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本文作者: 金紅 | 2016-03-11 21:29 |
人工智能程序AlphaGo 與圍棋九段李世石的比賽在持續(xù)發(fā)酵中,很多人的問題從比賽前的“為什么說ALphaGo 無法戰(zhàn)勝人類”變成了“圍棋之后,AlphaGo 的下一個目標是什么”。圍棋因其超過宇宙原子的計算量被很多人稱為人類智慧最后的防線,如今卻被AlphaGo 輕易瓦解,它的下一個目標會是誰,人類又將能拿出什么樣的游戲與其對抗。
對于像圍棋這樣的完全信息博弈已經(jīng)被攻破,那么像德州撲克、麻將這樣的非完全信息博弈游戲又會如何?于是,我們問了十個業(yè)內(nèi)專家這樣一個問題:你覺得圍棋真的是人類最后的驕傲嗎,人類還可以在什么游戲上戰(zhàn)勝AI。他們的回答是這樣的。
科大訊飛副總裁研究院院長胡郁:
“圍棋只是棋類里面比較重要的內(nèi)容,因為對于這一類的人類智能的方面,機器一直還是比較擅長的。”
出門問問工程師李理:
“目前還有很多游戲AI贏不了人類,比如星際爭霸這樣的即時戰(zhàn)略游戲,但未來也是有可能被機器打敗的。可能現(xiàn)在做AI的人還不太重視吧,另外訓練數(shù)據(jù)很少,每一時刻的決策的選擇比較多,另外是非完全信息的游戲。當然,我沒有做過調(diào)研,不知道難點具體在哪里?!?/p>
愛丁堡瓦特大學助理研究員白國超:
“機器確實能在某些領域戰(zhàn)勝人類,比如現(xiàn)在工業(yè)用的一些機器人。對于AI 來講,肯定也會有那么一天某些領域人會失敗。但是對于人的絕大部分能力機器還是很局限的,一個領域的超越都需要非常艱辛的研究開發(fā)。我覺得如果稍作變動,機器就會出現(xiàn)bug。比如人有協(xié)同,機器現(xiàn)在暫時還沒有。感覺現(xiàn)在的AI可以一對一,點對點的做一件事。就像工業(yè)生產(chǎn)線上的機器人,要擴展,樣樣精通,甚至都有涉及都很難?!?/p>
擬腦機器人創(chuàng)始人吳義堅:
“任何單一目標的,需要通過腦子來計算的游戲或者博弈,將來人類都比不上計算機,圍棋差不多是最后一個了。這個我也不能百分百肯定沒有比圍棋更復雜的對弈游戲了。不過機器在計算方面已經(jīng)遠遠超過人類了,而且差距會越來越大,現(xiàn)在人類在圍棋上和機器還有得一比,很快就完全沒機會了,機器的升級進化比人類快得多?!?/p>
靈聚人工大腦創(chuàng)始人張勝:
“可以在無數(shù)方面。機器人的情商為零,微軟小冰很棒了,可惜答案是匹配的結(jié)果,她并不知道說的話是什么意思。現(xiàn)在還只是起步階段,雖然AlphaGo 很牛,確實堪稱歷史事件,但比深藍當年又如何呢?當年也是一片驚呼。不過我們依然為之感到興奮,畢竟這是技術的重大進步,但與機器替代人沒有任何關系。這個算法只是人工智能技術的一個小分之?,F(xiàn)在機器人連端起一杯水都是難題。所有自然概率的游戲,機器都不會有絕對的勝算。”
捷通華聲創(chuàng)始人張連毅:
“谷歌AlphaGo 戰(zhàn)勝李世石這件事說明人類和人工智能都取得了很大的進步,或者說人類和機器人共存的時代已經(jīng)到來了。但是這種進步一直是在不斷地進行之中,就這次圍棋比賽,我們覺得媒體也好學術界也好,大家都過度地在炒作渲染,其實圍棋也是一種算法,或者說是一種計算,機器戰(zhàn)勝人類不是今天戰(zhàn)勝,自從有了計算機甚至我們每個人手中都有一個計算器的時候,我們甚至就可以認為這些小小的計算器很早就戰(zhàn)勝人類了。所以說這次的人機比賽實際上也是人類的進步,因為人類聰明了,也推動了AI的進步?!?/p>
中科院自動化所栗向濱:
“圍棋確實是完全信息博弈游戲的巔峰,這點我也同意。馬爾可夫決策過程主要有環(huán)境完全可觀察和環(huán)境部分可觀察,圍棋就屬于完全可觀察,所以在這個領域機器下圍棋贏人那真的很厲害了,不過不能說人類最后的驕傲,人類比機器厲害的可驕傲的多啦!”
IEEE國際機器人與自動化協(xié)會分會及國際事務委員會主席朱曉蕊:
“我倒沒想過有什么別的游戲可以讓AI玩的,因為游戲只是影響人類活動很小的一部分,所以在強調(diào)復雜計算的游戲上AI戰(zhàn)勝人類是必然的,這是AI的優(yōu)勢所在。就像是玩游戲的高手未必是人生的贏家,AI離真正的人類思維還差得很遠?,F(xiàn)在的AI和最初比還是有很大進步,在我看來就像小孩子成長一樣,每一個進步對于AI的發(fā)展都是有意義的?!?/p>
原英特爾中國研究院院長、現(xiàn)馭勢科技聯(lián)合創(chuàng)始人吳甘沙:
“沒有規(guī)則,沒有邊界的。很少。比如談戀愛,跟細膩的情緒相關的。有種游戲不是為了勝負,而是為了一直玩下去。”
百度IDL創(chuàng)始人,現(xiàn)地平線機器人創(chuàng)始人余凱:
“圍棋遠不是人類智慧的最后防線,探索宇宙,科學研究,文學藝術,都是機器做不到的。”
對于這個問題,外國媒體theverge 也比較關心,對此AlphaGo 的設計者也是DeepMind 的創(chuàng)始人Demis Hassabis 是這樣回答的:
“我認為對于完全的信息類游戲來說,AlphaGo 是不可戰(zhàn)勝的,但還有一些其他的游戲,比如沒有限制的撲克,對于AlphaGo 而言是非常困難的,多人游戲是它的一大挑戰(zhàn),因為它不是一個完全的信息類游戲。當然,還有其他視頻類游戲,人類會比電腦玩的好,就像韓國另外一個比較受歡迎的游戲《星際爭霸》。即時策略游戲需要有一個高層次的戰(zhàn)略布局能力,而且它能看到的東西是局部的,而圍棋是所有東西都擺在棋面上的,因此對于AlphaGo 來說棋類游戲是相對簡單的?!?/p>
在第一天的比賽取得勝利后,DeepMind 方面立馬宣布下一個目標將是《星際爭霸》,對于這個風靡了18年的即時策略游戲,AlphaGo 的表現(xiàn)又將如何,還是很值得期待的。
而當我在問自己這個問題時,我想起了電影《戰(zhàn)爭游戲2:死亡代碼》中的結(jié)局,超級電腦Joshua 阻止了另一臺超級電腦Ripley 毀滅人類的行動后,男主角問Joshua ,如果是你,你會不會向人類投射原子彈,Joshua 的回復是,會,因為人類沒救了。當然,很快Joshua 又說,開玩笑的,哈哈哈哈!這一幕讓我覺得,這就是人類無法戰(zhàn)勝AI的時候。
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