用下載的占比是51.8%,人均運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)是59分鐘;
中國(guó)移動(dòng)電視游戲熱門榜(根據(jù)啟動(dòng)數(shù)量統(tǒng)計(jì)):棋牌游戲以及休閑游戲占據(jù)了絕對(duì)主導(dǎo)的地位;暢銷榜(根據(jù)付費(fèi)能力統(tǒng)計(jì)):競(jìng)速類、休閑益智類、動(dòng)作格斗類、棋牌類;周五及周末三天,會(huì)達(dá)到付費(fèi)的高峰期;
使用北通游戲手柄在電視上玩游戲的,在2013年Q4不足5%,2014年Q4有80%的用戶在電視上使用過手柄進(jìn)行游戲;出口海外手柄的出貨量,訂單基本上只有高峰時(shí)的20%到30%;
總的來說,電視游戲的用戶活躍度不算太高,但是相比傳統(tǒng)游戲家用機(jī)市場(chǎng)逐漸下滑,數(shù)據(jù)似乎更好看一些,隨著智能電視的普及,前景可期。
快游戲的CEO張健告訴我們,電視游戲目前游戲內(nèi)容過少, 電視盒子上下載到的游戲,基本上80%到90%都是手游的產(chǎn)品,很多游戲是強(qiáng)制修改的,體驗(yàn)上非常欠佳,而且,目前來說每一家不同的硬件廠商每一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)都是不一樣的。
我們?cè)贀Q個(gè)角度來看待一下這個(gè)問題,一位資深游戲開發(fā)商王曉暉告訴雷鋒網(wǎng),許多人都認(rèn)為TV是下一個(gè)游戲的爆發(fā)點(diǎn),其實(shí),非也。
重度用戶都傾向于主機(jī)游戲機(jī),因?yàn)橛辛己玫膽?yīng)用和長(zhǎng)期的積累,目前階段還是有相當(dāng)?shù)挠脩粽J(rèn)可;中度和輕度用戶更傾向于手游和頁游,介于兩者之中的電視游戲,其實(shí)上是蠻尷尬。
因?yàn)殡娨曔@個(gè)媒體在中國(guó)不是純商業(yè)化運(yùn)作的,一方面要受廣電政策的影響(去年廣電的政策我可以理解為,他們是想利益重新分配,把廣電當(dāng)做移動(dòng)端的移動(dòng),電信和聯(lián)通,目前的商務(wù)化操作為他們先要拿去應(yīng)用分成的40%,余下的還要除去壞帳之類,CP利潤(rùn)空間極?。?;
另一方面,傳統(tǒng)的電視硬件廠商并不具備互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用商店基因,他們的產(chǎn)品與純商業(yè)化的產(chǎn)品如“葡萄游戲廳”有相當(dāng)?shù)牟罹?;幾方的博弈都希望自己掌握產(chǎn)業(yè)鏈上流,所以制約了產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展;
電視游戲應(yīng)該是不可能有手游端的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,量是有一點(diǎn),但不可能像手游一樣爆發(fā)式增長(zhǎng),我個(gè)人更看好VR的前景
創(chuàng)新大屏交互的系列報(bào)道已進(jìn)行了6篇,雷鋒網(wǎng)介紹了用多點(diǎn)觸控做大屏交互的X-Board智能茶幾;研發(fā)移動(dòng)VR+AR設(shè)備的硅谷初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)uSens、專注于智能語音識(shí)別及語言處理技術(shù)的云知聲,將健身器材智能化的酷玩健身館,并盤點(diǎn)了當(dāng)下在大屏幕上的各種交互方式。今天又聊了聊“電視游戲怎樣才能更好玩一點(diǎn)”,如果你對(duì)這個(gè)話題也感興趣,歡迎加微信“vividxiaowei”一聊~
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