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近日,工信部下屬的中國電子技術標準化研究院發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。
報告指出,中國VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但仍存在很多問題。其問題主要包括軟硬件技術局限、應用領域有限、效果不夠理想等。
硬件技術局限
目前硬件技術存在使用不便、效果不佳等問題。硬件的處理速度不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。
相關設備的價格高昂:建設CAVE(洞穴狀自動虛擬系統(tǒng),Cave Automatic Virtual Environment)系統(tǒng)的投資達百萬以上;一 個頭盔式顯示器加主機成本上萬元等。
軟件可用性差
目前大多數(shù)VR軟件普遍存在語言專業(yè)性較強,通用性較差,易用性差等問題。受硬件局限性的影響,VR軟件開發(fā)花費巨大且效果有限。
此外,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善;大數(shù)據(jù)融合處理(如數(shù)據(jù)壓縮)有待進一步整合。
應用領域有限
現(xiàn)階段的VR技術主要應用于軍事領域和高校科研,在教育、工業(yè)領域應用還遠遠不足,未來應努力在消費級領域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
效果不理想
要想具有非常良好的沉浸感,創(chuàng)建的虛擬環(huán)境需符合人的理解和經(jīng)驗,如物理真實感、時間真實感、行為真實感等。
虛擬世界畫面的表示側重幾何表示,缺乏逼真的物理、行為模型。
在虛擬世界的感知方面,視覺合成研究較多,聽 覺、觸覺(力覺)關注較少,真實性與實時性不足,基于嗅 覺、味覺的設備還沒有成熟及商品化。
在與虛擬世界的交互中,自然交互性不夠,在語音識別等人工智能方面的效果并不能令人滿意。
報告提到,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前處于爆發(fā)前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。在報告中,工信部給出建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應用、加強文化和品牌建設。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模預計將達到56.6億元,而在2020年將超過550億元。
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