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本文作者: 柏蓉 | 2016-04-07 18:04 |
萬事開頭難這句話用在最近發(fā)貨的Oculus上實(shí)在貼切不過。
在3月28日正式發(fā)貨日不久后,Oculus給用戶發(fā)郵件表示,因生產(chǎn)零件短缺造成Rift發(fā)貨延遲。這件事一度讓圈里人好奇,有錢有勢的Oculus到底缺了那些組件。在這件事情還沒有想明白的時候,Reddit上的網(wǎng)友Woofington又發(fā)現(xiàn)了一件奇怪的事情:“Oculus的應(yīng)用有程序在后臺不斷向Facebook后臺傳輸數(shù)據(jù)”。
via:reddit
這位網(wǎng)友表示,當(dāng)用戶安裝完內(nèi)容平臺Oculus Home之后發(fā)現(xiàn)一個名為OVRServer_x64.exe的進(jìn)程有些異常。它不僅具有全部系統(tǒng)權(quán)限(full system permissions),還會不間斷地向Facebook服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)。甚至網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),即使關(guān)閉了Oculus Home軟件,該進(jìn)程依然繼續(xù)運(yùn)行,數(shù)據(jù)傳輸速度最高達(dá)7MB/s。
對于經(jīng)歷過隱私門、漏洞門以及艷照門的大眾, 這則消息無疑引來更多的謎團(tuán):
這個進(jìn)程的功能是什么?
向Facebook服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)有哪些?
Facebook為什么要指使它的小弟這么干?
圖:Oculus的隱私條例|via:hothardware
表面上,OVRServer_x64.exe這個進(jìn)程的主要作用是檢測用戶是否佩戴上Rift頭盔,以便頭盔戴上之后馬上呈現(xiàn)Oculus Home的界面。但實(shí)際上,這個進(jìn)程還會向Facebook服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)。因此,網(wǎng)友重新瀏覽一次安裝Oculus Home的用戶協(xié)議。在這份協(xié)議的隱私條例部分,我們可以看到一些說的很直白的條款:
當(dāng)你使用我們的服務(wù)時,我們會自動收集關(guān)于你的信息,這些信息包括:
你使用我們服務(wù)的方式,如游戲、內(nèi)容、應(yīng)用或其他形式,這些信息通過cookies等技術(shù)收集;
關(guān)于你所使用的設(shè)備的信息,包括硬件(頭顯,PC,移動設(shè)備)、瀏覽器、操作系統(tǒng)、IP地址以及其他設(shè)備信息;
關(guān)于在你設(shè)備上安裝的游戲、內(nèi)容或其他應(yīng)用,包括來自第三方的;
地理信息,通過你的IP地址獲得。如果你使用的是移動設(shè)備,我們還可以通過GPS信號獲得你精確的地理位置;
當(dāng)你使用VR設(shè)備時的身體動作信息。
總的來說,Oculus收集的信息有:安裝的應(yīng)用信息、配套硬件信息、地理信息、使用的身體動作信息。一句話說,你在哪里用Rift+哪些設(shè)備玩哪些游戲,怎么玩。Facebook都會一目了然。不過,我們暫時不能確認(rèn),這些數(shù)據(jù)是不是都由OVRServer_x64.exe進(jìn)行傳輸。
在用戶協(xié)議中,Oculus不斷強(qiáng)調(diào)收集到的數(shù)據(jù)將會用于產(chǎn)品體驗的優(yōu)化上。但在用戶協(xié)議的最后,Oculus也補(bǔ)充了一句:這些收集數(shù)據(jù)也有可能被第三方利用。而這里的第三方均是Facebook的干兒子,名單如下:
Facebook Ireland Limited(負(fù)責(zé)英國廣告業(yè)務(wù))
Facebook Payments Inc.(專門處理虛擬貨幣支付業(yè)務(wù))
Atlas(基于用戶數(shù)據(jù)的廣告平臺)
Instagram LLC(照片分享平臺)
Mobile Technologies Inc.(收購的語音識別技術(shù)公司 )
Onavo(收購的以色列移動數(shù)據(jù)分析公司)
Parse(提供APP后臺開發(fā)云服務(wù)的公司)
Moves(健康移動應(yīng)用)
LiveRail(網(wǎng)絡(luò)視頻廣告平臺)
WhatsApp Inc.(手機(jī)聊天工具)
看到這里,不少人都認(rèn)為這個不斷發(fā)送數(shù)據(jù)的進(jìn)程是Facebook為了在Oculus Rift投放廣告做的準(zhǔn)備。時下,每個人都熟悉收集用戶數(shù)據(jù)用于精準(zhǔn)的廣告投放的套路。據(jù)統(tǒng)計,F(xiàn)acebook利用這種商業(yè)模式每年可產(chǎn)生56億美元的收入。不過,Oculus官方今日就這件事情向外媒UploadVR澄清:
“目前,我們并沒有和Facebook交換數(shù)據(jù)。我們沒有進(jìn)行廣告透放,F(xiàn)acebook也沒有利用Oculus的數(shù)據(jù)來投放廣告。不過我們可能在未來考慮這種可能?!?/p>
事情到這里似乎已經(jīng)塵埃落定,但我們更想說的是除了那些能增加收入的廣告布局,VR與社交平臺的融合對于Facebook而言更為重要。如果沒有這個結(jié)合,所有的廣告布局也白忙一場。
在很多場合,扎克伯格都會提到一個觀點(diǎn):VR是下一個計算平臺。在他看來,相比于電腦上的社交平臺、手機(jī)上的聊天工具,VR更能突破時間與空間的限制,加強(qiáng)人與人之間的連接。但是在Oculus Rift頭盔上如何把Facebook搬進(jìn)去呢?
元代碼報道的一個網(wǎng)友對Oculus Home的反編譯中,我們似乎看到了一些頭緒。這位網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),Oculus Home的一些代碼只是實(shí)現(xiàn)了部分功能,比如社交房間。這個代碼能讓系統(tǒng)允許一個用戶為其它幾個用戶開啟多人游戲。此外,還有一些完整可用但目前沒人開啟的社交功能代碼。
有很多現(xiàn)在尚未啟用的社交功能代碼。一部分原因是Oculus Home和已經(jīng)發(fā)布功能更全的Gear VR版本Oculus Home的代碼庫是同一個,但實(shí)際上還有一些功能并未在Gear VR中顯現(xiàn)。比如,有些代碼能讓你在Oculus Home中看到你的某個朋友(但目前最多也只能看到頭部轉(zhuǎn)動方向)。
——摘自《Oculus Home 代碼下隱藏的秘密》
然而,上述的社交代碼具體功能和效果如何,我們需要等待Oculus正式發(fā)布的時候才能知道。但根據(jù)目前社交應(yīng)用Oculus Social以及反編譯獲得信息,估計每個人可以通過替身在一個虛擬空間進(jìn)行互動突破時空限制。但這個體驗與Facebook又怎樣的聯(lián)系呢?我們拭目以待。
在此,我們也重溫一次2014年扎克伯格收購Oculus說過的話:“(VR)是一個新型的交流平臺。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗。想象一下,你不僅僅是和朋友們在線分享美好的時刻,而是分享所有的經(jīng)歷與冒險?!?/span>
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