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Oculus的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)電影是怎樣的?

本文作者: 井三胖 2015-01-27 17:55
導(dǎo)語(yǔ):很多人都認(rèn)為,電影,而不是游戲,將會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的殺手級(jí)應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的領(lǐng)頭羊Facebook旗下的Oculus當(dāng)然也會(huì)采取進(jìn)一步的行動(dòng)。在本周Oculus宣布已成立了名為“Story Studio”的電影工作室,并且邀請(qǐng)到了皮克斯動(dòng)畫(huà)的元老員工坐鎮(zhèn)。

Oculus的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)電影是怎樣的?

很多人都認(rèn)為,電影,而不是游戲,將會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的殺手級(jí)應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的領(lǐng)頭羊Facebook旗下的Oculus當(dāng)然也會(huì)采取進(jìn)一步的行動(dòng)。在本周的圣丹斯電影節(jié)上,Oculus宣布已經(jīng)成立了名為“Story Studio”的電影工作室,并且向廣大觀眾們展示了自家的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)電影。

據(jù)悉,“Story Studio”工作室從全球知名的動(dòng)畫(huà)公司皮克斯挖來(lái)了一些元老級(jí)人才,將承擔(dān)虛擬現(xiàn)實(shí)和好萊塢相關(guān)的業(yè)務(wù)。工作室的任務(wù)包括為虛擬現(xiàn)實(shí)電影編寫(xiě)劇本和故事,以及對(duì)好萊塢片商進(jìn)行啟蒙,鼓勵(lì)他們拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影。

Oculus的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)電影是怎樣的?

目前已知的關(guān)于這部電影的信息如下:

  • 電影名為《Lost/迷失》

  • 根據(jù)用戶的觀影方式不同,影片時(shí)長(zhǎng)將會(huì)控制在3.5分鐘—10分鐘的區(qū)間內(nèi)。

  • 電影的內(nèi)容是用CG動(dòng)畫(huà)制作的,而不是360度全景攝像機(jī)的拍攝素材。

  • 這部影片的導(dǎo)演為Saschka Unseld,他曾經(jīng)指導(dǎo)了2013年皮克斯的動(dòng)畫(huà)短片《The Blue Umbrella/藍(lán)雨傘之戀》

姑且不論這部電影的優(yōu)劣,但是新成立的Story Studio電影工作室對(duì)于Oculus來(lái)說(shuō)的確是一次大的突破。好萊塢的獨(dú)立制片人們想要趕上虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮,但是嚴(yán)肅點(diǎn)說(shuō),畢竟術(shù)業(yè)有專攻,他們對(duì)于VR技術(shù)也算是無(wú)從下手。即便是他們得到了Oculus眼鏡的助攻,也是無(wú)事無(wú)補(bǔ)。正如Oculus的CEO Brendan Iribe在接受The Verge的采訪時(shí)說(shuō)的那樣,

“對(duì)于電影制作者來(lái)說(shuō),我們也不知道能夠怎樣幫得上忙?!?/p>

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)電影的制作者們來(lái)說(shuō),最容易被問(wèn)到的問(wèn)題便是:如何在VR的場(chǎng)景下講好一個(gè)故事,因?yàn)樵谶@種環(huán)境下,傳統(tǒng)的技術(shù)是無(wú)法工作的。具體解釋來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)了類似心電感應(yīng)一般神奇效果,將用戶從一個(gè)位置“瞬間傳送”到另一個(gè)位置,用戶可以在任何時(shí)間看到他們想要看到的、任何地點(diǎn)、各種角度的景象,因此就產(chǎn)生了與實(shí)際認(rèn)知的“疏離感”,因?yàn)槲覀円呀?jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)的矩陣攝像機(jī),而“太先進(jìn)的”VR技術(shù)卻讓觀眾難以重新架構(gòu)搭建起“電影內(nèi)的世界”。

現(xiàn)在科技圈內(nèi)已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)的誕生了多部虛擬現(xiàn)實(shí)電影,它們褒貶不一,質(zhì)量參差不齊。就比如說(shuō)第一部360度電影《Zero Point》,它需要搭配Oculus Rift設(shè)備一同觀看,但是觀影效果很是不佳,跟想象中的好的虛擬現(xiàn)實(shí)影視體驗(yàn)還差的很遠(yuǎn)。但是至今最打動(dòng)人的VR電影還是Felix & Paul Studios工作室推出的作品,其精致程度與由好萊塢經(jīng)驗(yàn)深厚的老戲骨出演的大片不相上下,很是能夠觸動(dòng)人心。

現(xiàn)在Oculus所做的并不是用自家的產(chǎn)品依賴于電影創(chuàng)業(yè)公司或者獨(dú)立電影人的的現(xiàn)成作品,來(lái)打造VR電影;Oculus選擇的是借助前輩Pixar、Lucasfilm和Electronic Arts的經(jīng)驗(yàn)和人力資源,自己打造影片,當(dāng)然再配備上自家的VR頭戴顯示器。

必須要說(shuō)明的事,Oculus要面對(duì)的挑戰(zhàn)除了新的電影業(yè)務(wù),當(dāng)然還有本身的產(chǎn)品Oculus Rift——即便Oculus把產(chǎn)品夸得天花亂墜,消費(fèi)者們遲遲盼不來(lái)消費(fèi)者版本,再好也買(mǎi)不到。

所以現(xiàn)在對(duì)于Oculus來(lái)說(shuō),當(dāng)務(wù)之急莫過(guò)于開(kāi)發(fā)VR的衍生內(nèi)容,來(lái)把用戶綁定在Oculus Rift產(chǎn)品生態(tài)圈中。這次的大動(dòng)作,便是Oculus為推廣其虛擬現(xiàn)實(shí)頭帶而推出的一個(gè)重大舉措,并將開(kāi)始培育娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的新興社區(qū)。這部VR電影,便是敲門(mén)磚。

via gizmodo

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